区块链游戏的成长之痛_区块链:区块链dapp开发公司

在过去十年中,手机游戏已成为互动娱乐产业的重要支柱,得益于智能手机的普及,来自世界各地的用户都成为了硬核游戏玩家。

现在,区块链技术的出现正在推动一种范式的转变,让玩家能够真正拥有他们在游戏中赚取或购买的资产,并可以在游戏过程中创造有形价值。

这种新模式可以提供许多机会,但大多数现有项目根本无法与传统的同类项目相提并论。

这也使得许多人认为这种新一代游戏可能不会被主流所接受。然而,这种看法可能是短视的。

事实上,这并不是人们第一次依据早期成果来否定一项新技术了。

区块链游戏的成长之痛

Web3游戏利用智能合约、NFT等去中心化的区块链元素来创建虚拟资产,玩家可以在没有第三方干预的情况下以可验证的方式拥有和交易这些资产。

声音 | 北京金融监管局局长:对打着区块链旗号的非法金融活动采取零容忍的态度:5月21日,在中国银行业协会和北京市海淀区政府主办的2019北京金融科技协同创新论坛上,北京市地方金融监管局党组书记、局长霍学文提到,近期区块链应用开始增强,一批企业蠢蠢欲动准备各种各样的发币模式。这些都是非法金融活动,北京市对此“零容忍”,要取缔,严重的会配合机关。对于现金贷、校园贷从业机构,各种变脸方式都能监测到。霍学文称:“建议你还是收手,不要再从事这个业务。从事了怎么办?就是零容忍,取缔!我管不了还有,大家没必要走到这个地步。”[2019/5/22]

这一创新将高度的权力交还给了玩家。

不过,加密游戏仍处于萌芽阶段,许多早期项目被认为过于简单和缺乏独创性,并且没有提供新颖的或具有吸引力的游戏体验。

动态 | 欧洲基金行业计划利用区块链技术完成交易记录转移:据东方财富网消息,英国金融科技公司卡拉斯通(Calastone),将使用区块链技术来记录全球40个市场、多达1700多家金融公司的共同基金的交易。据了解,这一转换将于2019年5月份完成,将成为基金业界迄今为止最大的交易记录转移之一。卡拉斯通是目前全球最大的基金交易网路,连接着全球众多的金融机构。

目前,欧洲基金行业在使用区块链的技术上走在全球前列。法国巴黎银行资产管理公司已使用区块链技术完成了端到端的基金交易测试。标准人寿安本已经组建了一个零售基金平台,专门研究使用区块链会如何影响基金。[2018/12/10]

因此,许多自称是游戏玩家的人并不想玩NFT游戏,因为他们认为NFT游戏缺乏深度,而且过分强调经济收益。

动态 | 日本富士通提供区块链咨询服务:据CryptoDisrupt消息,日本科技巨头富士通为想了解其分布式账本技术可行性的区块链创业公司推出快速区块链咨询服务。富士通称这项服务为“超级速成班”,声称它将在短短五天内提供“商业概念证明和最低可行产品 ”,服务定价从9900欧元(约7.8万人民币)起。[2018/7/12]

这些游戏拥有被称为“边玩边赚”或P2E的模式,即玩家可以在这些游戏中利用加密货币和NFT来产生真实的现金流。

金色财经现场报道 Naked Technologies CEO:区块链能改变房贷产业:金色财经前方记者实时报道,4月12日举办的第二届全球金融科技与区块链中国峰会2018上,Naked Technologies的CEO Marco Robinson在会上作了主题为“Marco认为这个世界需要什么”的演讲,他表示,全球无家可归者众多,其中有很多是儿童,通过区块链技术+金融服务,能够提供无家可归者房屋贷款服务,改变传统贷款服务不对无家可归者开放的状况,区块链对这一领域将会起到重要作用。[2018/4/12]

AxieInfinity是最具代表性的P2E游戏之一,它在新冠肆虐期间成为许多人重要的收入来源,并多次登上新闻头条,但随着熊市的到来和自身盈利潜力的急剧下降,AxieInfinity最终失去了用户。

AxieInfinity并非个例,许多类似的Web3游戏都是如此。

由于经不起时间或重大经济冲击的考验,许多Web3游戏在无法提供可观的经济收益的情况下,便快速失去了粉丝和用户。

这也让许多区块链游戏批评者认为,Web3游戏的发展已经到头了。

然而,回溯一下近几十年的科技发展——特别是手机游戏的崛起——就会发现,根据最早的产品判断项目或技术未来的潜力是错误的。

为什么用手机游戏类比?

如果看一下2005年前后的掌上游戏,你便会发现情况非常类似。

那个时候的掌上游戏过于简单,并且往往给用户带来较差的操作体验,此外游戏在图像设计方面也缺乏亮点。

当诺基亚将经典游戏《贪吃蛇》装配到手机时,《贪吃蛇》成为早期最受欢迎的手机游戏之一——当时全球有数百万人在玩。

在那个时代,玩手机游戏的人被称为休闲玩家。

那个时候,许多人只是把手机游戏看作休闲玩家用于娱乐的新奇事物,并且认为手机游戏永远无法与游戏机和台式机上的游戏竞争。

时至今日,像Fortnite和ArenaofValor这样的游戏已经大受硬核游戏玩家的欢迎,甚至影响了整个游戏行业的发展。

现在,没有人会说手机游戏比不上传统游戏,因为技术的发展使两者之间的差异变得极小。

事实上,到2022年,手机游戏已经主导了游戏行业60%的市场,并成为游戏行业最大的组成部分。

虽然传统的游戏平台仍然存在,并且发展状况良好,但移动端的成功已经表明新技术成熟后将变革整个行业。

加密游戏的未来

不管你如何看待P2E游戏的运行方式和成功,这个指标都不应被用来判定Web3游戏的发展潜力。

新一代游戏已经在开发中,它们将实现对传统游戏的继承与突破,其中一些游戏仍然具有P2E元素,而另一些则运用了NFT;但重要的是,游戏行业认识到了,游戏在提供经济机会之外,需要创造真正引人入胜的游戏玩法来吸引和留住玩家。

虽然目前许多人将Web3游戏、P2E游戏和区块链游戏这些概念混在一起使用,但它们实际上并不完全等同。

在未来几年,这些分支可能会进一步细分,甚至会产生关于该技术如何实现的新子类。假设所有未来的产品都将大同小异,那么目前手机游戏市场所显现的多样性就不复存在。

Web3会变成什么样子?只有时间会告诉我们答案,但那些断定它不会成功的人可能要三思了。

加密游戏现在遇到的状况,我们也可以在手机游戏发展早期看到。什么样的应用会杀出重围,推动加密游戏普及还有待观察。

不过在未来10年,这些类型的游戏大概率是与家庭游戏机和手机游戏并存的。

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