苹果想对以太坊征税_WEB3:TAT2价格

虽然Web3是非常新的技术,但是似乎已经遇到了非常多“劲敌”。

这些“敌人”正在阻碍web3应用程序和区块链游戏的发展,因为在web3里,应用程序和游戏将允许用户自主相互交易数字资产所有权。

所以,那些大公司,如任天堂、苹果等,都在努力让用户远离加密货币与NFT。

远离Web3的iPhone

Web3的信徒为互联网描绘了一个数据可移植、激励透明、消费者选择比以往任何时候都更有权重的未来。开发人员正在为这一理想主义蓝图努力奋斗。

但显然,科技巨头公司不会坐视不管,他们并不想让互联网朝着这个方向发展。

苹果公司,似乎在确保iPhone用户拥有最糟糕的Web3体验。其继续阻止着基于区块链的平台的最基本功能,同时对一些点对点交易征收30%的苹果税。

苹果即将推出的AR/VR头显将包含三个显示屏 索尼有望操刀:1月5日消息,根据显示器分析师Ross Young今天分享的一份研究报告,苹果将于2022年推出的混合现实头显将配备三个显示器。显示器的配置将包括两个微型OLED显示器和一个AMOLED面板,索尼或将提供苹果将使用的微型OLED显示器。 (金十)[2022/1/5 8:25:43]

照片由FarisAlgosaibi拍摄

Coinbase上周宣布,将在其iOS应用程序上禁用NFT交易,以符合苹果公司的规则。

苹果要求美国各州为iPhone数字身份证承担费用并提供支持:11月15日消息,据界面消息,根据媒体获得的文件,苹果公司正在让美国各州为其将iPhone变成数字身份证的计划承担部分费用,并为之提供客户支持。

据报道,根据四个州签署的合同,苹果要求各州维护发放和服务证书所需的系统,雇用项目经理与苹果对接,并突出宣传这项新功能,推动其他政府机构采用这项功能,所有这些费用都由纳税人支付。?[2021/11/15 6:52:18]

根据Coinbase的说法,苹果公司希望所有NFT传输gas费用的30%通过他们的应用内购买系统支付,但Coinbase或任何使用区块链技术的公司都不可能满足这样的要求。

Robinhood和Coinbase成为美国苹果App Store下载量最大的应用:据u.today消息,随着加密货币热潮日渐高涨,Robinhood和Coinbase成为美国区苹果应用商店里下载量最大的应用,领先于TikTok,YouTube和Instagram。[2021/4/16 20:29:00]

多年来,苹果已向许多科技行业宣战,以确保它们的利润保持稳健。往往苹果会是最后的获胜者,但这场“战争”有点不同。

苹果的规则并没有攻击到Coinbase本身,而是在破坏像以太坊这样的区块链生态系统。

去中心化系统正在被前端征税。对于对加密技术着迷的iPhone用户来说,这确实是一种令人尴尬的局面。

动态 | Status表示最快可能在本周将App提交至苹果应用商店:以太坊的去中心化社交应用 Status.im 在会议中透露最快将在本周把 V1 版本提交至苹果应用商店。在该会议中,Status 更新了 V1 版本的进展和其他常规的其他项目进展。目前 Status V1 的第 7 个和第 8 个候选版本将会在今日构建,目前已知的问题中仅剩一个会阻碍构建 V1。在所有阻碍 V1 的问题全部解决之后,将会把 V1 版本提交给苹果,有可能会在本周的上半周。另外 Status 也尝试在确定 V1.1 版本范围的优先级,而且已经在 Github 上为这些特性打上了「v1.1 release」的标签。[2020/2/4]

关于30%的税

平台是要收费的,web3平台也是如此,但不会收取很多。

OpenSea、MagicEden和LooksRare等web3平台都会收取2-2.5%的销售费用,不过用户可以通过转赠并简单地支付发送资产所需的gas费来规避这些费用。

苹果则通过30%的税,抑制了web3平台的发展。苹果从web3初创公司那里榨取的每一分钱都会让开发人员少花相应的资金来推动他们自己的想法。

OpenSea和Rarible等主要NFT市场正在尝试通过在交易时跳转平台来规避苹果30%的税。

像亚马逊这样的传统企业也试图通过让用户从苹果设备跳转到其网站的方式来为电视剧或歌曲等数字内容付费。

但这些变通的办法在2D市场比较有用,像在游戏行业就不太合适,玩家们通常不会通过跳转网站来购买游戏内资产。

Netflix在推出游戏时,就不得不接受苹果的30%税。对于像Decentraland、TheSandbox或任何想要提供应用内NFT交易的web3游戏公司也是如此。

不仅仅是苹果公司收取税,许多硬件和操作系统平台都有类似的操作。像苹果最大的竞争对手谷歌,对安卓系统也征收同样的税。

30%的标准可能会一直保留下来。

这是一个可以追溯到1980年代的行业标准。它是从视频游戏行业继承而来的,正如马修巴尔在他的著作《元宇宙》中所说:

“1983年,街机制造商Namco与任天堂接洽,希望在其任天堂娱乐系统(NES)上发行其游戏的版本,例如《吃豆人》。当时,NES并不打算成为一个平台,相反,它只播放任天堂制作的游戏。Namco同意向任天堂支付10%的许可费,以支付其在NES上推出的所有游戏,另外还有20%的费用让任天堂制造Namco的游戏卡带。这30%的费用最终成为行业标准,被雅达利、世嘉和PlayStation等公司效仿。”

到现在,30%的标准仍然存在于任天堂商店、索尼PlayStation商店、微软Xbox商店和ValveSteam等主要游戏市场。

加密市场的开发商的选择有限,想摆脱苹果和谷歌围墙花园束缚的唯一方法是在这些大公司无法触及的开放网络上最大限度地提高销售量。

当然,还有另一种选择,制造加密手机。Solana计划于2023年发布的“Saga”智能手机为行业带来了一线希望。其CEOAnatolyYakovenko已承诺在其智能手机上免收应用程序内佣金。

总结

这是一场艰苦的战斗,即使在熊市中,科技巨头也不会轻易接受加密市场。苹果对于web3的态度,让我们有理由相信Web3的未来可能不会有iPhone的身影。

来源:newsletter

编译:Bowen@iNFTnews.com

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金智博客

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