元宇宙赛道上:Meta激进 字节保守_ARK:Neumark

近日,字节跳动社交战略的”一进一退“引发媒体普遍关注。一方面,据Tech星球报道,继推出虚拟形象”抖音仔仔“后,抖音又在近期推出了虚拟空间”抖音小窝“。另一方面,有媒体报道字节已经砍掉社交App”派对岛“的项目团队。

可以与字节的产品动作对照解读的,是《华尔街日报》对于Meta元宇宙社交平台HorizonWorlds的无情揭底——”一个空荡荡的世界“。虽然字节和Meta被视为元宇宙领域针锋相对的两大玩家,它们的策略却呈现出保守、激进的两极。相比遭遇挫折的HorizonWorlds,”抖音小窝“能承载字节的社交野心吗?

Meta的元宇宙为何”空荡荡“?

今年以来,Meta的遭遇可以用”屋漏偏逢连夜雨“来形容,媒体的爆料更是在背后一次次推波助澜。继不久前《纽约时报》报道”42%的Meta员工不理解其元宇宙愿景“,称扎克伯格正在重蹈雅虎的覆辙之后,《华尔街日报》”再补一刀“。

重庆永川发布元宇宙三年行动计划,拟构建数字藏品等领域新模式新服务:1月9日消息,重庆市永川区人民政府官网于1月6日发布《重庆市永川区元宇宙产业发展三年行动计划(2023—2025年)》,力争到2025年,将永川打造成为以数字内容制作为特色的全国知名、西部领先的元宇宙应用示范城市,引入培育一批掌握关键技术、营收上亿元的元宇宙企业,构建科技影视、虚拟数字人、数字藏品等多领域元宇宙新模式新服务。

其中在打造数字藏品产业服务体系方面,文件提及,在符合国家数字藏品监管要求的前提下,有序引进和培育有实力的数字产品版权、发行及交易平台,打造集评估、发行、流通为一体的数字藏品服务体系。培育发展高收藏价值的数字藏品市场,重点瞄准航空航天、著名景区IP、重庆特色文化等领域,联合版权单位、发行平台,共同耕耘收藏市场,持续发行珍品数藏,打造细分领域高含金量的数字藏品市场。引进区块链相关技术,拓宽数字藏品应用场景。[2023/1/9 11:02:23]

《华尔街日报》获取的一份内部文件显示,Meta寄予厚望的元宇宙社交平台HorizonWorlds远未达到最初的预期,不仅20万月活与年底50万的目标相距甚远,而且自春季以来还在持续下降。在HorizonWorlds的1万个独立世界中,只有9%的世界曾被约50人访问过,大多数世界根本就没有用户来访。Meta内部文件将其形容为”一个空荡荡的世界,是多么悲伤的世界。“

元宇宙项目Metropolis World的Discord服务器已被入侵:金色财经报道,据元宇宙项目Metropolis World官方推文,其Discord服务器已被入侵。提醒用户不要点击链接、铸造或批准任何交易。[2022/9/14 13:28:54]

为何用户对于Meta描绘的元宇宙愿景并不买账?为何Horizon?Worlds的活跃用户数量还不及20年前上线的SecondLife?在我们看来,面对来势汹汹的短视频冲击,扎克伯格深陷转型焦虑之中,以至于低估了从VR设备到元宇宙之间的鸿沟。

目前,无论是技术水平还是交互方式,VR设备都无法打造出完全不同于移动互联网的全新社交体验——真实度、临场感、多维互动性——这些对于刚刚”长出腿来“的虚拟形象来说,显得遥不可及。不同于SecondLife之类角色扮演的开放游戏,在没有任务指引的情况下,用户需要在HorizonWorlds中独自探索世界、结识同道,在社交体验残缺且缺乏反馈激励的情况下,冷启动的门槛过高。

前微博高管芦义:元宇宙是内容创作者天堂 先行者有望获得超额利润:金色财经消息,财联社鲸平台对话前新浪微博事业部副总经理芦义,针对“内容生产者如何在元宇宙进行创造?这些内容如何变现?海外NFT的交易现状如何?中国企业如何在符合监管的前提下有效布局?”等问题,前微博高管芦义表示,元宇宙发展尚处在一个不充分竞争市场。在这样的市场中,一部分角色,作为先行者,获得了超额利润。

“元宇宙的内容创作者就可以赚到很多钱。通过Opensea交易的创作者,可以无成本、无门槛入驻平台,他们可以收取大约5%-7%的版税,这是有合约规定的。平台也会赚取交易额的2.5%。当然,要成为头部项目很难。本身要有实力有知名度,背后还要有资本支撑,就像股票一样。”芦义说。

“从赛道来看,有些赛道天然利润更高,比如,提到元宇宙,海外资金会热衷于游戏、影视行业这些行业,而不是虚拟偶像、虚拟人,因为海外有非常丰富的游戏、影视资源,有好莱坞。最大的经济效益在哪,资金关注度就在哪。”(蓝鲸财经)[2022/4/29 2:39:58]

不仅如此,Meta还试图把现实世界中的各种场景都移植到VR世界中来,无论是游戏、社交,还是健身、工作。在MetaConnect2022上,Meta宣布与微软合作,将Office软件集成到最新头显MetaQuestPro中。

智度股份:公司自行研发的区块链技术是元宇宙的重要基础设施:1月25日消息,智度股份(000676.SZ)在投资者互动平台表示,公司自行研发的区块链技术是元宇宙的重要基础设施,可以让元宇宙的生态变得更加丰富,广泛应用于元宇宙项目的金融、社交、游戏等领域。同时,公司投资的国光电器股份有限公司深耕声学领域,为VR设备供应声学模组,VR设备是元宇宙的硬件入口,其客户群均为行业顶级的品牌公司、或平台类巨型公司。 2022年1月16日,经公司董事会审议通过,公司与智度集团有限公司、国光电器股份有限公司共同投资设立合资公司广州智度宇宙技术有限公司,三方强强联合,致力于发展元宇宙相关业务,最大限度地满足用户的沉浸式体验需求,初步聚焦于共同开发基于VR环境的社交游戏、数字艺术元宇宙项目等。合资公司已于2022年1月21日完成了工商注册登记手续,并取得了营业执照。[2022/1/25 9:11:03]

然而,这种覆盖全部应用场景、包办一切的VR设备只满足了抢占入口的野心,却并非是用户真正需要的。如一位Reddit用户的吐槽:HorizonWorlds像是Zoom和SecondLife的杂交产物,却并不能满足任何一个细分市场。如果只想通过互联网进行高效率的商务会议,你并不想被奇奇怪怪的头像分心。如果你想通过虚拟形象进行社交,其他平台有更炫酷的头像可用,还附带有更有趣的游戏。

元宇宙首次被写入地方十四五产业规划:1与4日消息,上海市经信委印发《上海市电子信息产业发展“十四五”规划》提出,要加强元宇宙底层核心技术基础能力的前瞻研发,推进深化感知交互的新型终端研制和系统化的虚拟内容建设,探索行业应用。

这是元宇宙首次被写入国内地方十四五产业规划,预计其他省市未来或将陆续跟进。目前上海有两家元宇宙公司,分别是会畅通讯和风语筑,前者已经推出了面向商业元宇宙的三维云视频新产品,后者将与安徽广播电视台共同打造安徽广电首个数字虚拟主播,并将开展虚拟直播间、虚拟IP运营等元宇宙领域的业务合作。[2022/1/4 8:24:23]

字节为何放弃”派对岛“,开始做”抖音小窝“?

虽然媒体普遍都将字节的Pico比喻为”刺向Meta腹地的一柄利剑”,似乎是在全方位对标其元宇宙业务。然而,只要打开最新发布的Pico4的产品页面,就会发现字节对于虚拟社交的设想远没有Meta那样激进,它对于VR与元宇宙之间的那道鸿沟心知肚明。

字节不仅没有像Meta一样为Pico搭建一个社交平台,在产品宣传中也并未将虚拟社交作为卖点,而是作为熟人社交的一种新载体——”支持与在线好友实时联系,?一键分享你的?VR?视角到个人抖音。“字节很清楚目前的VR设备只能胜任个人沉浸式娱乐,而非进入元宇宙的入口。

”派对岛“的下线再次证明了字节对于元宇宙的谨慎态度。作为一款元宇宙社交应用,”派对岛“虽然主打”用户通过虚拟化身进行社交互动”,却不过是换了一层皮的陌生人社交而已,所谓的元宇宙元素仅仅只有”个性头像”而已,对于用户几乎不具备吸引力。

如同飞聊一样,”派对岛“始终未能解决社交关系链从何而来的问题,当时用户对于飞聊的质疑,也同样适用于它——”飞聊很像是为了‘聊’,硬做了个兴趣圈子;而不是有了圈子,才慢慢聊得下去。“

或许正是看透了元宇宙社交目前的虚妄,字节才决定”去其名而求其实“,放弃”派对岛“,做起了抖音小窝。相比于初始期一片荒凉的”派对岛”,抖音小窝并非凭空而起,也不存在冷启动难题,而是依托于抖音用户自身形象及社交关系链。用户可以化身为虚拟形象”抖音仔仔”,装扮自己的小窝,拜访并点赞朋友的小窝。

字节不再试图通过目前遥不可及的元宇宙社交”弯道超车“,而是开始专注于加固抖音内部社交关系的激活、沉淀。

抖音小窝很难不给人以QQ空间的即视感,然而QQ空间的活跃是建立在同学等群体性强关系之上,是一种半公开的社交互动方式,用户之所以有装扮空间、互踩留言的动力,不过时为了在群体中展现个性,增进感情。毕业之后的QQ用户则会相继告别这种集体社交游戏。相比之下,抖音社交关系有着更强的私密性,并没有足够动力激励人们去装扮小窝、自我展现。

”元宇宙第一股“也难逃关系链”诅咒“

实际上,抖音小窝更像是对腾讯超级QQ秀的”QQ小窝”的一种”致敬“。在QQ向虚拟形象社交迈出的重要一步——”超级QQ秀“中,”QQ小窝“是重磅彩蛋之一,用户不仅可以随心所欲装扮自己的小窝,还能以虚拟身份走出”小窝“,进入演唱会、电影院、小游戏等各种虚拟场景之中,与其他用户互动。

对于资深QQ用户来说,”QQ小窝“并不陌生,不过是以往空间、家园的升级重生。然而,无论是”超级QQ秀“还是”QQ小窝“,目前都只能用于加固原有的用户关系,即便加入了400M的虚幻引擎,也很难给用户身临其境的元宇宙社交体验,因此仍难以阻止QQ社交关系链的自然流失。

如果盘点一下今年以来的元宇宙社交应用,会发现冷启动时的社交关系链是难以突破的永恒难题,创业者面对从零开始的”不可能任务“,巨头则受限于自身优势,难逃”创新者的窘境“。

就连引爆元宇宙概念的社交平台Roblox,也没能摆脱上述定律。在美国,Roblox更像是一个”寓教于乐“的儿童乐园,大部分新玩家都是通过同学、家人、老师等熟人关系加入进来的,形成了一个牢不可破、高度活跃的社交关系网。

然而,为了降低儿童上手门槛所形成的像素画风、低门槛编辑器、小游戏生态,也成为它打入成人世界的最大障碍。目前,未成年用户在Roblox中仍然占据大多数,仅13岁以下的玩家就占到了48%。这也让”元宇宙第一股“的商业价值遭到了质疑,今年以来股价已经下跌了超过70%。

HorizonWorlds及Roblox的困境,或许说明元宇宙社交平台会比今天的社交平台更加分散,如同平行宇宙一样彼此壁垒森严。虽然早在多年前SecondLife就被形容为一座荒凉寂静,与世隔绝的孤岛,然而这里每天仍然有超过4万名用户在游荡。

因此,我们更期待随着VR设备的普及,元宇宙基础设施的成熟,有更多自成一体的元宇宙世界得以涌现,也希望HorizonWorlds的困境能够早日让Meta这样的巨头摆正自己的位置。

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