在市场熊市情况下,偏偏总有黑马出现,跳动市场情绪,让投资者眼馋不已。
DigiDaigaku就是这样的NFT黑马。8月10日开始免费铸造,短短20天,其地板价就多次跳涨,8月30日已飙升至近16ETH,涨幅超过1000倍。
DigiDaigaku直接走进舞台中央,也让其背后团队及其创始人鼓吹的免费拥有(FreetoOwn)模式浮出水面。
DigiDaigaku暴涨4个原因
据Opensea,DigiDaigaku是由世界著名游戏设计师GabrielLeydon和HalbertNakagawa创立的公司LimitBreak开发的2022个独特角色的NFT收藏。根据画风,该NFT为女性动漫类型。
据链上公开数据,8月10日DigiDaigaku开始freemint,Gas成本约为0.015ETH。短短20天,DigiDaigaku地板价已涨至近16个ETH,涨幅超过1000倍。
金色财经挖矿数据播报 | ETH今日全网算力上涨1.80%:金色财经报道,据蜘蛛矿池数据显示:
BTC全网算力146.396EH/s,挖矿难度20.82T,目前区块高度667672,理论收益0.00000674/T/天。
ETH全网算力350.061TH/s,挖矿难度4403.18T,目前区块高度11728295,理论收益0.00617740/100MH/天。
BSV全网算力0.728EH/s,挖矿难度0.11T,目前区块高度671619,理论收益0.00123690/T/天。
BCH全网算力1.574EH/s,挖矿难度0.25,目前区块高度671980,理论收益0.00057175/T/天。[2021/1/26 13:31:07]
尤其是近两日,DigiDaigaku地板价涨幅惊人。
金色晨讯 | 3月18日隔夜重要动态一览:21:00-7:00关键词:央行、Kraken、制药业、上海
1. 央行太原中心支行:消费者要谨防区块链虚拟货币网络;
2. Kraken:1月以来比特币与传统风险资产的相关性一直在上升;
3. 研究:区块链每年可为美国制药业节省超1.8亿美元;
4. 单志广:提高区块链等应用型数字基础设施的普惠服务能力;
5. 上海三部门联合发文,利用区块链等技术,推动新经济发展;
6. Overstock再收到SEC新传票 调查其此前与金沙江集团的一项投资交易;
7. 以太坊EthCC会议与会者已有18人确诊新型冠状病;
8. BTC现报5422美元,日内涨幅1.15%,前十主流币普涨。[2020/3/18]
DigiDaigaku地板价如此暴涨,市场分析认为,主要有4个原因:
1、DigiDaigaku母公司LimitBreak已通过两轮融资筹集2亿美元,募集的资金将用于开发Web3大型多人在线角色扮演游戏游戏;
金色晨讯 | 1月8日隔夜重要动态一览:21:00-7:00关键词:SEC、BTC、Libra、巴哈马
1.美SEC合规检查办公室2020年重点包括数字资产;
2.BTC夜间短时突破8100美元,主流币普涨;
3.Libra协会副主席:世界需要Libra,比特币不是“付款手段”;
4. 新京报:挤压虚拟货币交易所泡沫,监管要从快从重;
5. 吴忌寒:比特大陆未来扩张会透过校友网络优先提供工作机会;
6. 巴哈马中央银行已启动央行数字货币试点;
7. 安徽将利用大数据、人工智能、区块链等技术构建全省政务服务“皖事通办”;
8. IMF首席经济学家:数字货币不会挑战美元在全球贸易中的关键角色。[2020/1/8]
2、LimitBreak创始人和投资人背景豪华。LimitBreak创始人GabeLeydon是著名手游厂商MachineZone创始人,曾开发过多款畅销游戏,LimitBreak投资人包括Paradigm、StandardCrypto、FTX、Coinbase等多家著名VC,造成市场FOMO;
金色财经现场报道 火币新加坡TyLer Wu:20%火币pro收入用于保险 2万BTC作为保障储备:金色财经6月6日现场报道,在“金融链变——火币集团全球品牌升级发布会”上,火币新加坡常务经理TyLer Wu从技术上介绍了火币pro的优势,并指出,“20%的火币PRO的收入用于保险,如果说我们有任何状况发生,我们可以使用这些资产支付给客户,目前我们有2万BTC作为保障储备。”[2018/6/6]
3、每个DigiDaigakuNFT将像一个工厂,持有者能够不断获得更多未来web3游戏资产,比如道具或皮肤;
4、DigiDaigaku仅有2022份NFT,拥有者更是仅有744个,由于1、3原因,惜售情绪强烈。
免费拥有新模式?
DigiDaigaku的火爆还带火了LimitBreak创始人GabeLeydon倡导的免费拥有新模式。
与其他游戏公司在发布游戏前预售NFT模式不同,LimitBreak将创世NFT免费赠送给粉丝。通过赠送NFT,可以将粉丝变成即将到来的游戏的最佳拥护者,让粉丝们以病式的方式宣传游戏。而这些创世NFT通过空投和更多的方式产出其他NFT系列,不涉及到筹款环节。
金色财经现场报道星瀚资本创始人杨歌:大数据的现存问题:金色财经现场报道,在2018中国区块链高峰论坛峰会现场星瀚资本创始人杨歌表示,“大数据的现存问题有四个方面,数据收集竞争激烈,数据噪音大有效数据少,数据密集但孤立分布,总尝试解决复杂问题。”[2018/5/20]
LimitBreak首席执行官GabrielLeydon8月25日发推表示,DigiDaigaku将于9月2日空投,1个DigiDaigakuNFT获得1份空投,空投更多细节和其他进展将在本周陆续发布。
但也要注意到,F2O模式仅在第一个环节也就是创世NFT是免费的,和FreetoMint貌似区别不大。
而且和其他NFT项目相似,DigiDaigakuNFT的版税也是10%,目前DigiDaigaku交易量达到6455枚ETH,其版税收入已经有645.5枚ETH了。
GabeLeydon是谁?FreetoOwn来自哪里?
我们注意到,DigiDaigaku和LimitBreak背后的灵魂任务是GabrielLeydon。那么GabrielLeydon是谁呢?其号召力来自哪里?
据公开资料,GabeLeydon于2008年与HalbertNakagawa共同创立Addmired,Addmired最开始瞄准开发社交应用程序。在2009年乔布斯发布iPhone后,Addmired转向手机游戏。
2012年更名为MachineZone,同年MachineZone推出即时战略游戏GameofWar:FireAge,一炮走红,随后MachineZone又陆续推出多款畅销游戏,如多人联机手游MobileStrike和移动RPG冒险游戏FinalFantasyXV:ANewEmpire。
根据SensorTower数据,从2014年到2018年,这些游戏创造了超过45亿美元的收入。MachineZone凭此成为世界上最为著名的手游开发商之一,其于2020年被AppLovin以6亿美元价格收购。
GabeLeydon于2018年离开MachineZone去探索加密货币领域,但他最初的尝试并没有成功。他在2021年重新回到加密领域,当时每个人都在谈论SkyMavis旗下AxieInfinity游戏的成功,并推广了“边玩边赚”模式。SkyMavis一时风头无两,在2021年10月以30亿美元估值筹集到1.52亿美元。
许多AxieInfinity的“学者”通常从YieldGuildGames等公会那里借钱来玩游戏,一旦NFT变得更有价值,他们会卖掉他们的角色。但随着新玩家加入游戏的减少,游戏的经济模型就会像庞氏局一样,特别是在加密货币和NFT冬天。
因此GabeLeydon提出“免费拥有”模式,免费铸造NFT让玩家不是从负债开始,这样就没有那么大动力立即卖出NFT赚钱,可以持有游戏NFT更长时间。
当然,“FreetoOwn”、“玩家不卖出NFT”的愿景很美好,现实可能很残酷。
大佬、VC为何投资?
毫无疑问,GabrielLeydon能得到如此多大VC的巨额融资,和其此前的成功创业经历有着密切关系。
目前LimitBreak已通过两轮融资筹集2亿美元,JoshBuckley、Paradigm和StandardCrypto领投,FTX、Coinbase、PositiveSum、Shervinator和AnthosCapital等参投。
据悉,LimitBreak公司已发展到50人,其中约80%是前MachineZone员工。新募集的资金将用于开发Web3大型多人在线角色扮演游戏游戏。
Paradigm联合创始人MattHuang在接受媒体采访时表示,“Web3游戏具有巨大的潜力,但仍然被误解,尤其是在游戏领域。Paradigm很高兴支持Limitbreak以帮助实现这一潜力”...“Gabe、Hal和团队其他成员都是真正深入的、正交的思想家,他们对Web3游戏的潜力有着独特的看法。他们在移动游戏方面的记录不言而喻,我们相信他们会在Web3中留下类似的印记。”
Buckley表示:“Gabriel是世界上最好的游戏设计师和营销人员之一。他和Hal帮助塑造了当今的移动游戏行业,开创了影响整整一代开发者的新设计和营销技术。今天有超过25亿的手机游戏玩家,LimitBreak有机会将他们带入加密领域。我很高兴能够投资这一轮并支持Gabriel和Hal建立LimitBreak。”
StandardCrypto的AlokVasudev在一封电子邮件中说:“Gabriel、Ha已经是传奇的游戏企业家。LimitBreak团队开创了免费游戏的先河——经过多年对加密的研究——他们认为游戏的未来是免费拥有。...加密货币改变了游戏创作者的经济潜力,同时将游戏爱好者从消费者转变为他们控制的数字资产的所有者。这将以前所未有的方式激励和实现创新。整个新的经济和自我表达空间将围绕加密游戏创建。这就是为什么我们相信加密游戏公司将成为科技和媒体领域最大的公司之一,我们认为LimitBreak将成为其中之一。
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