原作:@ljin18,cofounder@VariantFund,@AtelierVentures
粉丝文化
Web3目前最重要的趋势之一就是对粉丝文化的重新构想,我们发现粉丝和创作者之间的界限正在变得模糊,并且开始思考如何对粉丝的二次创作做出奖励。
在不少Web3新兴项目上,有两个重大的转变值得我们去关注。
首先是创作者和粉丝之间的界限变得模糊,二次创作越来越多。
其次,粉丝开始自发采用新的商业模式和融资模式来进行二创,而这些在以前是不存在的。
最终带来的结果就是拓展了这些项目的创造力,使其更加被人们所关注,同时在盈利能力和协作能力上大幅提升,以及最重要的成就感。
Web3创作者社交平台Calaxy已在Hedera网络上推出:8月12日消息,HBAR Foundation近日发推称,由NBA球星斯宾塞·丁维迪(Spencer Dinwiddie)联合创建的Web3创作者社交媒体平台Calaxy App已在Hedera网络上推出Web应用程序。Calaxy首个公开版本正式上线。通过利用基于Hedera DLT构建的Web3功能,Calaxy为创作者提供端到端工具包,用于一系列销售体验并接收美元或USDC即时付款。通过视频通话、独家粉丝内容和互推,创作者可以定制由Hedera NFT支持的体验,该NFT可在链上公开验证,并且可由用户使用美元或USDC购买。[2023/8/12 16:22:20]
接下来,让我们展开说说。
粉丝与创作者之间的区别正在削弱
粉丝们的二次创作,不仅被官方所认可,有的甚至成为原作的一部分。
与此同时,创作者也开始意识到二次创作的价值,并且从一开始就认可这种行为。
Web3战利品盲盒开发公司Loot Labs完成150万美元Pre-Seed轮融资:5月27日消息,Web3战利品盲盒开发公司Loot Labs完成150万美元Pre-Seed轮融资,BITKRAFT Ventures领投,Polygon Ventures、Mechanism Capital、Lofty Ventures Syndicate和视频游戏主播Hammoudi Yassuo Abdalrhman参投,新资金将用于Web3战利品盲盒平台Boxed.gg的产品开发、营销工作以及建立合作伙伴关系以加强社区对现有资产的参与。[2023/5/27 9:45:54]
创作者一般会通过CCO或者直接放弃版权这两种方式,来让他们的IP进入公共领域,为大家所自由发挥。
Shibuya官推
Immutable X将推出一体式通行证系统,让新玩家进入Web3:金色财经报道,以太坊NFT二层扩容方案ImmutableX即将推出Immutable Passport,它为希望将游戏玩家纳入Web3的游戏工作室提供了一个一体式通证系统。
\"该公司在一份新闻稿中说:\"Immutable X团队进行的客户研究发现,对于将Web3组件整合到他们的游戏中的开发工作室来说,入职的便利性、安全性、合规性和即插即用功能是最重要的。
新工具是一个非托管的钱包、游戏者档案和认证解决方案,类似于Xbox Gamertag或Apple ID,在登录时不需要密码。这意味着Immutable不持有用户的私钥,也不参与签署交易。玩家能够访问集成到Immutable Passport中的一套工具,包括安全的数字钱包、欺诈保护和跨越Web3游戏和市场的无缝认证。
Immutable表示,这个新工具将帮助Web3游戏工作室 \"推动主流受众的采用,保持企业级的安全,并获得有意义的玩家分析\"。此外,任何集成了Passport的工作室都可以访问ImmutableX生态系统中的活跃玩家。[2023/2/1 11:39:50]
举个例子,Shibuya是一部通过出售NFT获得资金来制作动画的项目。
Web3游戏和NFT发现平台Playground完成超额认购种子前融资:9月13日消息,新加坡Web3游戏和NFT发现平台Playground完成超额认购种子前融资,East Ventures 和 Mirana Ventures 共同领投,Arc Capital 以及天使投资者参投。
据悉,Playground旨在解决Web3生态系统中的信息问题。通常用户很难在发现新的加密项目,因为基于区块链的娱乐行业的快速增长使信息变得碎片化。该公司的平台提供最新信息,以及访问Web3娱乐项目及其社区。[2022/9/13 13:26:28]
NFT持有者不仅可以决定动画内容,同时也可以获得代币,而代币的持有者可以享有动画最终的利润分红。
这种粉丝反馈与创作过程的紧密结合,削弱了粉丝和创作者之间的区别,同样也削弱了原作和二次创作之间的区别。
到底是粉丝在对原作进行二次创作,还是说二次创作直接成为了原作,是不是傻傻分不清了?
育碧CEO:正构建跨元宇宙的Web3工具:9月11日消息,游戏巨头育碧(Ubisoft)联合创始人兼首席执行官 Yves Guillemot 近日在采访中透露,未来育碧希望每个人都可以像在 YouTube 或电视上听音乐看视频一样简单地访问游戏,并正在构建 Web3 工具以加速这一趋势。未来育碧将允许玩家出现在多个元宇宙虚拟世界中,自由地在不同游戏间互动、创造、拥有并转移游戏资产,甚至在不同平台之间和虚拟世界之间移动。[2022/9/11 13:22:25]
另一个例子是Tally实验室的JenkinstheValet,最早是由一个无聊猿社区的成员所创建。
他买了一个猴子并将其命名为JenkinstheValet,然后做成IP,接着就开始对IP进行各种赋能,比如写书。
JenkinstheValetOpensea页面
是的你没有听错,Tally实验室很快推出了Writer'sroom系列NFT,一共6942个。
持有人可以投票决定Tally实验室未来的创意方向,简单来说就是怎么搞事情。
而他们要干的第一件大事,就是给Jenkins写小说,并且将50%的利润都分给NFT持有者。
不过分润的前提是,无聊猿的IP需要授权给Tally实验室使用,以便他们在书中使用这些IP。
从而更加直接地将作品和粉丝捆绑起来,毕竟粉丝都买了这只猴子的IP所创作的NFT。
JenkinstheValet作为一个标准的二次创作,因为太过于成功,看起来已经自成一派。
当然它的成功,也和无聊猿的持有者享有免费的商用权利分不开,否则他们是没有办法放开手脚进行创作的。
这种知识共享许可所带来的二次创作,直接为我们开启了一个创意世界的大门,不仅丰富了公共领域,更实现了启蒙、娱乐、教育等社会功能!
但是上述这些操作在Web2中几乎是不存在的。
Web2的世界里,二次创作和原作之间是泾渭分明的,前者通常被认为是未经授权的,有时甚至是不受欢迎的作品。
Azurbala官推
Tally实验室即将推出的另一个项目Azurbala也是如此。
在项目发布之前,社区成员就已经在为项目创作角色和故事了,同时也在影响着项目的路线图。
而项目方也在8月初宣布放弃该NFT的商业权利,并将其过渡给持有者。
由此可见,创作者和粉丝的意义可能需要重新定义了。
二次创作的全新商业模式
由于没有版权的原因,二次创作的变现一直处于一个法律灰色地带。
他们使用的是有版权的内容和角色,因此大多数这样的创作者已经沦为没有办法变现的、单纯的爱好者。
但是在Web3的世界里,代币的出现改变了这一切。它为这些人提供了一个内在的变现渠道,并且反过来去激励他们进行创作。
在Web3的世界里,这些人不再用爱发电,他们的创作也终于可以获得收益了!
随着他们持有的NFT逐渐被认可,NFT的价格也会飞涨。这个时候,不论是创作者还是粉丝,都能够享受到应有的利益。
同时我们也能看到这种情况在更广泛的社交和音乐领域持续发挥作用。
在这些领域中,代币激励着粉丝从一个被动的消费者,慢慢转变为积极的参与者和传播者。
因为项目的成功,就是他们的成功,所有的参与者和传播者都能分一杯羹。
粉丝资助
一些有国库的项目,可以通过使用国库的资金去资助粉丝的创作,以进一步的催化其IP的增长。
Nouns?官推
比如开源项目Nouns,Nouns每24小时都会通过算法自动生成,拍卖后的资金直接进入国库。
Nouns的持有者自动成为NounsDao的成员,可以创建提案并投票。
它的国库拥有27000个ETH,其本质上就是一个专注于Nouns的基金,致力于传播Nouns相关的IP。在我看来,Nouns就是一个很彻底的CCO项目。
如果我告诉你,《哈利波特》的作者J.K.罗琳打算将她的部分收入用来资助那些同人作品,并允许他们使用《哈利波特》里的角色去创造新的故事,估计很多人听到后会惊掉下巴。
因为这在传统媒体世界是闻所未闻的,不去告你侵权就算客气了。
J.K.罗琳与《哈利波特》
总而言之,Web3世界里的这些项目正在慢慢颠覆传统媒体的创作模式。
NFT的所有者会以新生创作为核心而慢慢地形成一个社区,为了自己的利益,也为了社区的利益。
他们书写着自己的故事,传播给具有共同利益的社区,也传播给更广泛的受众。
粉丝成为了创作者,然后这些创作者的粉丝又成了创作者,而所有的这些都是由Web3的原生商业模式和新型融资机制决定的!
原文链接:https://twitter.com/ljin18/status/1562445072209039361
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