元宇宙的愿景已经存在,并且正在以多年来广受欢迎的视频游戏的形式受到人们的喜爱。
原文标题:《Whatwillmarkzuckerberg'smetaverseactuallylooklike,andwhoisaskingforit?》
撰文:technology
编译:元宇宙之心
马克·扎克伯格的多副面孔
随着Meta对元宇宙的愿景不断扩展,马克·扎克伯格在网上引起了越来越多的批判。
日前,他宣布Meta迄今已斥资近100亿美元开发的VR平台HorizonWorlds已在法国和西班牙正式推出。
该公告附带了一张扎克伯格虚拟自拍,突出了MetaCEO的头像,但该头像面无表情且毫无立体感。除此之外,头像背景中的埃菲尔铁塔和圣家堂的一对不起眼、无比例的模型仿佛掉到了绿色的地平面上。
马克·库班:我持有很多ETH和MATIC:金色财经报道,2月15日,亿万富翁、NBA达拉斯独行侠队老板马克·库班最近在接受Crypto Banter 采访时透露他“为以太坊(ETH)和Polygon(MATIC)做出了巨大贡献”。马克·库班说道:“比特币是一种很好的价值储存手段,但我持有很多ETH和MATIC,你可以开始看到以太坊和Polygon的实用性,因为越来越多的应用程序出现在这两个区块链上,我们将看看 ETH 2.0 在 gas 费用方面会发生什么,而且我认为 Polygon 做得很好。”
在谈到比特币时,马克·库班认为目前比特币唯一引人注目的方面是作为价值存储而非货币的能力,因此他的热情都放在了以太坊上并且预计以太坊2.0更新升级将刺激整个区块链和加密货币行业增长。[2022/2/15 9:53:57]
这一发布立刻引起了推特上的各种评论,更有用户调侃道:「快来Meta工作吧,他们最杰出的技术人员已经达到了1995年的技术水平。」
马克·扎克伯格:Meta“前进道路并不完美”但对新兴领域投资“充满信心”:金色财经报道,2月3日,科技巨头、元宇宙概念龙头Meta发布财报后股价暴跌,数据显示,Meta 旗下元宇宙部门Reality Labs Reality Labs仅在2021年的亏损就超过了100亿美元(净亏损 101.9 亿美元,收入 22.7 亿美元,收入包括硬件,如Meta Quest 虚拟现实头显等)。与此同时Meta首席财务官表示2022年Meta“元宇宙”业务经营亏损仍会将增加。但是,马克·扎克伯格对Meta的元宇宙和Web 3愿景依然非常看好,他表示该公司的“前进道路并不完美”,并补充说他对在新兴领域进行前所未有的投资“充满信心”。[2022/2/3 9:29:47]
出现与此类似的负面反应对马克来说并不是第一次。
亿万富翁马克·库班重申比特币没有内在价值:达拉斯独行侠队、亿万富翁老板马克·库班(Mark Cuban)最近在接受采访时再次重申其观点——比特币没有内在价值。当被问及在黄金和比特币中更喜欢哪一个时,库班声称:“我现在两个都不喜欢,因为我从来都不是黄金的粉丝。”于此同时,库班认为区块链有特定的用例,即该技术的确有着内在价值。但这并没有加密货币交易所呈现的价格那么高。(CoinGape)[2020/3/6]
当HorizonWorlds于2021年12月在美国和加拿大首次推出时,互联网上的网友也并不看好。
用户的虚拟化身被呈现为浮动的躯干,让人想起2000年代早期的电子游戏。这看起来既不是一个声称正在引领数字未来的亿万富翁所期望的美学,也不是大众所期望的标准。
社交媒体上的一连串的嘲讽下,扎克伯格及其团队对其元宇宙面貌进行了仅四天的仓促更改,经过精心更新,扎克伯格的元宇宙面貌眼带微笑,面颊红润。
声音 | 马克·乌赞:区块链等新兴领域蓬勃发展 “中国智造”前景广阔:据新华网报道,中国改革开放进程是众多国际机构和外国知名智库专家的重要研究内容。专家们在工作和生活中对中国进行着长期的关注和观察,并从不同角度分析中国改革开放取得巨大成就的原因。法国重建布雷顿森林体系委员会执行董事马克·乌赞表示,人工智能、机器人、区块链、金融科技、数字支付等新兴领域蓬勃发展,“中国智造”前景广阔。我们也注意到,中国经济正在摆脱对出口的过度依赖,注重刺激内需,寻求更可持续的发展。[2019/1/30]
扎克伯格本人补充道:「我们即将对Horizon和头像图形进行重大更新。我将在Connect上分享更多内容。此外,我知道我本周早些时候发布的这张照片有些过于基础,不过它只是为了庆祝发布而拍摄的。」
Meta这波照片风格和质量的巨大差异不禁让人们质疑元宇宙的实际意图是什么?我们应该在现实中抱有怎样的期待?
元宇宙:先例与期望
2022年之前,我们对IT服务制造商CGI寄予厚望。
在电影中,计算机生成的图形非常复杂,以至于人们都无法将它们与现实进行区分。视频游戏同样可以显示令人惊叹的超高保真视觉效果。
当然,当涉及到开放世界和角色扮演游戏时,高保真图形会变得更加难以渲染且容易出错,尤其是像HorizonWorlds中的虚拟现实世界。
早在2003年,游戏第二人生就引入了一个虚拟世界,用户可以在其中创建独特的身份并进行实时互动,但玩家的头像显得生硬且让人觉得别扭。
2017年,多人游戏堡垒之夜正式发布,这款游戏则充满活力的风格化图形和可定制的皮肤。2021年,更新后的NoPixelGTAV角色扮演服务器以其看似无穷无尽的可能性和高度可定制的角色席卷了互联网。
元宇宙与图形
而在确定这些多人「元宇宙」世界的成功与否时,重要的是要考虑同时在线的用户数量,而不仅仅是图形保真度。
随着玩家人数的增加,图形通常画质较低并且更容易出现故障。
堡垒之夜的大逃杀模式需要100名玩家,而其沙盒创意模式每台服务器只能容纳16名玩家。同时,最新的NoPixel服务器一次性可容纳250名用户,自2019年只有32名用户可以加入以来,这是一个巨大的进步。
让旁观者感到困惑的是马克·扎克伯格的公司似乎并没有为了玩家数量而牺牲图形保真度。
在宣传其元宇宙时,扎克伯格吹嘘其元宇宙将被数亿甚至数十亿用户占据。
不过,这些玩家并不会占据同一个「世界」,自2021年12月在美国和加拿大推出以来,HorizonWorlds最多只能在同一个空间内容纳20人。
2022年2月,Meta声称HorizonWorlds和HorizonVenues的月用户总数为300,000人,用户在游戏中共构建了10,000个虚拟世界。
体验马克·扎克伯格的元宇宙
通过VR头显体验时,马克·扎克伯格的元宇宙环境显得生涩且颠簸。
与许多VR游戏一样,玩家的手很难控制,并且在玩游戏时显得非常笨拙。同时,根据玩家的环境设置,音频中充斥大量声音,就像一群人在自言自语。
而它有一些节制的方法,如果有人打扰或冒犯了某个团体,玩家可以民主地投票离开这个虚拟世界,而在一些开放世界中游荡的「巡逻人员」甚至可能亲自发出警告或禁令,且用户必须年满18岁才能进入这个元宇宙。
正如《福布斯》的一位撰稿人所指出的,元宇宙的愿景已经存在,并且正在以多年来广受欢迎的视频游戏的形式受到人们的喜爱。
《我的世界》、《侠盗猎车手》甚至Roblox让玩家社区在一个可以无休止地雕刻和定制的虚拟世界中进行社交。但关于元宇宙,也许还有一个尚未开发的社区,他们希望以浮动躯干的身份参加虚拟商务会议。
随着HorizonWorld的推进,我们热切地等待元宇宙的下一轮更新。
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