经济学详解:Play to Earn 还是 Play to Ponzi_MEF:NFT

2021-2022年是PlaytoEarn游戏爆发的狂潮。从Axie开始,各类游戏如雨后春笋般加入了这场盛宴,在这场大派对中各显其能。有的项目通过强大的游戏可玩性概念压制市面上所有的初代链游,但是随着热度的散去反而成为明日黄花;有的通过复制前辈的成功经验,全盘换皮Axie在不同的公链想要再现辉煌,但是忽略了其先发优势和市场认可度,最终也慢慢归于沉寂;有的聚合资源通过与资本方、游戏公会、开发者等多方合作不停地翻炒概念,却迟迟不推出产品反而能获得喘息之闲;有的通过特立独行的经济模式和产品设计与现实世界联系,在对的时间推出了对的产品,短期之内赚足了眼球。

GameFi兴起的关键都离不开其代币经济学的设计,将DeFi和娱乐性进行组合,让玩家在玩游戏的同时能获得经济收入是一个天才的设计,好的代币经济学能让项目持续发展的同时丰富NFT和代币的使用场景。PlaytoEarn正在革新一个新的数字金融资产的交互模式,将玩家的空余时间变现,同时将会成为未来元宇宙重要的组成部分。

中国技术经济学会灵境元宇宙专业委员会(筹)正式揭牌:金色财经报道,6月10日,在中国江宁2023元宇宙产业·人才高峰论坛暨AIGC发展大会上,中国技术经济学会灵境元宇宙专业委员会(筹)(以下简称“元宇宙专委会(筹)”)正式揭牌。中国技术经济学会是中国知名的产学研一体化咨询推进机构,是中国科学技术协会的团体会员。元宇宙专业委员会(筹)将依托中国技术经济学会人才、资源优势,提供专家评审、战略咨询等服务,搭建行业交流平台,促进信息共享和经验借鉴,建立健全行业制度和标准,推动元宇宙产业的健康、有序、可持续发展。[2023/6/11 21:29:05]

接下来本文将简述经济学的一些基本概念和作者的思考。

首先,我们来看看P2E生态中有多少角色参与者和他们的立场,有五个主要的参与者:玩家、项目方、开发者、投资者和NFT持有者。通过换位思考可以给项目方和用户带来不同的角度,甚至可以发现代币的潜在价值。

经济学家:加密公司正在在华盛顿花费数亿美元进行谈判和游说:金色财经报道,著名经济学家Steve Hanke表示,加密公司正花费“数亿美元”在华盛顿特区进行游说和谈判,试图与监管机构达成有利条件。Fidelity、Square和Coinbase等相关加密公司创立了一个名为“加密创新委员会”的新贸易协会,以促进加密货币的承诺。Hanke表示,华盛顿加密货币游说者的“大规模游说力量”由主要的中心化加密货币交易所和区块链公司提供资金,这些公司将迎来 Web 3.0 承诺的颠覆性变革。Hanke称,加密货币游说者想要去中介化银行,他们想要消除它们,所以最好的方法是让银行以一种方式受到监管,而数字银行以另一种方式受到监管。Hanke呼吁立即对加密货币行业进行监管,比特币矿业公司Bitfury的首席执行官Brian Brooks对此表示赞同。[2021/12/25 8:02:49]

中原银行首席经济学家王军:数字货币可能会削弱传统柜台经营模式:10月23日,中原银行首席经济学家王军在由《财经》杂志、《财经智库》主办的“2021全球财富管理论坛”上表示。数字货币的应用,对于银行会有四种层面的影响。一是柜台传统的经营模式,可能会逐渐越来越弱。二是如果大家以后越来越认可数字货币,一定会有所谓的存款搬家的情况,这对商业银行负债的业务也会有影响。还有一些商业银行中收的机会减少。另外,数字货币会像所有的线上服务一样,面临着网络攻击或数据安全的问题。王军介绍,很多从业的银行家对于目前数字货币的应用,主要觉得不解渴。因为确实M0发挥的功能有限,但一旦进入到M1、M2领域,数字货币和电子化的货币有什么区别,大家也说不清楚。

所以现在的潜在影响和冲击主要在M0,但M0也已经产生出一些迹象。比如从机遇来讲,商业银行第一次可能成为主动的掌握流量入口。现在更多以软钱包APP的形式,内嵌在各家机构的APP里,未来可能通过手机、手表、手环或者徽章等等,所谓的硬钱包的方式使用。(财经网)[2021/10/24 6:10:26]

总体来说,项目的代币经济模型设计和一个国家的经济政策有点类似,代币可以对标现实世界的国家主权货币,劳动力产出可以对标GameFi中的NFT。

高盛美国首席经济学家:预计美联储可能在下一次会议上宣布缩债:高盛美国首席经济学家Hatzius:预计美联储可能在下一次会议上宣布缩债。(金十)[2021/10/11 20:21:23]

通常来说,市场是检验游戏机制和代币经济学的标准,它指导着整个游戏的设计和更新。

1.首先,一个游戏是否有使用者产出内容是很重要的。通常游戏开发者会通过NFT的机制来限制他的IP输出和分享,比如LOKA,GoldFever以及ThetanArena。但是有一些项目会开源其NFT资产的构建,用户可以根据自己的喜好和技能来创造属于自身的NFT,如Sandbox,Decentraland等。通常这种开源的NFT铸造可以给创作者带来一定的经济收益分配,但是这种机制的弊端就是不能严格的反抄袭,其他创作者可以在之前成功的产品上进行稍微的更改并以低价吸引购买者。现在比较主流的解决方案是设置一个守门员算法,通过机器学习自动化来识别NFT之间的相似性。

2.接下来我们要讨论的是价值的产生,游戏内的资产包括代币的价值捕获跟其他区块链产品非常类似,主要来自共识。代币只有获得更多人的认可并使用整个经济模型才可以正向运转,相反如果价值认可崩塌,整个模型就会恶性循环螺旋向下,最近的LUNA就是一个典型的例子。

价值的产生包括满足长期生产力、资产铸造和新玩家的加入。

3.长期的生产力:主要包括稳定的产品背书、投资方背景和项目方背景,比如Animoca在GameFi领域拥有很强的影响力,通常其投资项目能带来一定的玩家基础;另外游戏公会的加入也能给游戏带来稳定的流量,包括NFT的售卖和玩家数量的增长;其他还包括社区或者长期运营的虚拟房地产、宠物、代练等。

4.资产铸造:游戏通过其机制给资产铸造带来价值,包括控制整体代币的通货膨胀。项目方需要规定适量的代币增发和NFT物品增发,比如在Sandbox中项目方规定了土地和LAND代币的上限,每当增加新的土地时必须考虑新的LAND发行,此时必然会稀释原有土地价格。可以类比现实世界的房地产,如果在需求不变的情况下大量增加房屋的供应,而没有增加货币的供给,必然会导致房地产价格下降,使得之前上车的购房者利益受损。

5.新玩家的加入:代币是价值的载体,代币的增加必须要平衡新加入者和早期玩家的利益,比如在Axie这款游戏中,后期玩家由于高额的入场费用导致很难加入。

另外,代币的应用场景也是重中之重,优秀的机制设计可以吸引更多的玩家并能防止作弊、线下交易等行为。

6.治理功能:去中心化是区块链与传统世界最大的不同,在游戏领域也是一样,GameFi也秉持着去中心化的概念,投票治理是一些GameFi游戏代币的重要组成部分。那么是否去中心化组织DAO的构建在游戏初期就是必要的呢?其实不然,很多游戏在早期并没有引入治理DAO的观念,社区并没有做好充足的准备在早期就接手整个项目,开发者也不必在早期就投入人力物力开展去中心化的进程,反而更应该着力于整体游戏内容的发展,建立足够的社区人数和用户量才是去中心化治理的基础。而且在未来游戏的更新迭代中,DAO治理也是一大阻力。只有游戏非常接近成熟的中后期,DAO治理才会有意义。现在市面的大量游戏的治理代币功能并没有发挥其作用,通常还是项目方持有绝对的控制权,社区投票也比较偏向于中心化,只能说现在的GameFi也只是包了一层去中心化皮的半去中心化模式。

7.收益:游戏玩家可以通过持有NFT或者代币来获得直接和间接的收益。直接的收益来自游戏的增长,新玩家的涌入和较合理的代币燃烧机制可以提升代币的需求度。可以通过增加代币的应用场景,比如升级、修理、转账、交互、销毁等模式,减少代币的供给量的同时增加代币的需求,使得代币有一个正向的购买逻辑,只有更多的购买力才能提升代币价值,从而推升代币的价格。此外,还有一些项目会通过游戏本身利润的回购销毁等策略保证代币的单价。间接收益包括出租NFT人物打金分成、元宇宙项目的广告收益或者土地租赁等等。

GameFi中的代币经济模型非常复杂,值得更深入的研究和探讨,没有最好的经济模型只有最适合某一游戏或者某一时间的模型,GameFi项目方需要根据自身需求和市场来选择和发展自己的经济模型。

来源:DeFi之道

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