对于现阶段GameFi发展而言 兼容EVM重要吗?_GAM:DragonsGameFi

从融资角度分析,GameFi的热度居高不下。

据FootprintAnalytics数据显示:在刚刚过去的3月,已经有30+GameFi项目获得了资本的青睐,GameFi赛道的月融资总额超4亿美元,而且GameFi玩家日活数据也突破百万。

在传统互联网中,我们通常以经济模型设计、玩家数量、玩家氪金程度等要素评估游戏,而作为游戏在加密世界的变种,我们也常常通过经济模型设计、链上玩家数量、链上玩家交易额来评估GameFi项目的优劣。

其中,围绕以太坊不可撼动的生态之王地位,我们发现GameFi项目在链上玩家数量、链上玩家交易额的较量中,似乎也逐渐分化为支持EVM/不支持EVM两个阵营。

今天这篇文章,我们将试图从支持EVM/不支持EVM这个角度,进一步观察分析目前GameFi的发展。

我们常说的EVM兼容到底是什么?

从标准定义上来看,以太坊是一个开源的有智能合约功能的公共区块链平台,并通过一套图灵完备的脚本语言来建立应用。其中,EVM是「以太坊虚拟机」的缩写。作为以太坊网络的心脏,EVM的主要作用是支持以太坊调用智能合约,从而完成合约的主动生效和自动执行。EVM之于以太坊,如同CPU之于计算机。

Messari分析师也曾用一个形象的比喻解释EVM:你可以将EVM想象成Android操作系统,使用安卓系统的手机能够运行你最喜欢的一些Apps。

美SEC律师:对于让币安继续经营业务持开放态度:金色财经报道,负责处理币安诉讼案的美国证券交易委员会律师 Jennifer Farer 在当地时间本周二告诉哥伦比亚特区地区法院 Amy Berman Jackson 法官,“对于让币安继续经营业务持开放态度。”而 Binance.US 公司代表则表示,他们主要是希望获得正常的运营资金,而不愿意接受以资产冻结为代价的“死刑”。 Jennifer Farer 补充称,之所以紧急提出限制令动议,是因为 Binance.US 关于如何持有加密资产和资金的说法一直在变化,起初美国证券交易委员会曾希望与币安达成协议,但 Binance.US 却告诉美国证券交易委员会相关协议不可操作,之后该“无法操作的协议”就被搁置了。(coindesk)[2023/6/14 21:35:40]

以太坊开创了智能合约的先河,经历过DeFiSummer、NFT浪潮等快速发展阶段,如今的以太坊俨然已形成其生态帝国。但受困于早期设计,以太坊也存在可拓展性差、网络拥堵、Gas费高等问题。基于此,我们迎来了公链大爆发的时代,围绕着扩容、跨链、更低Gas费的解决方案层出不穷:

一方面,这些公链陆续推出了EVM兼容,承接以太坊生态的价值溢出,我们熟知的并且在过去一年中发展势头迅猛的很多公链都支持EVM兼容,比如交易所链BSC、Layer2赛道的Polygon、隐私计算赛道的PlatON以及在前几日宣布推出与EVM兼容的虚拟机FVM的Filecoin,都是EVM兼容公链中的佼佼者。其中有不少公链都曾公开表示他们2022年的生态发展重点将聚焦GameFi赛道。

蓝领:“第三方支付机构”对于公链经济体系的作用:今日,区块链知名律师蓝领在朋友圈发表对“第三方支付机构”对公链经济体系作用的观点,其写道:公有链由于存在维护成本,故必须向使用者收费。而由于技术所限,公有链收的费只能是以加密代币形式,而不能让用户以传统支付方式付法币如果用户恰好是企业,则通常无法持有或支付加密代币。故都需要一个“第三方支付机构”来帮助它们向公链支付加密代币 —— 即企业用户付法币给“第三方支付机构”,然后“第三方支付机构”再转化成代币,代为缴纳给公链。

这类“第三方支付机构”在起初阶段基本都只能是公链开发者本身拥有的商业公司(不必是发币主体)。随着公链生态发展,会有其他“第三方支付机构”逐渐产生,通常是公链上各个Dapp的开发团队,由它们直接对接企业客户,把现实商业世界的法币资金逐渐输入公链本身的经济体系内。当这种资金输入值超过公链本身的维护成本时,该公链的经济体系就实现了自给自足的生态循环,超出部分则成为公链原生代币的溢价的基本面支撑。[2020/7/4]

比如BSC,BSC在生态发展之初就兼容EVM,开发人员可以轻松实现以太坊DApp的迁移和部署,目前已有200+GameFi项目部署在BSC上,且据2021年末Dappradar的数据显示,排名前10的GameFi项目中,BSC就占据了4个名额。

再比如PlatON,2021年11月,PlatON正式发布兼容以太坊生态的新版本,以实现PlatON和以太坊平台的无缝衔接。进入2022年,PlatON在GameFi赛道频繁发力,不仅与Web3.0基础设施的去中心化数字身份项目QPassport建立合作,生态也即将推出链上首款多元世界观的GameFi游戏《石器文明》。

声音 | ETCLabs主管:对于公链 PoW是最好的共识算法:ETCLabs主管Darin Kotalik认为,不管PoW还是PoS,不同的共识没有高低之分,重点在于你想要解决什么样的问题。对于公链,PoW是最好的共识算法,毕竟它已经在比特币上运行了10年,得到了验证。DPoS中心化程度比较高,可能相对来说危险一些。[2019/8/25]

在支持EVM的相对面,也有很多长期发展过程中并不支持EVM的公链取得不错发展,Solana和Terra便是非常典型的案例。凭借同时拥有SocialFi+GameFi属性的大热项目STEPN,SolanaGameFi发展近期备受瞩目;而作为公链TVL前五的Terra,其生态GameFi也颇具多元性,涵盖赛马游戏、NFT卡牌游戏、NFT格斗游戏等多种类别。

值得一提的是,TVL排名前十的智能合约平台中,约70%的平台是支持EVM,不支持EVM兼容的平台仅占约30%。这一方面再次显示了以太坊生态的强大,另外一方面似乎也昭示着,目前支持EVM似乎是公链发展的主流需求。

那么EVM到底有什么魅力?让大多数新兴公链都不约而同选择支持EVM呢?

是否兼容EVM:流量与创新之间的博弈

通常来说,大多数新兴公链都是为了缓解以太坊性能问题,因此具有高性能、低Gas等优势,对于GameFi项目而言,EVM兼容链在游戏顺畅体验方面要高于以太坊。但在发展初期,这些EVM兼容链希望能够借力以太坊技术、流量优势,获得快速发展。

声音 | CoinbaseCEO:热存储对于提供执行交易所需的灵活性和速度并不总是必要的:据Cointelegraph消息,2月22日,Coinbase首席执行官Brian Armstrong就加密托管解决方案发表了如下看法:第一,热存储对于提供执行交易所需的灵活性和速度并不总是必要的。某些平台允许用户使用延迟结算的方式进行场外交易,这意味着资金在交易执行后才能离线存储;第二,参与PoS网络并获得加密货币作为回报并不一定意味着后者需要存储在热钱包中;第三,设计一个需要多个密钥的加密托管解决方案是一种可靠的方法,不管存储的资金是在线还是离线;第四,硬件安全模块可以接近于冷存储的安全性,这对托管架构是有益的,但是无法与之等同。[2019/2/22]

支持EVM兼容意味着该公链创造了一个类似EVM的代码执行环境,让以太坊上的开发者可以方便快捷地将其智能合约部署到这条链上,而不必为了这条链再从头开始编写智能合约的代码。

这就为EVM兼容链带来了至少三项优势:

首先,低门槛让以太坊开发者更有意向将他们的项目移植到EVM兼容链,这些移植的项目能够在公链发展早期迅速填补生态空白;

其次,区块链行业中的大多数创新发生在以太坊,以太坊也因此诞生了许多顶流项目,如果能够吸引此类顶级项目入驻生态,并在此基础上实现与以太坊生态系统的互操作性,能够为公链发展带来非常高的用户流量以及话题热度;

声音 | 彭博社:ABC和SV之间的哈希战争对于双方以及投资者来说代价高昂:据彭博社刊文,BitMex Research数据显示,ABC和SV团队每天耗费约70万美元费用进行挖矿,从而在处理交易上进行竞争。根据比特币核心开发人员Jimmy Song的说法,由于没有使用开采比特币,双发每天还另外损失最多100万美元的机会成本。这场斗争对投资者来说代价高昂:过去一周,比特币的市值已经损失了27.5亿美元。[2018/11/17]

最重要的是,EVM发展至今已经是一项非常成熟的技术,围绕EVM兼容也已经形成了一个庞大的体系,在这个体系之内无论是技术交流、构建项目还是获取用户,都享受到了一定程度的「规模效应」。

像我们上文提到的BSC、Polygon,在发展初期都在EVM兼容的助力获得野蛮生长。另外对于今年聚焦GameFi赛道着力发展生态的PlatON而言,也非常有可能进入一个用户、项目、生态关注度快速攀升的阶段。

但支持EVM也给很多平台发展造成一定程度的限制:

比如,目前区块链应用发展仍处于非常初期的阶段,整体上模仿>创新,当一个创新项目出现,短时间内会涌现出无数类似项目,这加剧了产品同质化现象,而在以太坊特性与EVM具体规则的框架下,EVM兼容链的想要实现创新突破,可能会有更多掣肘。

比如,多样化的EVM兼容链让用户有了更多选择,但同时也加快了资金流转,面对层出不穷的新项目加入EVM阵营,EVM兼容链在获得初期的以太坊外溢红利之后,如何实现正向可持续发展,是个值得深入思考的问题。

再比如,EVM兼容链可能会受到以太坊路线图的约束,从而会干扰生态的发展计划。

因此相比较于EVM兼容链,不兼容EVM选择独立发展的项目,虽然在发展初期面临「从零开始」的困境,也没有什么流量优势,但其优势也非常明显:

一方面,跳出EVM框架思维之外,非EVM兼容平台在创新性方面表现更好,而且平台可以实现很多差异化功能,为特定的用户提供服务,在众多dApp的包围下脱颖而出。

另一方面,考虑到区块链发展仍处于初期阶段,大家对于「创新」非常期待,也非常愿意去学习接纳,更重要的是我们对「创新」的定义其实具有非常高的包容性,这让一些具有创新基因的项目,一旦出圈,则很容易得到用户、资本的青睐,从而获得势如破竹的发展态势。

近期可以期待的GameFi项目

就像我在文中多次强调的一样,这个行业仍处于发展初期,因此对于支持EVM/不支持EVM两个阵营而言,撇开竞争关系,通力合作将GameFi这一蛋糕做大,才是整个行业快速发展、生态各方共赢的更优选择。

因此,我们不妨共同期待这两个阵营未来将在GameFi赛道上演的精彩表现。

在支持EVM的公链中,即将在PlatON上线的多元世界观GameFi游戏《石器文明》值得关注。

首先,从游戏名称中我们可以得知,《石器文明》脱胎于著名游戏IP《石器时代》。这款堪称回合制网游鼻祖的游戏,曾在中国网游市场达到万人空巷的火爆程度。基于《石器时代》进行二次创新,PlatON即将推出重磅巨作《石器文明》不仅画面更精美、游戏角色更饱满、规则机制更严谨,而且拥有天然的IP流量优势。

其次,作为PlatON重点扶持的生态项目,PlatON所具备的深厚底蕴和强大实力,也使得《石器文明》进一步拥有发展成为优质热门GameFi项目的潜质。作为发展潜力巨大的公链项目,PlatON以门槛极高的隐私计算为切入点,旨在建立一个去中心化协作的互操作计算网络。凭借强大的技术实力、精巧的网络设计和广泛的应用场景,目前PlatON已俨然发展成为行业首屈一指的隐私计算公链,并获得包括HashkeyCapital、YoubiCapital、高山资本、HashGlobalCapital在内的十多家投资机构的投资,总融资额达到5000万美元。

自去年4月份主网正式上线以来,PlatON的账户地址数量快速增长。然而在一众拥趸者的殷切期待下,PlatON过去一年来在生态建设方面的表现却显得有些不急不慢,踏踏实实筑牢网络安全、性能以及社区基础,一步一个脚印,迎来生态发展的厚积薄发。进入2022年之后,随着生态重磅项目《石器文明》的官宣,PlatON也将快速推进其生态建设的各方面工作。

最重要的是,作为PlatON聚焦GameFi赛道开启生态建设的开山之作,《石器文明》无论从角色设定、经济模型设计还是画面细节处理方面,都可谓十分精致:游戏依托石器时代为背景,将世界所有原始人类聚合,通过区块链技术,将内容进行唯一化、数字化的游戏,所有游戏内的物品和生物都是基于区块链的NFT资产,让玩家在娱乐的同时能够最大程度的获取收益,进一步体现GameFi的P2E属性。并且由于基于隐私AI计算网络PlatON构建,《石器文明》也拥有成熟的隐私计算技术护航玩家数字资产隐私与流通。

据团队透露,《石器文明》目前正在进行PlatON链上测试,游戏将于近期发布,并率先以NFT形式公开预售,感兴趣的玩家可以持续关注。

另外,在非EVM兼容的公链阵营中,GameFi话题持续火爆。

一方面,基于Solana构建的StepN项目在全球迅速蹿红。游戏玩法是通过户外散步、慢跑或跑步以赚取GST,然后升级或铸造新的SneakersNFT。项目传达出的绿色、低碳、健康的生活态度,以及「MovetoEarn」创新理念,不仅让玩家获得了在真实世界运动的满足感,而且在参与中获得了收益。自上线以来,GST代币价格从最低0.01美元一路上涨至最高2.23美元。

「MovetoEarn」的成功也让更多形式的P2E模式走红,同样是基于Solana构建的GameFi项目,Letmespeak

正在凭借「LearntoEarn」模式火速出圈。玩法也非常简单:玩家可以在市场上购买NFT角色,然后在APP开始学习英语。每个NFT角色每天都有能量,这些能量会转化为学习奖励。每次在学习时给出正确答案时,都会将一部分能量转换为代币,获得的代币在市场可以转换为USDC。

不少人猜测,两个项目的火爆将会引发从业者的新一轮模仿,未来行业可能会出现更多类似SingtoEarn、DancetoEarn、SmiletoEarn等热潮。

结语

不管未来支持EVM/不支持EVM两个阵营的有和竞争、创新机制如何、热点趋势在哪儿,可以肯定的是,GameFi正在以更去中心化、更尊重用户体验、更具有Web3.0特质的方式,改变传统游戏和金融玩法。

而区块链行业以及GameFi赛道正处于发展初期,GameFi热度还将在未来很长一段时间持续,行业需要创新,赛道欢迎创新,玩家不会埋没创新,对于身处这一赛道的任何项目而言,机遇常在,大有可为。

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