解析区块链元宇宙初形态:以 The Sandbox 为例_区块链:UGC

从用户体验、内容生产、经济系统等维度分析TheSandbox。

原文标题:《元宇宙初形态:游戏、UGC、IP以及经济系统》

元宇宙是现实世界的虚拟世界,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。目前,行业内接近元宇宙形态的平台包括Sandbox、Decentraland、Cryptovoxels等。其中,Sandbox目前生态最为完善。本文将以用户体验、内容及内容生产、经济系统这几个维度来分析这个项目。

用户体验

从媒体介质来看,游戏无疑是最为适配元宇宙世界的媒介。从用户体验来看,游戏是应用中互动性最强、用户注意力最集中的品类。未来随着3A游戏出现,游戏效果将极大增强感官冲击,让玩家产生如临游戏场景的体验。随着人们对于游戏形态的不断拓展,玩家将不仅停留在打怪闯关上,也会探索游戏内的社交、玩赚以及学习等功能。最后,当爆款游戏成为一种文化现象而引发人们的讨论时,其意义将远超游戏本身。

Beosin:Avalanche链上Platypus项目损失850万美元攻击事件解析:2月17日,据区块链安全审计公司Beosin旗下Beosin EagleEye安全风险监控、 预警与阻断平台监测显示,Avalanche链上的Platypus项目合约遭受闪电贷攻击,Beosin安全团队分析发现攻击者首先通过闪电贷借出4400万USDC之后调用Platypus Finance合约的deposit函数质押,该函数会为攻击者铸造等量的LP-USDC,随后攻击者再把所有LP-USDC质押进MasterPlatypusV4合约的4号池子当中,然后调用positionView函数利用_borrowLimitUSP函数计算出可借贷余额,_borrowLimitUSP函数会返回攻击者在MasterPlatypusV4中质押物品的价值的百分比作为可借贷上限,利用该返回值通过borrow函数铸造了大量USP(获利点),由于攻击者自身存在利用LP-USDC借贷的大量债务(USP),那么在正常逻辑下是不应该能提取出质押品的,但是MasterPlatypusV4合约的emergencyWithdraw函数检查机制存在问题,仅检测了用户的借贷额是否超过该用户的borrowLimitUSP(借贷上限)而没有检查用户是否归还债务的情况下,使攻击者成功提取出了质押品(4400万LP-USDC)。归还4400万USDC闪电贷后, 攻击者还剩余41,794,533USP,随后攻击者将获利的USP兑换为价值8,522,926美元的各类稳定币。[2023/2/17 12:12:32]

浪潮集团王伟兵:标识解析、标识密码、区块链是构建工业区块链三个技术要素:金色财经现场报道,12月5日,2020世界区块链大会于武汉举办,会上浪潮集团区块链技术研究院首席架构师王伟兵演讲表示,消费互联网是实现人和人的连接的,工业互联网从技术上看更偏重物,工业互联网数量多,管理难度大,面向物的标识解析和密码学适合应用。标识解析的本质是提供名称映射的分布式数据库,构建工业区块链的三个技术要素是标识解析、标识密码、区块链。标识解析需要目录服务、数据共享,标识密码主要做设备身份认证、设备写入链,区块链则增强安全,完成可信交易。[2020/12/5 14:06:24]

Sandbox是现阶段唯一具备游戏性的项目,Decentraland以及CryptoVoxels还停留在浏览的基础上。浏览指的是玩家只能在虚拟空间中走动,而无法做到其他的互动。在最近的SandboxAlphaSeason2中,玩家可以惊喜地发现不同的地图对应不同的功能:有的地图强调游戏性,有的地图突出文化输出,有的地图则侧重于科普。当游戏开始拥有着复合的功能时,人们将实现在虚拟空间中云蹦迪、云逛展、云演唱会、云学习、云结婚,不仅仅是打怪升级而已。

哈勃公链CTO全面解析项目技术开发进展:据官方消息,近日,哈勃公链(Hubble Chain)首席架构师 Kevin 从美国硅谷视频连线,对目前项目的技术开发进度,进行详尽的汇报解读。

Hubble Chain是一条支持跨链交易且拥有去中心化交易系统的公有链,通过采用H+POR 共识机制、虫洞网络系统,以及底层跨链协议等区块链技术,构建全球区块链智能金融新生态。

2020年5月,哈勃GDP(全球数字支付)计划面向全球正式启动,通过HB跨境兑换、HB全球结算、HB尊享支付,全面实现以HB为价值流通转换的全球化数字货币支付场景的应用落地。[2020/6/5]

内容以及内容生产

动态 | 日本Catabira推出基于区块链的数据解析平台:据Prtimes消息,日本信息服务商Catabira宣布推出基于区块链的商业服务级数据解析平台Catabira Insights For Blockchain,将利用区块链技术不可篡改的特性保证调查数据的真实性。[2018/11/8]

UGC其实不是一个新鲜的词汇了,Web2中的Youtube、Tiktok、Bilibili等短视频平台都是采用的UGC模式,永动机式的内容创作使平台拥有强劲的生命力。对于游戏UGC而言,从魔兽3开始小试牛刀,到Roblox将概念发扬光大;游戏UGC代表游戏创作的一种先进的思路。相较于传统游戏从萌芽到诞生历经艰辛,寿命却非常有限;游戏UGC使基于底层架构的游戏源源不断开发出来,实现了生态的可持续发展。虽然Roblox是划时代的产品,却受困于Web2体制而发展受限,这会在最后一个章节中细说。

Roblox给开发者提供的支持在于平台为创作者提供工具帮助开发游戏,且作为流量入口为游戏倒流。参照Roblox,Sandbox为创作者提供了两款创作工具。其中VoxEdit帮助游戏开发者创造体素素材并放在市场上售卖,而GameCreator则帮助玩家搭建游戏场景、放置体素素材以及设计角色的动态效果等。

对于UGC而言,创作工具的难易程度以及平台方的扶持都至关重要。目前,Sandbox的创作工具完全是内部开发的,还未引入外部工具。这意味着第一,对于不熟悉体素创作的创作者需要时间学习,且从入门到精通的周期长。第二,现有的体素素材库库存还远远不够,官方需要吸引更多创作者创作以及引入外部素材。目前,官方开启了优秀体素作品的激励计划以及资助了部分的工作室,扶持力度有待加强。

如果元宇宙平台是飞船,UGC作为引擎已经有了,而以IP主导的内容作为燃料需要不断填充进来。有人说元宇宙的形态是赛博朋克,而事实上元宇宙横亘古今、放眼寰宇,且亦实亦虚,如梦似幻。元宇宙可建立在现实世界中,亦可脱离开现实;目力所及或想象力所达之处皆可称元宇宙。以Sandbox为例,IP可以是耳熟能详的阿迪达斯、华纳音乐以及SnoopDogg,亦可以是创作者脑海中的德古拉城堡、唐朝边陲小镇、海底世界等等。现实世界IP诸如阿迪达斯、Smurf、SnoopDogg、Atari的入局赋予了传统IP新的生命力,同时也让元宇宙平台更加出圈。同时,UGC模式也鼓励新IP的创作,比如说TheWalkingDead、Deadmao5等都将持续在平台上推出游戏。只要UGC模式不熄火,那么内容将会不断迭代更新。

经济系统

上文提到Roblox发展受限,其原因可以归结于Roblox的货币Roblux仅仅在游戏系统中流通,兑换成法币颇为困难。这导致创作者的收入锐减,远低于行业的平均水平。除了平台、流量、创作者以外,变现以及收入分成才是UGC的精髓。比如,短视频平台目前采用的是对用户免费开放以获取流量,通过广告以及游戏进行变现的模式。对于Web3平台来说,即便拥有了FT&NFT可以灵活地调和各方的利益,仍要审慎地运用并掌握经济模型。经济模式终归是把双刃剑,它能加速生态的发展,也能让生态进入死亡螺旋。Sandbox涉及了诸多的利益相关方:平台、创作者、B端用户、C端玩家、土地持有者以及通证持有者,一旦NFT或者FT的价格出现剧烈波动,打破了各方的平衡,便会影响到整个生态的发展。因此,项目方需要保证生态渐进发展,以谋求更长远的未来。

综上所述,Sandbox是目前元宇宙平台中生态发展最为稳健的。这种游戏+UGC+IP内容+经济系统的组合充满着机遇,却也面临着不小的挑战。比如,平台如何吸引创作者源源不断地进入生态?又如何平衡平台以及创作者的利益?平台方除了土地收入以外,还有哪些盈利模型?这些挑战还待项目方认真思考以及解决。

撰文:有匪

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