扎克伯格也来挑战「光剑变装」了。
你以为是这样的?NoNoNo!
小扎没有唐艺昕那样的炫酷,倒是多了几分滑稽。
右手背后藏剑,左手亮剑:一瓶BBQ蘸汁。
这是小扎在元宇宙中虚拟化身,这一亮剑视频让许多人纷纷转发。
自从Facebook更名为Meta,正式进军元宇宙之后,「元宇宙」这个词的热度就一直未减。
而与元宇宙一起被频繁提及的,就是化身这个词。
「化身」,通俗意义上讲,就是人们在虚拟世界里的形象。
迪拜虚拟资产监管局宣布进入元宇宙,并在The Sandbox中建立其元宇宙总部:5月3日消息,迪拜虚拟资产监管局(VARA)宣布进入元宇宙,在 The Sandbox 中建立其元宇宙总部。VARA 致力于确保监管机构在其环境中对其所在行业开放,并促进全球虚拟资产服务提供商(VASP)、行业思想领袖和国际监管机构之间的合作,旨在为虚拟资产(VA)行业提供一个安全和进步的运营框架,使其能够扩大规模,同时保护市场和投资者。(wam.ae)[2022/5/3 2:47:32]
12月10号,「元宇宙」先锋Meta开放了自家的虚拟世界平台HorizonWorlds。
当用户进入HorizonWorlds后,就需要创建一个3D虚拟化身。
有了化身,用户就可以在这个自定义的世界中畅快玩耍。
彪马发布临时数字文化经理职位,要求了解Web3、NFT、元宇宙等领域:1月13日消息,德国运动品牌彪马(Puma)近日在其领英上发布临时数字文化经理职位,岗位要求围绕Web3项目构建演示文稿和材料;确定、会见和审查PUMA在Web3领域合作的潜在公司;在Web3上教育PUMA的部门等;需要了解Web3领域,包括NFT、元宇宙、DAO等。[2022/1/13 8:46:53]
不过,略显尴尬的是,这些avatar的表情都非常僵硬。
所以,虽然目前的3D虚拟化身也勉强能用,但离着科幻电影,比如「头部玩家」里那种逼真的化身形象,还有十万八千里。
而CodecAvatars项目便代表了Meta在虚拟化身领域所做的努力。
元宇宙不是PPT,Meta真在做
小扎改名Facebook的决心也不是闹着玩儿的。
若想在元宇宙中实现真正的交互,虚拟化身可是打开元宇宙这道门的任督二脉。
杭萧钢构:站在“工业元宇宙”风口 扩张“钢结构未来工厂”生态圈:1月11日消息,近日,杭萧钢构接受了中金公司、高毅资本、富国基金等72家机构投资者的电话调研,并与各位投资者就“工业元宇宙”技术在传统工业领域发展的可能性、公司工业互联平台建设、智能制造业务开展以及未来战略等方面进行了深度交流。
杭萧钢构表示,“工业元宇宙”是以XR、数字孪生为代表的新型信息通信技术与实体工业经济深度融合的工业生态,它通过XR、AI、IoT、云计算、区块链、数字孪生等技术打通人、机、物、系统等的无缝连接,将数字技术与现实工业结合,促进实体工业高效发展,构建起覆盖全产业链、全价值链的全新制造和服务体系,是工业乃至产业数字化、智能化发展的全新阶段。“工业元宇宙”将颠覆目前的经济社会结构,不同的传统行业将会在“工业元宇宙”中得到重生。(证券日报)[2022/1/11 8:40:47]
CodecAvatars这一项目旨在实现一个能够捕获和表示用于XR的逼真头像的系统。
顺网科技旗下汉威布局元宇宙赛道 MetaCon元宇宙活动品牌发布:1月10日消息,7月29日至8月1日将在上海新国际博览中心举办第二十届ChinaJoy,还将迎来首届MetaCon元宇宙生态博览会。作为ChinaJoy展会主办方,顺网科技旗下上海汉威信恒展览有限公司,依托ChinaJoy的资源优势和产业影响力助推“元宇宙”相关技术和应用场景的落地,已经完成元宇宙相关产业活动的立项并全面启动项目落地和各项筹备工作,Metaverse Convention(元宇宙展会)简称MetaCon品牌应运而生并由官方发布。(财联社)[2022/1/10 8:38:49]
基于3D捕捉和AI技术,CodecAvatars可以让人们快速能够轻松地构建属于自己的虚拟化身,并使虚拟空间中的交互像在现实世界一样自然。
最初这个项目是以高质量的头像演示开始,后来逐渐实现构建全身的虚拟化身。
除了简单地扫描一个人的身体之外,一个主要的挑战是让它以现实的方式移动——更不用说让整个系统能够实时运行,以便化身可以在交互式环境中使用。
东南大学:太赫兹无线传输通信实验结果将满足未来元宇宙需求:金色财经报道,据东南大学官微报道,该校与网络通信与安全紫金山实验室、鹏城实验室、复旦大学和中国移动等团队已建出首个360—430GHz频段100/200Gbps实时无线传输通信实验系统,创造出目前世界上公开报道的太赫兹实时无线通信的最高实时传输纪录,从而将现有5G的峰值传输速率提升一至两个量级,能满足未来6G全息通信、元宇宙等新型应用需求。[2022/1/6 8:29:55]
在Connect2021大会上,研究人员YaserSheikh展示了该团队最新的成果——全身视频编解码器。
他表示现在CodecAvatars支持更复杂的眼部运动、面部表情、手部和身体姿势。
此外,Meta还展示了虚拟化身在对不同的光照条件和环境下实现头发和皮肤的真实渲染。
那么,衣服也可以在元宇宙中实现真实模拟。
扯一扯弹性不错,抖动一下也会有褶皱。
身体细节、衣服都能做到现实还原,还有高保真的虚拟空间。
Meta就建造了一个虚拟公寓,公寓中所有物品都是现实世界的映射。
这样用户在虚拟空间中移动物体或者交互都能与物理空间实现同步。
目前,这似乎是为公司构建一个映射的真实世界环境的最佳案例场景来进行实验。
进入元宇宙后,手动跟踪也同样重要。如果在物理世界中大甩手臂实现交互,不仅累,而且也不雅观。
为此,Meta一直在研究一种更加微妙自然的方法,即通过EMG腕带进行XR输入。
前段时间,Meta还推出了一款触觉启动手套,都是为了实现在元宇宙中的新交互所做的努力。
如何构建CodexAvatars?
Meta开始制作CodexAvatars的契机要追溯到7年前。
2014年,卡内基梅隆大学机器人研究所旗下的一家3D捕捉实验室PanopticStudio的负责人YaserSheikh遇到了Oculus首席科学家MichaelAbrash,两人聊得非常投机。
MichaelAbrash
2015年,YaserSheikh加入了Facebook,从那以后便一直领导着CodexAvatars研究团队。
YaserSheikh
要想打造一个逼真的化身,基础在于测量,CodexAvatars研究科学家托马斯·西蒙说。
化身要以假乱真靠的是精确的数据,这需要良好的测量。因此,构建真实化身的关键是找到一种方法来测量人类表情中的物理细节,比如一个人眯起眼睛或皱起鼻子的方式。
在匹兹堡实验室的CodecAvatars团队,使用了两个主要的模块来测量人类的表情:编码器和解码器。
首先,编码器使用摄像头来捕捉受试者正在做什么,然后将捕获的信息组装成一个唯一的编码,用来表示一个人的身体和环境状态,这个编码可以随时发送到任何需要的地方。
然后,解码器再将该编码转换为视频信号。
普通的智能手机摄像头也能拍摄生动的视频。不过,CodecAvatars可是海量物理数据和复杂软件的结合,比想象中要复杂得多。
CodecAvatars项目在捕捉人脸细节时,使用了数百个高分辨率相机,而每个相机又会以每秒1GB的速度捕获数据。
这是什么概念呢?
打个比方,这些相机三秒钟的记录的数据就足以装满一个512GB的磁盘。
而CodecAvatars团队持续记录大约15分钟,这已经到达了他们现有硬件条件的极限,但尽可能多的数据也为创建最逼真的虚拟头像打下了基础。
CodecAvatars团队正在使用这些数据来训练AI系统,从而让AI可以从视频中快速构建虚拟头像。
Sheikh说:我们目前已经可以还原发型夸张的人的3D头像,甚至还原戴着脑电采集帽的人的头像也不在话下。
这是世界上最先进的能够自动生成人类的真实数字肖像的方法之一。它提供了一种虚拟的面对面交流的新方式,将来可以广泛推广。
而随着CodecAvatars的出现,人们对元宇宙社交的接受度会不会越来越高呢?
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