被Web3接管的Web2媒体_WEB:CHA

Web3媒体正在改变过去的游戏规则。

我们处在一个文化生产力高峰的时代。在2020年,每天约有40000首新歌上传至spotify平台,而2021年,这个数字是每天约60000首。

仅在Steam上,2021年就发布了11773款游戏,高于2017年的6463款。目前在其游戏库中托管了超过69000款游戏。

在美国,2021年在广播和流媒体平台上发布了559部新的原创剧本系列,是2012年的两倍多。

在流媒体目录中,你可以找到来自世界各地的近160000部电影和30000部影视节目。

但在产出如此丰富的情况下

目前有约800万创作艺术家入驻Spotify平台,但从Spotify艺术家创作收入的角度看,0.7%的艺术家却拿走了总收入的90%。

Optimism发布支持声誉系统的Superchain Faucet,未来将支持World ID:8月2日消息,Optimism宣布推出Superchain Faucet,这是一个支持声誉系统的测试网水龙头,允许开发者利用链上声誉数据获取高达20倍于常规测试网ETH的数量。这将帮助Optimism生态系统中的开发者更有效地进行项目测试和迭代。Superchain Faucet不仅支持通过GitHub进行社交认证,还允许开发者通过链上身份进行认证。目前,Superchain Faucet支持OP Goerli,但设计上将扩展到Superchain的其他OPChains,包括Base、ZORA NETWORK、PGN以及未来的Superchain合作伙伴。Superchain Faucet目前支持通过Optimist NFT进行身份验证,并将在未来支持World ID。[2023/8/2 16:13:49]

Steam上发布的98%游戏来自独立工作室,而销量超过500份的游戏中有78%来自行业中的顶级发行商。

Netflix发布了节目热度前10名的排行榜单,可这样一份顶部榜单中也出现了幂律分布的情况。头部节目可能比排名第10的节目更受欢迎5-63倍。

Next.ID公布2023年路线图,将优化DID验证、个性化声誉和自托管技术等:金色财经报道,Mask Network生态去中心化身份聚合协议Next.ID公布2023年路线图,将重点推进三项服务:证明服务(包括更顺畅的DID验证和管理)、关系服务(开放身份图以建立个性化声誉)、核心服务(用于扩展DID用例的自托管技术栈,允许用户自行托管DID和数据网络)。[2023/2/13 12:03:48]

排名越低,与头部节目的差距越大

1.Web2颠覆统治了数十年的原有商业模式

动态 | Ripple Labs扩大全球监管团队以提高区块链行业声誉:金融科技公司瑞波实验室(Ripple Labs)在华盛顿特区设立新办公室,并扩大全球监管团队,美国财政部前部长顾问Craig Phillips也加入了Ripple的董事会。Ripple Labs表示此举是在以吸引监管机构并提高区块链行业的影响力和声誉。(EthereumWorldNews)[2019/10/23]

销售实体音乐专辑和实体游戏光盘、拿着电影票走去影院观影

通过传统电视广告和订阅获利的有线电视模式。

可从长远看,这会使内容创造者陷入困境。

皆大欢喜的利益分配?

这使各领域的独立制作人的竞争变得艰难。

对于音乐和视频,即使是最有才华的艺术家,他们的收入也由少数人决定。

虽然平台为顶尖创作者支付了巨额报酬。但后起之秀与这些顶尖人才不是同一起跑线,也就丧失了展现自身潜力与获得回报的机会。

Netflix史上收视率最高的节目《鱿鱼游戏》仅以2140万美元的价格被购买。

迅雷陈磊:严管可帮助区块链重建声誉:陈磊指出,迅雷在其共享计算网络中发行数字通证“链克”是公司与用户之间的交换媒介,是一种数字通证。同时,陈磊对监管机构决定取消有争议的资金募集的举措表示赞同,他认为,政府严管行业中的投机行为,能够帮助区块链重建声誉。[2018/4/19]

以上的例子说明,Web2时代,艺术家们为平台创造利益的同时,却没得到对等的应有报酬。

而Web3,正在改变这一点——通过限制甚至完全消除平台的影响并由社区重新组建新媒体结构。

资助、分享和发行创意作品的新方式

音乐NFT被赋能:1.粉丝资助艺术家?2.持有者获得潜在受益

NFT成为参与DAOs的身份象征

北卡罗来纳州的代表:针对加密货币贫乏仓促的政策威胁到美国声誉:今天在“审查数字和ICO市场”听证会上北卡罗来纳州的代表Ted Budd说:“在这个领域的监管是美国必须要做的事情,因为针对加密货币中的贫乏的或仓促的政策真的威胁到了我们在金融和技术领域的声誉。”[2018/3/15]

艺术家探索社区建设的新模式

在音乐NFT领域,许多市场正在发展

音乐版税投资

歌曲和专辑所有权以NFT为载体

链上音乐创作

音乐众筹

2020年至今,已售出近170万个音乐NFT,总价值超过1.46亿美元。

参与者包括像@CallMeLatasha和@Verite这样的独立音乐人,也有像@SnoopDogg这样的知名说唱歌手。

同时视觉NFT项目大量涌现。这使得整个产业生态更加丰富。

比如:

@jenkinsthevalet?通过Writer'sRoomNFT来为团队后续的媒体项目提供访问权限

@nounsdao?的NounsNFT在2022超级碗的广告中出现,团队希望借此在现实中起到宣传的作用

@Treasure_DAO和@hyperloot_等团队尝试将@dhof?的LootNFT应用到游戏中

如@ChrisDixon所说,这些项目不仅意味着创作自由,它们也使艺术家和开发人员们能从传统公司的架构中解放出来。

代币具有自我营销的的属性;一个项目的成功与持有者或参与者有关,而非公司。

传统媒体陷入死循环

在传统媒体中,大企业投资游戏和电影项目,但这些项目投入只占公司收入的很小部分。例如《侦探皮卡丘》在票房上取得了成功,但仍不及华纳总收入的1%。

传统媒体不在乎作品本身,这对它们来说毫无意义。

web3的无需许可性和可组合性可以激发出在Web2中不可能实现的创意自由和更大的经济潜力。

何去何从?

值得指出的是,音乐NFT和视觉NFT处于不同发展阶段,这两个领域都需要更多的尝试。

推出音乐NFT的艺术家一般是未签约的独立音乐人,或是已有代表作的明星。他们的成功将鼓励更多艺术家在web3中创作音乐。

那么一些东西就很有必要:

更多DAO形式的唱片“公司”

非web2形式的音乐推荐频道

以音乐版税和NFT之间的互通性为基础的音乐平台

在游戏和娱乐方面,团队应该更努力地在现实世界进行宣传。@nounsdao已经在这方面做得很好。

几个月前,@FEhrsam发布了VirgilAbloh的早期计划,希望组织一个web3艺术家集体。这张照片令我我印象深刻。

迪斯尼能成为标志性品牌,是因为他们很早认识到人们有体验事物的天性。但在不远的将来迪士尼会被超越,因为我们拥有创建去中心化品牌和IP的能力。

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