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原文:腾讯,迈出元宇宙重要一步
成立XR部门,或许是腾讯在元宇宙「由守转攻」的开始。
经过一段时间低调的投资布局之后,腾讯在元宇宙赛道迈出重要一步。
2月15日,据新浪科技,腾讯推出全新业务XR,并于日前在内部开启活水招聘。
其获得的一份内部资料显示,XR业务是腾讯为应对全真互联网而大力建设的全新业务,目标是在行业领军人物的带领下打造世界一流的硬科技团队,争夺硬科技时代的下一张门票。
腾讯迈出这一步并不令人惊讶,早在2021年9月字节跳动收购Pico时,就有消息称腾讯也参与了Pico的竞购。而在Meta、字节跳动相继宣布发力元宇宙后,腾讯也在悄悄加快投资和业务层面的布局。过去数月,越来越多投资者和互联网公司,都被巨头们裹挟,卷入这个热到发烫的新赛道。
AI Meta Club的EntryPass NFT Mint销毁代币AMC超200万:据官方消息,AI Meta Club通过AMC EntryPass(AMCEP)销毁AMC代币来铸造新的AMCEP,从而扩展整个生态人口,现在已销毁代币AMC超200万。
团队将不断优化产品,努力推动AMC俱乐部的发展,并坚持以DAO的精神治理,为AI和Metaverse的全球探索者们提供一个有价值的平台。[2023/8/16 21:26:58]
腾讯,悄悄发力
「全真互联网」
「一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网。」2020年12月,马化腾在腾讯年度特刊《三观》中首次提出「全真互联网」概念。
腾讯提出的「全真互联网」,与去年大火的「元宇宙」有着基本一致的内核思路,甚至在不少行业人士眼中,「全真互联网」和「元宇宙」就是同一事物的不同叫法。
XRACER NFT系列与 XP Network 达成合作:据官方消息,近日,XRACER游戏团队宣布“XRACER NFT 系列与 XP Network 达成合作,扩展数字收藏品的可能性。XP Network是全球领先的 NFT 跨链桥,它可使不同区块链和 NFT 市场之间实现无缝链接的互操作性。 XRACER NFT是一个独特的数字艺术作品系列,它们能够在XRACER Play-to-Earn(边玩边赚) 游戏中帮助玩家赚取 NOS 。[2023/4/11 13:56:09]
从布局思路来看,腾讯与另外两家布局「元宇宙」的消费互联网巨头——Meta和字节跳动有一定的相似之处,其新成立的XR部门也是从硬件设备切入,进而发展内容生态。
根据新浪科技,其所获得的内部资料显示,XR业务业务重在布局全链路的XR生态,包括硬件端的XR设备、软件端的感知交互技术,以及内容与行业端的内容与开发者生态。
耐克旗下潮牌RTFKT CloneX NFT交易额突破8亿美元:金色财经报道,据CryptoSlam最新数据显示,耐克旗下潮牌RTFKT CloneX NFT交易额已突破8亿美元,截至目前达到812,434,764美元,交易总量接近3万笔,持有者7,551个。耐克于2021年地宣布收购加密时尚潮牌RTFKT并推出CloneX NFT,该系列交易额在当年12月首次突破1亿美元,这意味着此项指标在过去的14个月里已增长超700%。[2023/2/12 12:02:22]
具体操作上,腾讯此次的内部活水覆盖内容生态、运营和技术研发三大方向,开放岗位超过40个。
在内容生态上,腾讯将成立一家XR游戏工作室,并在内部活水中招聘工作室负责人;运营上,内部活水提供商店产品、生态运营、业务合作和产业投资合作等职能领域的岗位申请;技术研发开放最多的岗位,资料显示,腾讯将软硬一体结合推动XR业务的落地,除了软件、算法等,还开放了硬件、光学、结构和质量工程师岗位。
NFT项目“隐形人”Invisible Friends交易总额突破1亿美元:金色财经报道,据 Dapprader 最新数据显示,NFT项目“隐形人”Invisible Friends交易总额突破1亿美元,本文撰写时为101,968,601美元,交易量为 9090笔。目前该NFT系列中交易额最高的分别为:Invisible Friends#1125(200 ETH)、Invisible Friends#1001(110 WETH)、Invisible Friends#4672(110 ETH)、Invisible Friends#2165(110 WETH),此前NBA 球星凯里·欧文在社交媒体上晒出 Invisible Friends #4818。[2022/4/3 14:02:19]
极客公园求证腾讯方面,对方并未作出回应。另有知情人士称,新业务目前处于比较低调的阶段。
根据上述资料,腾讯XR部门既有内容生态、运营、合作等内容侧的职位,也有软硬件、光学、结构和质量工程师等技术岗位。这也与腾讯过去几个月,在资本市场的布局基本一致。
声音 | 腾讯云金融业务中心敖萌:去中心化货币并不是唯一价值流通:腾讯云金融业务中心区块链首席架构师敖萌撰文指出,在现有经济系统中,货币的发行是中心化的,货币的流通是去中心化的,而货币的回笼是部分中心化的(贷出去的那部分)。在Token经济学里面,虚拟货币并不是唯一流通的价值,绝大多数物品都可以Token化,然后上链进行流通。因此,在Token经济学里面,去中心化货币并不是唯一的价值流通和度量的客体,所以,一个固定总量的去中心化货币并不一定会导致被市场拒绝。[2018/7/24]
2022年1月中旬,据36氪报道,腾讯计划斥资26亿元收购游戏手机公司黑鲨科技,黑鲨未来的业务重点将从游戏手机整体转向VR设备。此外在2021年9月,腾讯还曾入股国内老牌VR游戏开发商威魔纪元,布局VR游戏工作室。
在更早之前的第一波VR/AR浪潮,腾讯也有诸多布局。包括投资「元宇宙第一股」Roblox,并成为后者在国内的独家代理;以及投资欧美游戏巨头EpicGames,后者的虚幻系列游戏引擎是VR/AR领域重要的基础设施之一。
尽管腾讯在字节收购Pico之后,加快了在全真互联网领域的布局速度,但要说「全面进军」还为时过早。
实际上,2014年Facebook收购Oculus掀起第一波VR/AR浪潮时,腾讯就曾在内容和硬件层面有所动作,其自研的VR社交平台「SolarVR」还曾上线Steam平台试水。但随着第一波VR/AR浪潮褪去,腾讯的这次尝试,最终也就到此为止。
2022,元宇宙元年?
虽然不能排除腾讯或者字节跳动这样的大厂,在热潮褪去后再次放弃这块业务的可能性。但要注意的是,与16、17年相比,今天的行业环境发生了显著的变化。
其中最重要的转变是硬件出货量。在第一波VR/AR浪潮的2016年至2018年,高端VR硬件产品的全球出货量在100万台上下,其中大部分还是依附于PS生态的PSVR,硬件保有量的不足,导致即使是Meta这样的大厂也无力发展VR/AR生态。
而OculusQuest的出现改变了这一状况。根据第三方平台的预计,以OculusQuest为代表,2021年全球VR设备的出货量接近千万台,预计2025年时,全球VR头戴设备的出货量将超过2800万台。
OculusQuest头显设备
千万量级的出货量,基本与PS或者Switch这样的主机游戏平台相当,这意味着游戏开发者可以靠内容本身赚到钱,也就有动力投入开发。而好的内容可以刺激更多消费者购买硬件,生态的发展也将进入正向循环。
嗅到了其中的机会,字节跳动和Meta这样的巨头开始全面发力。
2021年8月,字节高价收购国内VR创业公司Pico引发震动。据36kr报道,腾讯也一度有意收购Pico,但在与字节竞价后选择放弃,腾讯的放弃很可能是觉得价格不合算。此前接近此次交易的投资界内部人士向极客公园透露,价格在90亿人民币左右。
根据极客公园此前报道,在Pico收购达成前,字节跳动还特意挖来原苹果资深工程师李晓凯担任硬件技术主管。在VR游戏方面,字节跳动游戏自研团队朝夕光年内部一直在进行VR相关内容的开发。2021年以来,字节不仅斥资1亿人民币投资主打元宇宙概念游戏公司代码乾坤,还花40亿美金收购了游戏公司沐瞳科技。
而这个市场布局最早的,还是已经改名Meta全力出击元宇宙的Facebook。Facebook早在五年前就已布局。VR设备OculusQuest2变成MetaQuest2后,尽管Meta没有公布VR头显的销量情况,圣诞期间,现属于Meta旗下的虚拟现实应用OculusApp在美区苹果和谷歌应用商店的下载量均超过了TikTok,登顶免费榜榜首,表明MetaVR头显成为美国最受欢迎礼物。
不过市场信心并不单从一个圣诞季就能提高。2月4日,Facebook更名Meta后的首份财报发布后,股价暴跌超过26%,市值一天蒸发2400亿美元,创下了美国上市公司最大跌幅纪录。
在大厂的带动下,更多投资机构开始加入到这股浪潮之中,近期越来越多VR/AR企业获得新的融资。
截至2021年11月,AR、VR相关的融资已经达540多亿,相比去年的230亿多了一倍以上。其中,中国VR行业2021年的融资事件为55起。
仅过去一周,国内外VR相关领域投融资事件就发生了4起以上。包括元宇宙UGC平台「BUD」获1500万美元A+轮融资,张艺谋持股的XR头部企业当红齐天宣布完成B+轮融资,日本社交VR初创公司HIKKY宣布融资65亿日元(约5700万美元),以及虚拟人领域头部公司「次世文化」宣布完成红杉中国独家投资A3轮融资。
2020年马化腾在《三观》中说,「随着VR等新技术、新的硬件和软件在各种不同场景的推动,我相信又一场大洗牌即将开始。就像移动互联网转型一样,上不了船的人将逐渐落伍。」
腾讯XR新业务的低调布置背后,或许也是如此想法——尽管不一定谁能拿到下一代互联网的「船票」,无动于衷一定会失败。
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