虚拟数字人:元宇宙的主角破圈而来_RON:比特币

虚拟数字人市场逐步进入成熟期,商业化进程加速。1982年世界第一位虚拟歌姬林明美诞生,虚拟数字人行业经历了萌芽、探索、初级和成长四个阶段。随技术逐年突破,制作过程亦得到有效简化,从最早的手工绘制到现在的CG、人工智能合成。

名词概览

定义

虚拟人、数字人、虚拟数字人的目标是通过计算机图形学技术创造出与人类形象接近的数字化形象,并赋予其特定的人物身份设定,在视觉上拉近和人的心理距离,为人类带来更加真实的情感互动。按照各定义特征的要求,数字人的范畴包含虚拟人,虚拟人的范畴包含虚拟数字人。

划分

根据人格象征,虚拟数字人可分为虚拟IP和虚拟世界第二分身。

Upbit运营商Dunamu否认关于“计划2025年赴美上市”的报道:2月22日消息,韩国加密交易所Upbit运营商Dunamu表示,该国多家媒体关于其“计划2025年赴美上市”的报道不属实。(Money Today)[2023/2/22 12:21:51]

框架

人物形象根据人物图形资源的维度,可分为2D和3D两大类;语音和动画生成模块可分别基于文本生成对应的人物语音以及人物动画;音视频合成显示模块将语音和动画合成视频;交互模块根据语音语义识别用户的意图,并决定数字人后续的语音和动作。

BetaShares的新加密ETF上市前15分钟打破了ASX记录:11月5日消息,澳大利亚基金管理公司BetaShares的新加密ETF上市的前15分钟就打破了澳大利亚证券交易所(ASX)的记录,澳大利亚加密投资平台Zerocap Ryan McCall的首席执行官对此表示说:“鉴于澳大利亚过去一年对加密货币的‘胃口’,能有这样的记录并不令人意外,澳大利亚的现货比特币ETF并不遥远,其次是以太坊和其他潜在的加密货币。”(Cointelegraph)[2021/11/5 6:33:29]

行业情况分析

行业沿革

虚拟数字人从最早的手工绘制到现在的CG、人工智能合成,虚拟数字人大致经历了萌芽、探索、初级和成长四个阶段。

美国比特币矿业公司Stronghold Digital Mining寻求在纳斯达克挂牌上市:数字资产矿商Stronghold Digital Mining已向美国证券交易委员会(SEC)递交首次公开发行(IPO)申请,计划在纳斯达克上市并募资1亿美元。根据招股说明书披露,Stronghold目前运营着大约3000台矿机,总算力约100PH/s,挖矿成本约为2500美元,且已与多个供应商签订最终协议购买了超27300台矿机,总哈希容量逾2600PH/s,其中92%计划于今年内交付(第一批计划于2021年8月交付),其余8%计划于2022年交付。此次IPO发行的大部分收益也将用于再采购27900台矿机,预计到2021年12月总算力将达到约3000PH/s,到2022年12月将超过5300PH/s。

注,Stronghold主要将从煤矿开采中遗留下来的废煤转化为用于比特币和其他加密货币挖矿的电力,属于利用相当于大型水电站的替代能源挖矿,相比传统综合电力挖矿对环境更具可持续性。[2021/7/27 1:18:55]

产业链

LongHash:美国上市公司目前持有价值100亿美元的比特币:LongHash刊文,受益于投资的增加以及比特币价格在10月的上涨,美国上市公司目前持有价值100亿美元的比特币。这个数字表明,机构正在蚕食有限供应的比特币流通量。目前,仅这些美国上市公司就控制了约5%的比特币流通量。

但是,机构当前囤积比特币的节奏也引起了一些忧虑。首先,如果这种趋势持续下去,一小部分机构最终会控制很大一部分流通中的比特币。由于比特币的供应量上限为2100万,未来就可能出现供应问题。其次,一些分析师,包括化名Theta Seek的期权交易员,表示这可能使比特币在长期内陷入风险。

但在中短期内,这种做法的好处远大于其弊端。然而,在下一个十年里,当比特币作为价值存储手段之余,最终进化为一种全球性货币时,这种做法就会导致安全性方面的风险。Theta Seek称,“ 59.8万BTC可能会被美国政府没收。这可不是什么好主意。”[2020/11/3 11:31:27]

当前虚拟数字人理论和技术日益成熟,应用范围不断扩大,产业正在逐步形成、不断丰富,相应的商业模式也在持续演进和多元化。

多伦多证券交易所上市的首只公开比特币基金交易量激增:4月24日,VanEck数字资产策略师Gabor Gurbacs表示,两周前在多伦多证券交易所上市的第一只公开比特币基金,即加拿大投资基金管理公司3iQ申请的比特币基金(Bitcoin Fund) 于4月23日出售了163,716股(上涨3.63%)。这是机构投资者对比特币感兴趣的又一证据。(U.Today)[2020/4/24]

行业趋势

虚拟数字人产业生产及运营成本高,优劣差异化显著,受众群体不断拓展,因而虚拟数字人价值凸显,应用领域不断拓展,未来有望加速商业化进程。

技术架构

建模

建模技术分为静态扫描建模和动态光场重建,目前主流技术仍为静态扫描,相比静态重建技术,具有高视觉保真度的动态光场三维重建技术不仅可以重建人物的几何模型,还可一次性获取动态的人物模型数据,并高品质重现不同视角下观看人体的光影效果,成为数字人建模重点发展方向。

静态扫描建模技术:

静态扫描建模技术可分为结构光扫描重建和相机阵列扫描重建,结构光扫描重建扫描时间长,对于人体这类运动目标在友好度和适应性方面都差强人意,更多的应用于工业生产、检测领域。

动态光场重建技术:

动态光场重建是目前世界上最新的深度扫描技术,此技术可忽略材质,直接采集三维世界的光线,然后实时渲染出真实的动态表演者模型,为3D建模提供更加丰富的图像信息,它主要包含人体动态三维重建和光场成像两部分。

驱动

智能合成:2D、3D数字人均已实现嘴型动作的智能合成,其他部位仅支持录播。

动作捕捉:动作捕捉方案最高可实现毫米级误差。

渲染

当通过不同的设备记录下动作方案之后,还需通过渲染引擎,对毛发、衣物等细节尽量还原。从引擎性能上来说,游戏领域的渲染引擎达到最好的渲染效果。PBR渲染技术的进步以及重光照等新型渲染技术的出现使数字人皮肤纹理变得真实,突破了恐怖谷效应。

应用场景

游戏

中国游戏产业处存量博弈阶段,角色扮演类游戏在市场收入方面居于首位。

偶像造星

虚拟偶像市场高速增长,带动衍生产业空间广阔。随着商业价值被不断发掘,越来越多产业与虚拟偶像联系在一起。

品牌营销

虚拟代言人市场空间充足,商业价值释放领域多元。虚拟代言人可划分为两种类型:品牌自主打造符合自身特性的虚拟代言人。品牌与外部团队商业合作,外部团队基于技术引擎开发具有高拟真人类形态的虚拟形象,并独立运营。

社交

数字人为次世代社交重要象征,用户对个性化社交虚拟化身需求提升。次世代社交指的是一个与现实平行、实时在线的虚拟世界,用户可以凭借自己的虚拟化身,并基于自己的兴趣图谱或推荐,体验多样的沉浸式社交场景,在接近真实的共同体验中一起交流、娱乐,最终找到志同道合的伙伴、建立社交连接。

影视

数字人于影视行业成熟运用,计算机化虚拟动捕已成为电影主流特效。技术发展并非一蹴而就,而由大量技术突破和创作实践积累叠加而成。

随人工智能应用和发展,虚拟数字人从早期的泛娱乐拓展到金融、文旅、医疗、零售等领域,朝着智能化、便携化、精细化、多样化发展。并实现真实人类虚拟化身的身份职能,逐渐于AI虚拟数字人领域实现商业变现。

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