“元宇宙的本质就是创造游戏。”
宣布687亿美金收购动视暴雪后,微软CEO萨提亚·纳德拉毫不掩饰其对元宇宙的渴望:“元宇宙能够将人物、地点、事物放入物理引擎中,相互关联,本质上就是创造游戏。”
虽然纳德拉此言有为微软元宇宙战略“吹风”之嫌,但不可否认,游戏是目前最接近元宇宙的落地场景,也是打开元宇宙大门的“钥匙”。
巨头纷纷宣布抢滩元宇宙后,A股游戏公司也马不停蹄地跟进。但爆热之下,更需要一些冷思考。
真实的境况是,红利消散,政策施压之下,我国游戏产业真实增长率连续放缓。伴随着与元宇宙相关的技术逐渐成熟,游戏行业的竞争已然上升到新的维度。
但当前火热的元宇宙能否真正改变游戏股的估值逻辑?价值再发现还是新瓶装旧酒?
大浪淘沙后,正是去伪存真的时刻。
价值再现
Roblox上市,Facebook改名,微软收购暴雪,堪称元宇宙在游戏领域的“三大里程碑”事件。
Roblox上市股价大涨,市值一度升至千亿美金;暴雪溢价45%,且全现金收购,出手相当阔绰,次日动视暴雪股价大涨超25%;而在此前,Take-Two刚刚斥资127亿美元收购了手游厂商Zynga,字节跳动以数十亿元收购VR企业Pico……资本市场用真金白银表达了对元宇宙的认可度。
济南起步区出台元宇宙八条政策,最高补助1000万元:6月6日消息,济南新旧动能转换起步区出台元宇宙八条政策。起步区将支持建设元宇宙创新平台。对经国家级、省级、市级新认定的平台分别给予实际投资额30%、20%、10%的财政补助,最高分别给予1000万元、800万元、500万元奖励。
其中政策提及,鼓励企业与高等院校及科研院所在空间计算、全息光场、数字孪生、区块链、类脑科学、机器视觉、机器人仿生感知与认知、人机自然交互等领域开展关键技术协同攻关,对当年研发费用500万元以上的元宇宙领域项目,按其研发费用增长额的10%给予补助,最高100万元。[2023/6/6 21:19:10]
手握1.5亿月活用户,Roblox看起来“钱景”无限;暴雪虽然已经是江河日下,但它毕竟是过去二十年游戏江湖里的传奇。
经典IP+人才,意味着流量保证和精品产出能力,这正是游戏公司最为看重的。倘若微软拿下暴雪,改善管理,留住人才,借助自身强大的技术和市场优势,元宇宙这事基本靠谱。
微软CEO纳德拉就表示,“这次收购将帮助全球最大的软件商进入令人兴奋的游戏世界,将在元宇宙平台的发展中发挥关键作用”。
大洋彼岸的蝴蝶效应,在A股引发一波爆炒。
西甲比利亚雷亚尔与Color Star续约拟加速拓展元宇宙市场:金色财经报道,“黄色潜水艇”西甲比利亚雷亚尔足球队宣布与纳斯达克上市公司Color Star续约拟加速拓展元宇宙市场,Color Star将利用其元宇宙平台Color World Metaverse进一步提升比利亚雷亚尔足球队的全球知名度。(雅虎财经)[2022/10/25 16:37:32]
巨头入局,各部门和地方政府支持元宇宙的政策不断出台,沉寂已久的游戏板块终于迎来了触底反弹。网络游戏板块更是在2021Q4大涨24.18%,领先其它行业。不过在2022开年,指数已下跌8%。
网络游戏板块历史走势,来源:东方财富
大浪淘沙后,正是去伪存真的时刻。
经过梳理,A股游戏公司大概34家,但真正有实力且落地的公司屈指可数。
世纪华通自研的元宇宙游戏《LiveTopia》,登录Roblox平台后,用户数已超过一亿。可以算是A股第一家真正产出元宇宙游戏的公司。
西甲联赛与元宇宙公司合作,为观众提供虚拟世界体验:金色财经报道,西班牙足球甲级联赛(Laliga)与两家元宇宙公司(Stadioplus和Vegas City Limited)建立战略合作伙伴关系,将其部分活动数字化,以在Decentraland中提供新体验。通过这一举措,Laliga希望通过虚拟体验接触到与新的和年轻的观众。(Bitcoin.com)[2022/9/17 7:02:23]
而相比其他“元宇宙”概念股来看,中青宝号称的元宇宙大制作《酿酒大师》,看起来更像是一个网页游戏;三七互娱只是投资了VR游戏发商Archiact;昆仑万维称借助旗下OperaGX浏览器、游戏引擎GameMakerStudio、游戏社区平台GXC,进行元宇宙的打造。但这些更像是元宇宙的“边角料”,距离内核还有些远。
中青宝《酿酒大师》,图源:中青宝官网
汤姆猫所谓的“元宇宙”,则是在《我的汤姆猫》产品中使用了AR技术,而且汤姆猫这个IP自诞生以来的11年,一直靠游戏内置广告活着;完美世界则公告称正在探索元宇宙应用的可能性。
Nike正在招聘元宇宙总监:1月28日消息,运动品牌耐克(Nike)正在招聘元宇宙总监。据了解,耐克曾于过去两周发布了5个关于元宇宙的职位。(Blockworks)[2022/1/28 9:20:10]
涨起来有多猛,摔得就有多重。2022年开年后,游戏股遭到大清算。随着年报的陆续发布,无真实业绩支撑的企业最终会被市场抛弃。
游戏也内卷
经过疫情,宅经济的短暂爆发后,我国游戏产业陷入增长乏力的困局。买量受限,版号压缩,政策监管,游戏产业已经是内卷到窒息。
《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长仅有6.4%,增幅比上一年缩减近15%。相比版号停发9个月的2018年,仅高出大约一个百分点。2021年游戏行业增速是8年来的次低点。
中国游戏市场实际销售收入及增长率
“产业变革+政策施压+红利消退”,在后疫情时代,游戏公司希望通过绑定元宇宙改变自身的成长逻辑。
合肥布局未来产业,将瞄准元宇宙等前沿领域:1月11日,合肥发布《政府工作报告》,未来五年,合肥将前瞻布局未来产业,瞄准元宇宙、超导技术、精准医疗等前沿领域,打造一批领航企业、尖端技术、高端产品,用未来产业赢得城市未来。
此外,合肥将实施制造业倍增行动,打造新一代信息技术、汽车和智能网联汽车2个五千亿级产业集群,打造4个两千亿级、3个千亿级产业集群,培育3个千亿企业、300个专精特新和“冠军”企业,加快建成具有国际竞争力的先进制造业高地。
同时做大做强战新产业,力争建成5个以上国家级战新产业集群,战新产业占规上工业比重65%以上,加速壮大“芯屏汽合”“急终生智”地标产业。(安徽网)[2022/1/13 8:46:41]
Roblox就是其中的经典案例,其之所以被称为“元宇宙第一股”,主要表现在两方面。
其一,Roblox是全球UGC平台的先驱。UGC即“用户生成内容”,Roblox提供游戏基础架构,玩家可以尽情原创游戏内容。
Roblox创始人DaveBaszucki就表示:“Roblox只是创造元宇宙的用户的‘牧羊人’,我们不制作也不控制任何内容。”这种模式既降低了游戏开发成本,同时激发了玩家的创造与互动性。
其二,强社交属性。Roblox就像是一个青少年的交友和虚拟世界,一起游戏,举办生日派对,甚至开演唱会等等。而且平台上的玩家越多,参与感越强,其对开发者和创作者的吸引力就越大。随着用户的增加,在平台上花费更多的Robux,平台的商业价值得以凸显,从而实现有机增长。
原创内容+强社交,构筑了Roblox的商业飞轮。平台借助游戏吸引玩家前来体验和购买,同时将收入的一部分反哺给开发者。UGC的创作激励叠加反馈经济系统,形成正向的商业飞轮效应。
在疫情爆发的2020年,Roblox用户数陡增。截至2021年前三季度,公司DAU达到4730万个,总用户时长超过118亿小时。
SensorTower数据显示,Roblox移动端2021年收入超过13亿美元,同比增长20.3%,位列全球手游第4名。
数据来源:公司财报
而反观A股游戏公司的产品,无论是UGC还是社交属性,均距离元宇宙的内核十分遥远。
比如中青宝《酿酒大师》所谓的“元宇宙”,其实是“线上酿酒线下提酒”,自称“可实现虚拟与现实的梦幻联动”。由于尚未取得版号,尚不论打通线上和线下的各种成本和要克服的各种困难,“酿酒-提酒”好像也并非元宇宙的真正内涵。
甚至有投资者评论道:酿酒大师的“线上酿线下提酒”跟蚂蚁森林难道不是一个模式?
目前唯一能看的要属世纪华通,其出品的《LiveTopia》就是利用Roblox平台UGC属性的成功案例,月活跃用户已超4000万,总用户数超1亿,成为Roblox平台上全球前三、中国第一的现象级产品。
并且,《LiveTopia》已经实现盈利,通过服装、房屋、载具、宠物等虚拟道具的收入,其收入规模也会不断扩大。
价值重塑or价值陷阱?
如果说斯皮尔伯格导演的《头号玩家》创造的虚拟世界是8分;Roblox则是人类对元宇宙的初步探索,勉强及格;A股游戏公司整体来说要落后很多。
尤其是当下脆弱的市场,更是公司业绩和实力的试炼场。
扒开元宇宙的“美丽的外衣”,如果业绩不及预期,照样会遭到一顿杀威棒。Facebook股价暴跌就是“前车之鉴”。
从游戏公司的价值驱动层面来看,Roblox构筑的UGC平台,以及奖励和分成机制,其实是打破“买量”怪圈的有效途径,但可惜的是,A股破圈者寥寥无几。
“买量”一直是我国手游推广的最主要模式。伽马数据统计显示,2020年A股上市游戏公司销售费用增速高达35.5%,而同期营收增长仅有23%,可见玩家增长的压力在持续提升。
许多公司陷入买量厮杀的泥潭中,销售费用增长越来越快,但流量获取却越来越难,结果就是掉入成长性困局,企业盈利难有起色。
A股代表性游戏公司销售费用率
数据来源:Wind
A股规模较大的几家游戏公司,其2021年前三季度销售费用率都有所上升,规模最大的三七互娱更是高达60%,121亿的营收,将近73亿元都用来市场推广。
汤姆猫销售费用率较低,主要是其依赖汤姆猫家族这一IP。作为一家游戏公司,成长驱动力本应是源源不断的创新,但汤姆猫的收入来源中广告收入接近8成。
况且,当前的游戏热度持续时间普遍较短,必须持续产出爆款或者打造精品IP,才能吸引玩家驻足。可以说,游戏产业的特性决定了游戏股难有持续性的行情。
目前来看,A股游戏公司还处于在内卷中亟待突围的状态,只有真正创造出全新的商业模式,形成真正的价值驱动力,才能最终破圈胜出。
作者?/云潭
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