金色观察|微软“钞能力”再现:以游戏撬动元宇宙支点_元宇宙:polkadotteddonkey发音

2021年被称为元宇宙元年,除了Facebook将名字改成Meta表明态度之外,其他科技巨头也开始了自己纵横捭阖的布局之路。

1月18日,微软发布声明称以687亿美元收购动视暴雪,创下游戏行业历史上最大一笔金额的收购。这笔交易是微软为元宇宙布局中最大的一笔投资,也是其在游戏行业的又一次出手,2014年微软曾以25亿美元收购《我的世界》制作商Mojang,去年又豪掷75亿美元收购贝塞斯达。

交易完成后,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司,并进一步扩大微软的XboxGamePass游戏库。目前微软的XGP订阅服务在全球拥有2500万用户。

金色相对论?|?StaFi?Protocol李自鹏:Kusama的平行链拍卖本质上是为Polkadot做了一次先行版:金色财经报道,在今日举行的金色相对论中,针对“插槽拍卖的主网启动前最重要的里程碑,这个里程碑会带来什么联动效果?”等问题,StaFi?Protocol李自鹏表示,Kusama的平行链拍卖本质上是为Polkadot做了一次先行版,首先能够竞拍波卡卡槽肯定在项目背书、共享波卡资源上会有很大优势,但是成本也是也是明显的。我们在设计竞拍方案,但是还没有最终确定,因为卡槽拍卖规则、创世拍卖的DOT金额、开始时间等因素还有很大的不确定因素,所以我们会根据上述因素最新的进展来调整竞拍策略。 熟悉波卡PLO竞拍规则朋友都知道,是采用蜡烛拍卖方式确定价格,并且卡槽Slot的价格将采用蜡烛式拍卖规则确定。但区别于普通的蜡烛拍卖,波卡的平行链拍卖规则又做了一些调整:即波卡平行链拍卖有确定的时间,只是在拍卖时间正常结束后,再随机选择一个过去拍卖过程中出现的区块数作为拍卖结束的随机数,在此区块之前出价最高的竞拍人将获成为最终赢家。所以,中间还是有很多博弈策略的,所以我们需要先观察下Kusam上平行链卡槽拍卖的实际情况,来针对性调整波卡平行链卡槽的拍卖。[2020/12/11 14:56:15]

在发布此次收购消息的同时,微软表示:“此次收购将使微软在移动端、个人电脑、游戏机和云上的游戏业务加速增长,并提供搭建元宇宙的基石。”

金色热搜榜:REN居于榜首:根据金色财经排行榜数据显示,过去24小时内,REN搜索量高居榜首。具体前五名单如下:REN、XTZ、DOGE、LXT、ONT。[2020/8/5]

微软CEO纳德拉评价这笔收购时直言不讳地表示,这笔交易将在微软元宇宙平台的发展中扮演关键的角色:“游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和令人兴奋的类别,也将在元宇宙平台的发展中扮演关键的角色。”

据悉,动视暴雪是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司合并维旺迪游戏后更名而来,旗下拥有众多工作室和全球知名IP,如《魔兽世界》《炉石传说》《星际争霸》《暗黑破坏神》等,在全球190个国家和地区拥有近4亿月活玩家。

金色相对论 | 美国 ACM Practitioner Board 委员黄连金:区块链监管应该兴利除弊:这期金色相对论上,美国 ACM Practitioner Board 委员黄连金表示,政府对区块链技术是大力支持的。但对于加密货币目前的政策是禁止的。特别是禁止它的货币的属性和利用加密货币进行融资的手段。主要目的是防范金融风险。建议监管要考虑到以下两个因素:1,加密货币难以完全禁绝,部分项目可能转到地下或者出海,更加难以监管、税收、定价、清算,也无法有效的保护投资者;2,加密货币作为融资工具,可以极大的提高融资效率,优秀的项目可以比较容易的获得全世界投资者的支持,但如果被坏人利用,可以造成极大的金融风险。所以如何使用好这个工具是监管必须解决的问题。我们需要有这样的监管条例,这样币,空气币,不敢用加密货币这个工具。[2018/8/31]

去年11月,微软透露正在打造自家元宇宙,重点打造办公与合作应用。?微软表示正在准备新版MicrosoftTeams聊天软件,将允许员工在虚拟空间中使用数字形象,并且能够共享MicrosoftOffice的文件,计划将在2022年后半年推出。微软还将利用新的Mesh科技,在多个VR与AR头显之间打造共享的虚拟世界。没有VR/AR头显的员工也能使用普通2D显示器进入这些虚拟世界。

虽然微软的元宇宙最初专注于企业级应用,但很明显其XboxGamePass平台也将参与其中。早在几年前,微软就利用AR头戴设备HoloLens,将沙盒游戏《我的世界》从屏幕上投射到现实中,很多身临其境的游戏体验和元宇宙的设定已经非常类似。

而此次收购的动视暴雪此前同样已宣布计划大举投资元宇宙领域研发。据悉动视暴雪现今拥有的专利储备中共有560余件专利申请可适用于相关元宇宙技术领域且均为发明专利,其中420余件已获得授权。

硬件方面,HoloLens已经迭代至第二代了。另外,进入2022年后,微软拟组建一支结合混合视觉技术应用,并且以“Vortex”(漩涡)为名称的工作团队,旨在扩大元宇宙应用布局。放眼全球,微软最大的竞争对手无疑就是Meta,后者在社交领域深厚的根基是其切入元宇宙的关键,而微软想要让自家元宇宙触达用户端,游戏就成了其最大的筹码。

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