从游戏产业链的角度理解GameFi的现状与未来_CRY:元宇宙

区块链游戏不是新事物,2017年就有团队做,非但没有爆发反而随着后来的熊市一起陷入沉寂。2021年,融入DeFi的GameFi卷土重来。以东南亚为据点,区块链游戏AxieInfinity异军突起,随即以燎原之势,将区块链游戏推向高潮。目前,全球形成了以东邪raca、西FarmersWorld、南帝CryptoMinesEternal、北丐CyberDragon为四大门派的链游江湖。众多玩家和打金工作室相继涌入,分享这一史无前例的“playtoearn”财富盛宴。华语区加密大V@0xcryptowizard站在宏观视角下系统复盘了当前的GameFi的现状,并对未来发展趋势做了预测。

阿里云与广州三区达成合作,在AI、元宇宙等领域建立合作伙伴关系:金色财经报道,阿里云与广州市海珠、白云、南沙三区今日发布合作。其中,广州市海珠区与阿里云合作共建智慧城市新型算力基础设施;阿里云与白云区政府签署合作协议,在智慧城市、人工智能、元宇宙等领域建立合作伙伴关系,推动包括大模型在内的新一代人工智能技术产业生态在白云发展;广州市南沙区、中航云与阿里云,将共同打造面向世界的跨境出海产业数字底座和产业数字化发展平台。[2023/6/1 11:51:56]

游戏从产业链分工来看,包含CP,渠道商,发行商,服务商。

目前GameFi领域还处于产业发展早期。

元宇宙游戏Tamadoge完成超800万美元预售融资:金色财经报道,P2E元宇宙游戏Tamadoge宣布已通过预售完成超800万美元融资,截至目前为825万美元。据悉本次Token销售融资于7月25日开始,计划持续到8月31日。Tamadoge最终的目标是筹集1000万美元来建立基于边玩边赚模式的GameFi生态系统。

TAMA是一种实用型ERC-20Token,最大供应量为20亿枚,作为即将推出的Tamadoge战斗和NFT游戏的奖励Token。据悉,本次预售总共有九个阶段,当前已完成了五个阶段。(business2community)[2022/8/26 12:49:28]

研发商

二三四五:区块链技术是公司研究和探索的元宇宙领域常用技术之一:7月6日消息,A股上市公司二三四五7月6日在互动平台表示,区块链技术是公司研究和探索的元宇宙领域的常用技术之一。公司基于大数据分析、机器学习等人工智能技术,优化信息流推广和个性化推荐,高效连接客户与用户,促进流量价值的商业化变现。[2022/7/6 1:55:39]

传统游戏行业的很多中小团队都在切入这个领域的竞争,后面会出现品质更优秀,面向更广泛玩家的链游产品。

渠道商

还没有形成成熟渠道,目前获取链游信息的渠道主要是通过赚钱效应在社群传播;

中国仿真学会成立元宇宙专业委员会,腾讯、网易等代表参与:金色财经报道,近日,中国仿真学会元宇宙专业委员会在京成立,这是首个由中国科协所属一级学会成立的元宇宙专业委员会。据介绍,该协会还有来自北京大学、中国人民大学、北京航空航天大学、浙江大学、杭州电子科技大学、北京邮电大学、北京电影学院、北京师范大学、中国传媒大学、国家画院、腾讯、网易、蓝色光标等有关单位的116名代表当选专委会委员,专委会挂靠在北京理工大学计算机学院。专委会将开展元宇宙的新机理、构建国内外学术交流和展示平台,促进元宇宙技术产业的发展和应用;积极参与元宇宙技术领域的科学技术政策、规划,承担相关学科领域内的科技项目论证、标准制定,技术职称或执业资格评定等工作。(艾瑞网)[2022/4/27 5:14:06]

未来,观察游戏行业发展历史,会出现不同类型的渠道商:

1)基于游戏社群的渠道商:类似UC早年的做法,先做好玩家社群服务,比如从数据/游戏信息分享等方向切入,后面形成服务玩家的深度渠道;

2)基于流量分发的渠道商:类似微信/手机厂商的做法,交易所有天然的优势,类似FB这样的大用户平台如果能顺利切入,也会有竞争优势。

渠道的竞争关键,来自流量/社群聚集/优质产品几个方面。

发行商

通常发行商的角色,在产业进入到相对成熟的阶段才会出现。他们帮助CP承担了一部分资金风险,也帮助渠道做了部分产品筛选工作,同时具备专业的运营/市场能力;

这个领域我猜测会出现新的项目标的,可以拭目以待。

服务商

公会/打金商人:这个角色在游戏行业通常都是隐藏在镜头之外,虽也很关键,但鲜少被提及。他们承担了提升大R游戏体验,促进消费,以及调节游戏经济平衡的作用。

在链游,类似YGG这样的组织,成为了市场的热门标的,被当成了某种行业指数去看待,这是我没有想到的。

交易平台:在游戏行业是类似5173这样的游戏道具交易平台,在链游就是类似OpenSea这样的NFT交易平台,可以看到OS增长迅速,Coinbase、FTX、币安这些中心化交易所都会进来分一杯羹,其中币安我认为更有优势,因为BSC上链游发展最为迅速。

支付工具:crypto的性质决定了不需要这样的产品。

广告商:其实这个角色和发行商一样,会在产业相对成熟的阶段出现,甚至会出现很多不同的形式。目前社群的传播形式还很初级,后面会经历从品牌到渠道,甚至广告服务工具争夺的过程。也会出现好的标的。

总的来说,链游市场还处在行业早期,未来在各个产业链位置上,都会出现激烈的争夺,目前一些基金会招游戏行业很有经验的人进入,应该也是和我一样的思路,原本成熟的行业发展经验,会给未来对链游的投资思路带来帮助。

服务商还工具类:游戏引擎,不过这个赛道原本也没跑出很好的标的。主要变现是靠近研发商,帮研发商加入广告平台,进行间接变现。

服务商机会可能还会有:服务CP和NFT项目的原画工作室,音乐工作室;专门进行链游报道的C端B端媒体;服务于链游行业的活动组织公司。

以上服务CP的公司,如果能力延伸强大,可能会拓展FA和资源撮合业务。

以上这些可能的服务商都很细分了,会在行业高度繁荣,规模足够大,参与方足够多的时候出现。

广告商和渠道商,都涉及一个话题:流量。目前crypto的流量分散在各个tel/discord/微信社群,以及推特自媒体,专业媒体,各服务软件。最大最有价值的流量在交易所。目前流量的运营还很粗放,而未来crypto的参与人数越来越多,流量的运营可能会有新机会。

作者:@0xcryptowizard

编辑:DeFi之道

原文链接:https://twitter.com/0xcryptowizard/status/1460921563960721419

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