据区块链游戏平台服务商Blockchaingamer统计,截至11月10日,今年区块链游戏领域的投资额高达25.6亿美元。资本加持之下,GameFi愈加火爆。不过,有业内人士向《区块链日报》记者表示,从商业模式看,GameFi其实还很初级,主要围绕用户在游戏中的资产做文章,但这相对于传统游戏已经迈出了很大一步。不过,资本疯狂涌入背后也存在一定的泡沫。
今年融资已达25.6亿美金?
据Blockchaingamer统计,截至11月10日,今年链游领域的总投资额度为25.6亿美元,2020年全年的投资数额为7200万美元。9月份,以太坊的梦幻足球游戏Sorare宣布获得6.8亿美元,领投者为软银。NBATopShot的开发公司DapperLabs完成2.5亿美元融资,由对冲基金CoatueManagement领投。这是最近宣布取得融资金额最大的两个项目。
金色财经CEO王瑜琨:全面开放与Web3行业伙伴的合作:金色财经报道,5月26日金色电音节2023环球行·深圳站如期举行。金色财经CEO王瑜琨在会上表示,金色财经已在行业深耕七年,成为集行业新闻、资讯、数据等的一站式区块链产业服务平台,我们追求及时、全面、专业、准确的资讯与数据,致力于为用户提供最好的产品和服务。七年来金色财经服务了行业内上千家伙伴。2023年6月香港地区开始正式全面拥抱加密行业,因此我们今天举行了金色电音节,并全面开放与Web3行业伙伴的合作。后续我们还将和行业伙伴们一起举办更多活动,助力行业发展。[2023/5/26 9:44:23]
除了软银外,积极入局的还有PandaCapital、Paradigm、DelphiDigital等区块链风险投资机构,以及红杉中国、育碧娱乐等传统风险基金及游戏公司。
金色财经挖矿数据播报 | BSV今日全网算力上涨4.20%:金色财经报道,据蜘蛛矿池数据显示:
BTC全网算力104.200EH/s,挖矿难度15.14T,目前区块高度632952,理论收益0.00000909/T/天。
ETH全网算力186.724TH/s,挖矿难度2385.40T,目前区块高度10196401,理论收益0.00797625/100MH/天。
BSV全网算力2.009EH/s,挖矿难度0.29T,目前区块高度637841,理论收益0.00044801/T/天。
BCH全网算力2.755EH/s,挖矿难度0.38T,目前区块高度638053,理论收益0.00032662/T/天。[2020/6/4]
“GameFi对于从业者来说是风口,但是对资本而言,存在一定的虚火情况。”分布科技CEO达鸿飞接受《区块链日报》记者采访时说,传统商业领域受到各种隔离措施等影响,缺乏足够有吸引力且体量足够大的投资机会,资本在关注到GameFi对于游戏行业的重塑之后跑步进场是可以理解的。
金色财经独家分析 各国央行对发行央行数字货币(CBDC)持有谨慎态度:金色财经独家分析,今日日本央行行长黑田东彦表示:现在日本央行没有发行数字货币的计划。早些时候,挪威央行行长也表示,将扩大对央行数字货币的研究,但现在考虑是否引入央行数字货币还为时尚早。英国央行行长马克·卡尼也曾表示,需要对发行自己的央行数字货币(CBDC)认真考虑,更紧迫的任务是如何使用新技术来满足当前需求,欧美多数央行对于发行大众使用的加密货币都极为谨慎。金色财经分析,虽然各国央行都在积极研究央行数字货币(CBDC),但对是否发行CBDC持有谨慎态度,大多数国家央行都在积极探索使用新技术来解决现实经济运行中的弊端,以更好的服务于本国经济。[2018/5/22]
其实,从2017年的加密猫(CryptoKitties)开始,区块链行业就存在了GameFi的概念。
经过数年的发展,2020年GameFi开始崭露头角,部分优质项目也进入了项目计划书阶段。基于古代神话、漫画、小说、架空世界等背景的链游项目陆续在2021年初出现,并一度引起行业的热潮。
1000个链游其实还很初级
据去中心应用服务商DappRadar数据显示,截至2021年11月10日,全网累计已有1070个游戏类Dapp。从2021年7月以来,链游数据迅猛增长,玩家从4月初的8万人增长到10月的133万人,月均增幅270%;日交易量从4月初的50万美元左右增长到10月初的5.44亿美元,增长超181倍。
而据游戏市场数据服务商Newzoo发布的《2021年全球游戏市场报告》。2021年,全球游戏玩家总数突破30亿大关,同比增长5.3%。2021年全球的游戏收入总计为1758亿美元。亚太地区凭借882亿美元的市场规模成为全球游戏收入占比最高的地区,而北美、欧洲和拉美地区受疫情影响,收入下跌。
达鸿飞向《区块链日报》记者表示,现在GameFi仅占全球游戏行业2.3%的市场空间。随后将有越来越多的游戏开发商开始采用GameFi模式。“前几年由于区块链的性能、游戏开发团队不够成熟等,链游更多是昙花一现。”达鸿飞进一步解释,随着近两年侧链、Layer2等技术的成熟,更多的游戏公司开始进入区块链行业,以及资金越来越多关注到区块链行业的发展,GameFi在技术、人才和资金3个主要方面都拥有了成熟的可能性。
“游戏行业蓬勃发展的巨大市场体量背后,随之而来却是越来越深的割裂。”游戏创业者盛开来向记者分析称,传统游戏巨头成为产业链顶端的生态角色,垄断渠道、发行收益等,对玩家账户控制权过大,虚拟资产不属于用户,玩家只能进行内交易,无法通过参与游戏创造价值,共享收益。GameFi能够为区块链技术的落地提供丰富场景和多样玩法,能够吸引大规模增量用户进场。
未来,伴随Web3.0的发展成熟,GameFi如何在商业模式及可玩性等方面推陈出新,如何吸引更多圈外玩家涌入,如何蚕食传统游戏市场…这些都值得大家关注。
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