Riot Game前高管:游戏玩家将成为Web3真正粉丝的15大原因_IOT:RIO

注:原文作者为早期风险投资公司Patron的联合创始人BrianCho,此前他曾担任游戏公司RiotGame的全球业务与企业发展主管,以及A16Z合伙人。以下为全文编译。

所有的游戏玩家都已经习惯了web3,只是他们还不知道而已。

以下是关于为什么游戏玩家能成为web3的真正粉丝,以及为什么这很重要的一些思考。

(前言)在过去的7年里,我一直在Riot公司帮助LoL/Valorant的运营,我是一个终生的游戏玩家。

人们对web3持怀疑态度,这是有道理的--我们还在起步阶段。尽管如此,我还是乐观地认为web3会给玩家们带来新的积极的体验,原因如下:

CZ:Binance安全团队正监控Orion Protocol黑客地址:2月3日消息,CZ在其社交平台表示,针对早前Orion Protocol被攻击事件,Binance 安全团队正在监控 Orion Protocol 黑客地址。Binance 用户和资产不受此次事件影响。

金色财经此前报道,去中心化流动性聚合器协议 Orion Protocol 遭到重入攻击,损失约 300 万美元资产,攻击者已将部分加密货币转入 Tornado Cash。该平台已暂时关闭存款功能。[2023/2/3 11:45:37]

1.大型多人在线游戏?元宇宙

我们此前花无数个小时在MMO上找乐子,但现在“metaverse”已经准备就绪。

WoW、RuneScape、LoL、?MC、DotA2、Clash

Riot?Blockchain:购买了1.8万台比特币挖矿机:1月4日消息,Riot?Blockchain表示,作价约2.02亿美元购买1.8万台比特币挖矿机。 (金十)[2022/1/4 8:22:53]

我们的另一种生活,我们为获得对我们而言意义重大的地位/奖励而努力多年,但却没有转化为现实世界的价值/所有权。然而,Web3可以改变这一点。

2.原生的虚拟货币?代币和钱包

虚拟货币在现代免费游戏中普遍存在,但不提供现实世界的价值。

而Web3游戏代币如今已通过在国外创造新的就业机会,为现实世界的价值做出了贡献。

3.玩家愿意为“有趣”克服上机障碍?购买NFTs/学习DeFi

玩家愿意忍受痛苦的上机过程,如安装mods来玩他们喜欢的游戏。

Wario上线Pancake两小时持币地址突破1600个:据官方消息,Wario已于2021年5月12日16:00正式上线Pancake,上线两小时,持币地址突破1600个,资金池突破2000个bnb。Wario是官方发布的第一个代币,玩家可以创建和拥有不同的游戏体验,并从中获得收益。[2021/5/12 21:54:31]

而web3中有趣的部分对新人来说并不容易获得,包括收益耕种、质押等。

4.熟悉/复杂的游戏经济/设计?代币经济学/代币设计

与精心设计的代币类似,伟大的游戏有激励结构,可以让玩家持续参与多年。

游戏者习惯于世界级的激励设计和优化最佳结果的大师。

Riot Blockchain涨超10%,3月公司生产187个比特币:Riot Blockchain涨超10%,3月公司生产了187个比特币,比去年同期增加了80%。(金十)[2021/4/12 20:11:53]

5.花数小时重新混合/修改游戏?可组合性

除了mods,我们还可以考虑一些最流行的现代游戏。在这些游戏中,创造不是功能,而是核心玩法。

在web3中,修改游戏和IP,你将得到激励,而不是被惩罚。

动态 | Riot Blockchain 2018年净亏损5800万美元:据cointelegraph消息,根据4月2日的报告,挖矿公司Riot Blockchain 2018年净亏损5800万美元。该公司的净亏损主要是由于非现金汇总减值、折旧、摊销和基于股票的补偿费用,总计约4520万美元。据报道,该公司去年通过加密货币挖矿业务创造了约770万美元的收入。该公司声称,它没有长期债务,在进行折旧、摊销和减值之前,毛利率为33%。但该报告指出,该公司已获得300万美元的融资。[2019/4/3]

6.虚拟物品鉴赏家?NFT鉴赏家

游戏玩家已经花费了数千亿美元从发行商和公司那里租用虚拟道具。

现在,NFT赋予了游戏玩家们实际的所有权和流动性。它们还通过剔除一些中介机构给予了独立游戏开发者代理权。

7.传统游戏中的拍卖行?交易所及市场

游戏者不仅习惯于游戏经济,而且习惯于金融市场。

WoW=拍卖行

EVEOnline=市场

RuneScape=大交易所

我怀疑一些最好的NFT交易员正是MMO上多产的交易员。

8.公会/论坛/Discord?DAO的权力使用人

MMO玩家是原生的合作者,游戏公会也有着强大的系统,从协调突袭、分配等级、分配战利品等。

w/DAO,你不再受制于公会会长的摆布!

9.游戏者身份?匿名/假名/声誉

游戏和web3通常是精英化的;你在现实生活中是谁并不重要。游戏中的贡献越大,你的声誉就越好。

现在在web3的贡献越大,你的声誉和奖励也会越大。

10.游戏玩家的meme和语言?web3的meme和语言

gg,ggwp,glhf?gm,gn,wgmi

web3中的积极氛围和能量与网络上的其他任何东西都不一样!

11.在复杂的实时多人游戏情况下做出决策?投票,空投

游戏者对在复杂的环境中为一个目标而合作并不陌生。

在web3中,那些能与他人有效协调的人往往是最成功的。

12.游戏开发路线图?web3开发路线图和白皮书

最好的游戏开发者是那些一贯承诺不足而交付过多的人--这在web3游戏中会更加明显,因为社区会通过用他们的代币投票来"制造"最关注玩家的游戏。

13.创作者经济的早期采用者?社交代币

Twitch和YouTube都从早期web2游戏影响者的崛起中大大受益。

而Web3原生影响者将得到更好的、更加多样化且覆盖面更广的补偿,看看AxieInfinity的影响者就知道了。

14.热情的用户群?社区主导的治理

顶级MMO已经在进行合作管理了,比如老式的RS就通过游戏内的投票进行每次更新。

玩家的声音可以帮助识别明显的局和围绕web3的辩论。

15.游戏开发者?web3建筑师

区块链、移动应用、免费游戏、社交,以及游戏赚钱。新的技术/商业模式的好坏只取决于游戏开发者如何利用它们。由于并非所有的免费游戏都是掠夺性的,因此对web3使用绝对化的说法是没有意义的。

16.小结

@Jasonoliver和我都看好web3的创始人为游戏玩家建立的网站,因为游戏玩家已经习惯了web3的基本元素。Web3建立在游戏玩家已经知道的那些元素上。

最后,感谢@magdalenakala、@BoredElonMusk、@blakeir以及@KentitoRollins的评论!

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