尽管这两个月以来,我研究了很多AxieInfinity的内容:玩法、发展、盈利方式、未来规划,还写了几篇分析文章,自认为对AxieInfinity游戏已经非常了解。但是在看过10.4日Discord上游戏发展茶话会上视频后,我才知道自己对AxieInfinity有一些想法是错的。
其中,最重要的一点就是对游戏产出代币SLP价格的理解。在此之前,我一直以为SLP的价格越高越好,能吸引更多的玩家,让玩家群体获益。项目方没有准备足够的消耗SLP的方式,所以,包括我自己在内,很多人给官方提建议,希望增加消耗SLP的方式,提升SLP价格。
但是在游戏发展茶话会(GameDevChat)里,联合创始人之一Jiho对SLP价格和消耗的解释是,他们并没有给SLP设定一个理想的目标价格,价格会根据游戏的发展情况来制定。他们的期望是SLP价格的长期稳定,游戏发展过程中可以引入更多的玩家,让更多的玩家因为游戏获益。游戏方很早以前思考过SLP价格的问题,毕竟这款游戏诞生于2018年,现在已经是2021年,这3年来游戏方多次内部讨论过SLP价格方面的问题,也早已经有其他的消耗SLP的方式,但是现在还不到时候采用。
如果SLP价格非常高,也许,很多“奖学金”就没法给到那些最需要它的人手上。会有很多工作室参与进来,Axie宠物的价格也没法维持稳定,会被炒作上去,它们会被掌握在一些资金量大的团体手上。这种情况是项目方无论如何也不想看到的,实际上,项目方有非常长远的计划,并且在一步步实施。为了让真正的普通玩家群体得到更多,甚至计划向玩家群体开放了未来游戏的控制权。如果Axie宠物被集中到少数资金量大的团体手上,没有吸引到足够数量的真正玩家,没有使普通玩家群体获得长期收益,那么,游戏方的长期计划就失败了。从长期不断引入大量普通玩家群体这个目标出发,项目方甚至有意控制SLP价格不会过高,避免引入大量习惯于炒作的资金群体。
Fireblocks集成Astar Network,为机构提供对Astar资产及生态的访问:7月27日消息,加密货币托管技术提供商Fireblocks集成波卡平行链Astar Network,为机构提供对Astar上数字资产及其DeFi生态系统的访问。[2023/7/27 16:02:27]
项目方短期控制SLP价格稳定,不愿意提高SLP价格这个意愿,对于很多普通玩家来说,是不愿意接受的,包括我在内。很多人进入游戏前、玩游戏过程中,都会不断地问别人:“我需要投入多少钱?我投入了多少多少钱,多长时间能回本呢?”
这个问题如果问不同时期进入游戏的玩家,我想答案其实是不一样的。很多在2021年之前开始玩这款游戏的人早已经回本了,但是很多2021年下半年前后才开始玩游戏的人,回本还遥遥无期,有些甚至被子走了私钥助记词,血本无归。现在,我也无法估计回本周期的长短,但是,从这个游戏的发展过程来看,它需要玩家群体积极参与到游戏内外的活动中来,游戏方可不像玩家群体那样,关心多长时间回本,它关心的是游戏长期健康稳定地运行,包括:游戏产出品SLP的价格。
在游戏内,项目方希望玩家掌握Axie宠物技能和对战规则,可以通过PVP获得奖励;游戏外,希望玩家参与到关于Axie宠物的艺术创作中来,当前主要是动漫内容的动态图片Gif。以后会包括更多线下活动和连续的动漫内容创作。
福布斯:SBF对Alameda情况并非一无所知:12月4日消息,《福布斯》杂志近日发文披露2021年1月采访SBF的信息,彼时SBF向《福布斯》展示其个人资产的记录表格,并数次更新和解释,包括Alameda交易一部分SOL、从币安处回购部分FTX股份等。
《福布斯》杂志表示,虽然该表格并不能表示SBF对Alameda的所有活动均有了解,但也并非如其所说的那样一无所知。原三箭资本创始人Su Zhu对此发推补充,SBF在今年7月也知道自己必须设计对BlockFi和Voyager的虚假救助,还密切参与了Voyager拍卖,甚至知道Alameda无法将自己的5亿美元贷款归还给Voyager,“他在那个月的行为非常离奇”。[2022/12/4 21:20:54]
作为一款有长期规划的区块链游戏,AxieInfinity在动漫方面的动作其实已经展开了,未来玩家群体、项目方能够从动漫及其周边产品获得多少收益,这没有人能够预知。毕竟在AxieInfinity之前,玩家群体、动漫迷们根本没有机会分享游戏、动漫的红利,都是在为信仰充值,当他们有机会分享时,主动性一定会非常强!这也是我长期看好AxieInfinity的重要原因之一。
反过来,那些中心化的网络游戏公司,大型动漫公司,理解这种模式需要时间,针对这种模式做出调整行动需要时间,最关键的是:它们愿意与游戏玩家群体、动漫迷们分享游戏、动漫内容的红利吗?这真的很难。如果换作是我,当拥有一个产金蛋的鸡,我会把它照顾好,牢牢握在自己手里。
加密衍生品交易所PowerTrade为机构期权交易推出RFQ:金色财经报道,加密货币衍生品交易所PowerTrade正在为期权市场推出询价(RFQ)模式,这将通过反映传统金融中广泛使用的做法来迎合机构投资者。该交易所可作为移动和网络应用,是最新推出的询价模式。机构投资者往往更喜欢以多种RFQ的形式进行期权交易,因为它们允许投资者大量购买和出售资产。
PowerTrade表示,其投资者包括Pantera Capital、Ledger Prime和QCP Capital。(coindesk)[2022/10/6 18:40:32]
关于游戏外的内容,其实项目方已经开始布局,电子竞技,游戏公会,卡通动图制作。关于动漫开发一定是一个更长期的工作,所以我相信AxieInfinity这个游戏会长期发展壮大,而不会在短期内消失。
当然了,这款发展势头一片大好的区块链游戏并不是没有问题的,恰恰相反,它的问题其实很多,关于资产安全的问题则是当前最重要的一个。
当前有很多潜伏在游戏社区Discord内的子,利用新玩家对区块链的不了解,取了很多新玩家花钱购买的Axie宠物和数字代币,等等。
目前我知道的几种局包括:
美国SEC对ARK 21Shares比特币ETF的审议推至4月3日:金色财经报道,根据美国证券交易委员会周二提交的文件,该监管机构将把批准或不批准ARK 21Shares比特币ETF的最后期限从2月2日再延长60天,至4月3日。美国证券交易委员会助理秘书J.Matthew DeLesDernier在文件中指出,为监管机构考虑拟议的规则变更 \"指定更长的时间是合适的\",允许该ETF在Cboe BZX交易所上市。该交易所最初于 2021 年 7 月提交了申请 ARK 21Shares 比特币 ETF 的文件,美国证券交易委员会能够推迟其决定并将此次发行最多 180 天公开征求意见,并可以选择最终延长 60 天2 月 2 日。 4 月 3 日之后,SEC 应该无法进一步延长审议窗口,并将批准或不批准加密 ETF。
在另一份文件中,美国证券交易委员会还延长了拟议规则变更的窗口,允许追踪农业基金提供商 Teucrium 的比特币期货的 ETF 股票在 NYSE Arca 上市。该公司于 2021 年 5 月申请投资发行,可能会在 4 月 8 日之前收到美国证券交易委员会的最终决定。(cointelegraph)[2022/1/27 9:16:05]
1、冒充工作人员让新玩家填写表格,其中包括助记词。
2、提供所谓免费脚本,帮助玩家自动刷任务,取助记词或扫描电脑、手机上的文件拿到助记词。
动态 | SEC对Alex Tapscott违反证券的行为处以2.5万美元的罚款:据coindesk消息,美国证券交易委员会(SEC)已对区块链作者Alex Tapscott及其投资公司NextBlock Global因违反证券而被罚款。美国证券交易委员会表示,总部位于加拿大的NextBlock一直在提供未以“任何身份”向美国证券交易委员会注册的证券,以及在招揽投资者时对该公司进行虚假失实陈述。因此,该机构命令Tapscott支付25,000美元的罚款,并对他或他的公司违反进一步的证券行为发出停止和警告。
美国证券交易委员会表示 ,已经考虑到Tapscott和NextBlock在同意和解条款时“及时采取”的补救措施。它还表示,在该公司支付了70万加元(约合520,000美元)的行政处罚后,它没有对该公司施加进一步的民事处罚。[2019/5/15]
3、一开始通过远程协助软件如:向日葵等,帮助人创建数字货币钱包,等玩家或工作室投入大笔资金后,在晚上突然把宠物都转走。
4、对新人说代充以太坊,结果在钱包中充假的币,用假的币钱。
这些子的术其实很简单,但是,总是有不了解情况的新玩家们上当受,损失惨重。可以说意图短期省事没有防范意识,去参与区块链内容的项目,常常会背负巨大风险,没吃到肉,先挨揍被人走本儿的例子比比皆是。
其实,我已经看到在今年NFT纪念品、NFT游戏爆火之后,大量外国人进入区块链领域,学习、研究区块链知识的现状。但是,国内愿意参与区块链、学习区块链知识的人还很少,从我个人的经历出发,我认为需要更多的人积极参与进来,主动学习这方面的知识,包括:区块链、算力、元宇宙这些概念,这些知识本身并不是庞氏局,人接盘的局只是在这些知识被子拿来操作和金融挂钩才产生的。区块链很可能是未来游戏或者网络虚拟世界发展的重要元素之一,是一个很大的方向,需要很多相关的技术人员和资金支持。
?本文的最后,分享一下AxieInfinity的联合创始人在10.18日推特上分享的游戏白皮书内容。
?Axie人口与长期可持续性
要点
Axie是一种新型游戏,它奖励玩家在玩游戏和发展游戏生态系统方面花费的时间和精力。
Axie是100%玩家所有的,与真实世界的现金相通的生态系统。游戏的开发者不是出售游戏物品或副本,而是专注于将玩家发展为玩家经济,并收取少量费用来货币化。
Axies由玩家使用游戏内资源创建并出售给新/其他玩家。您可以将Axie视为一个拥有实体生态经济的国家。AXS代币的持有者是获得税收收入的政府管理人员。游戏的发明者/建造者SkyMavis持有全部AXS代币总量的约20%。
游戏资源和物品被制作为区块链上的独有物,这意味着它们可以在开放的点对点市场(Market)上出售给任何人,任何地方。
Axie人口增长是Axie生态系统中的一个主要因素。在任意特定的时间范围内,都存在一些理想的通货膨胀率,使我们能够发挥最大潜力。人口增长太慢,Axie价格会过高,普通人无法加入,尤其是有竞争力的Axies。人口增长太快,你会得到不健康的通货膨胀。
长期的Axie人口管理依赖于:
通过土地、迷你游戏等新体验为Axies添加额外的实用性。除了在转瞬即逝的元数据中的有效性之外,这还为Axies增加了实用性。
添加垂直而不是纯粹的水平进展。现在为了进步,人们采取的主要途径是扩大他们的收藏规模。这种动态不是最佳的长期。从长远来看,Axies和Land都将进行升级,这将需要制作材料。Axie本身可能会被“释放”以获得这些制作材料。这为Axie人口创造了一个长期的供应链。Axie进阶即将到来;它承诺在训练师和他们选择升级的Axies之间建立更牢固的联系。
SoulboundAxies,又名不可转让的Axies,在竞技场上具有竞争力,让任何人都可以竞争并获得乐趣。这些灵魂绑定Axie的收入潜力应该为零或接近于零;这当然意味着对强大的“真实”战斗Axie的需求仍然存在。
另请记住,对Axies的需求最终也推动了对SLP的需求,因此创造更多拥有Axies的理由并使我们更容易成长对于健康的经济很重要。
使用网络强度从增长依赖转变。
一开始,Axie经济将依赖于增长和新进入者。新玩家需要Axie上手,Axies的价格和养殖盈利能力将取决于这些潜在Axie玩家的需求。这很像任何初创公司,早期的增长是必要的。
然而,随着Axie网络规模和实力的增长,生态系统中将有越来越多的新外部资本来源,例如:
广告费和赞助。许多项目已经渴望向Axie经济分配奖励和代币。到目前为止,MakerDAO、AAVE和KyberNetwork已经对Axie玩家进行了实验性的代币投放。Axie已经是世界上最大的了解如何使用区块链技术的人社区;向这样的社区做广告具有巨大的价值。
非营利组织将成为Axie需求的主要来源,并将捐助者的资金注入Lunacia,不期待任何回报;只有做好事的意愿。
政府捐赠和赠款。Axie已做好准备成为全民基本收入实验的实验室。
同样重要的是要注意,许多Axie玩家将Axie视为一个有趣的游戏和一个结识朋友的社交社区。超过50%的Axie玩家更喜欢游戏玩法和社区而不是经济方面。这些玩家重视他们通过Axie建立的乐趣和关系远高于任何潜在收入;从长远来看,这些参与者会使经济更加强劲。
Axie玩家通过他们的旅程可以获得其他类型的价值,例如:
拥有宠物的喜悦。
娱乐、休息和放松。
结交朋友并寻找商业伙伴/导师。
学习如何使用一项重要的新技术。不需要付费的“区块链课程”。
其实,在我研究了AxieInfinity这款游戏,写了相关的文章之后,我才真正明白自己本身也是不愿意思考,总结,更喜欢直接听别人建议的人。想自己掌握自己的思想,在这个时代真的挺难,有海量的信息和内容每天进入大脑,我们很多人并不能得到真正有价值的部分。
我问了自己几个问题:
1、玩游戏是不是浪费时间?花钱玩游戏是不是浪费金钱?但是掌握客户资源的游戏公司却赚的盆满钵满,加入大型游戏公司的人收入远高于普通人,成为了很多人羡慕的对象!
2、看小说是不是浪费时间?花钱看小说是不是浪费金钱?但是小说创作者和相关网站却数钱数到手抽筋,知名小说家收入甚至比很多明星还高,让人羡慕!
3、看动漫是不是浪费时间?花钱看动漫是不是浪费金钱?但是漫画创作者和动画、周边产品的运营公司却赚了很多其他行业几倍、几十倍的利润!
我想网络信息时代充满机遇和风险,如果想要在这个时代抓住机会,那么有些机会在上面三个内容里,我们还需要做更多的“功课”,认真学习,保持警惕,积极参与进来。
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