金色观察丨拒绝VS允许 两大主流游戏平台面对NFT为何持有截然相反的态度_STE:TEA

10中旬,科幻动作冒险游戏《AgeofRust》的开发商SpacePirateGames发文表示,Steam将禁止所有使用NFT或加密货币的游戏。作为PC端最大的游戏发行平台之一的Steam竟然会对NFT摆出了如此强硬的态度,令许多人感到十分意外。然而Steam最近更新的“入门指南”条款似乎在向所有人宣告,NFT禁令,他们是认真的。

Steam在最新的“入门指南”下,“不应在Steam上发布的内容”条款中新增了第13条内容:“ApplicationsbuiltonblockchaintechnologythatissueorallowexchangeofcryptocurrenciesorNFTs.”,即“任何提及或允许加密货币或NFT交易的基于区块链技术的应用程式”。

金色财经挖矿数据播报:ETH今日全网算力上涨1.29%:金色财经报道,据蜘蛛矿池数据显示:

BTC全网算力164.516EH/s,挖矿难度21.87T,目前区块高度677374,理论收益0.00000632/T/天。

ETH全网算力489.745TH/s,挖矿难度6378.20T,目前区块高度12157107,理论收益0.00583766/100MH/天。

BSV全网算力0.538EH/s,挖矿难度0.08T,目前区块高度681050,理论收益0.00167328/T/天。

BCH全网算力1.281EH/s,挖矿难度0.19,目前区块高度681356,理论收益0.00070241/T/天。[2021/4/2 19:39:11]

金色晨讯 | 国务院金融研究所副所长:区块链可为中小微企业服务:1.国务院金融研究所副所长:区块链技术可以为中小微企业提供服务

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此前9月,游戏工作室Satoshi's?Games便公开表示,他们推出的多人在线射击类大逃杀区块链游戏《Lightnite》被Steam下架,当时官方文档中并未明确提及禁止加密货币或NFT交易等内容。不过目前Steam上依然有部分区块链游戏产品,未来是否将全部下架尚且无从知晓,Steam?母公司?Valve?也并未对“NFT禁令”一事做出回应。

金色财经现场报道 Union Square Ventures合伙人:价值在代币中 而非企业中:金色财经现场报道,今日在Coindesk 2018共识会议上,Union Square Ventures合伙人Fred Wilson认为,现在的一些加密货币在十年后会变得令人感到惊讶。此外,他还表示价值是在代币中的,而非建立在这些加密货币之上的企业中。这个行业有些事情与以前的任何其他资产类别不同,虽然令人感到兴奋,但也难以挑选出“胜者”。目前确实看到私人货币的出现或重新出现,任何人都可以推出一种货币,但这并不意味着它会生存下去,或者会保留价值。[2018/5/17]

同为著名游戏发行平台之一的Epic在对NFT的态度上,与Steam表现截然相反。在Steam拒绝上架NFT游戏后不久,Epic首席执行官TimSweeney在推特上发文表示,只要游戏厂商遵守相关法规、公开运营条款并按年龄等级限制为适龄群体服务的话,Epic就会允许使用区块链技术的游戏上线。此外Sweeney还表示,EpicGames尚未在自行开发的第一方游戏中使用区块链技术,但对该领域的各种创新和金融活动表示欢迎。

金色财经现场报道 金丘科技CEO左鹏:私有链、联盟链、公有链是区块链的三大组成部分:金色财经现场报道,在2018全球区块链精英峰会上,金丘科技CEO左鹏表示:私有链、联盟链、公有链是区块链的三大组成部分,联盟链还是需要中心化组织来推动的,社会治理的场景是适合使用联盟链的;在娱乐行业,可以直接将明星资源Token化,这本身就在虚拟经济和IT经济中,与传统经济的冲突其实不大,而且自带流量。跨境支付在落后国家中会有很多机会,公链会在这些方面实现落地应用。[2018/4/28]

值得一提的,曾经TimSweeney对于区块链技术的态度还是“我们没有接触NFT,因为整个领域目前都处于难以处理的局的影响之中,有趣的去中心化技术和局纠缠在一起。”如今Epic态度发生转变,并非单纯只是为了与老对手Steam唱反调,而是切实看到了NFT游戏的成长以及未来的发展潜力。

Steam强硬的态度也引起了许多区块链游戏工作室的关注,近日海外29家区块链游戏工作室联合在Reddit等各大社交软件与论坛上发出一则公开信,呼吁V社撤销对于NFT的禁令,因为这会打击NFT产品的积极性。公开信提到:“利用DAO和NFT等基于Web3的区块链技术游戏可以积极提升用户的游戏体验,并为玩家以及游戏开发者创造新的经济机会,尤其虚拟货币对于用户交互、协作与创建数字世界的物品提供了巨大的可能性。并且,这些改进使游戏变得更加分散、民主且以玩家为中心,它们提供了一个使知识产权合理化与现代化的机会,使独立创造者以及现有公司大大受益,这些创新也将对音乐发行、图书出版、收藏等方面带来改进。”对此V社依旧没有给出回复。

正如公开信中所说,V社无论在游戏还是Steam平台上都乐于尝试与创新,十多年前,V社便被看做是改变数字游戏及道具销售方式的先驱,但这一次Steam似乎退缩了。

究竟是什么原因让V社和Steam变得畏手畏脚?根据美国游戏开发商SpacePirateGames的说法,Steam拒绝类似游戏的原因是NFT属于现实世界中的有价值之物,而Steam不允许类似的物品在平台上生产或交易。

早在2015年,一位美国玩家便起诉游戏《BigFishCasino》,称其违反了华盛顿州关于在线“棋牌”游戏的法律,其中核心的论点就是,游戏中所使用的虚拟筹码属于“有价值之物”,2018年,美国联邦法院判定《BigFishCasino》构成了违法;直到今年8月30日,《BigFishCasino》才与玩家达成的价值1.55亿美元的和解,整个案件尘埃落定,这一案件传达出了一个信息,在华盛顿州,任何包含基于概率的机制和游戏内微交易的游戏现在都可能被视为违法,NFT相关的产品以及区块链游戏很有可能让总部设立在华盛顿州的V社惹上不必要的麻烦,事实上在2015年V社就因为CS:GO而吃过类似交易行为的亏。

除此之外,区块链游戏与NFT还面临着更多亟待解决的问题。首先,部分虚拟资产的发行、交易很有可能构成证券发行融资。目前,海外各国均对代币的发行通过各种测试方法、判断标准来判定是否构成证券发行融资。一旦被认定构成证券发行,游戏厂商发行游戏中虚拟资产的行为将会受到证券部门的监管,在发行交易方面将会受限;其次,NFT游戏虚拟资产的交易均依托虚拟货币进行交易,而区块链中虚拟资产的交易不要求实名,且注入资金来源难以识别,更容易涉及、恐怖主义融资的风险;另外,虚拟资产的交易还可能涉及税务、消费者权益等方面的问题,在政策监管尚未明确的时期,V社所做的选择也比较合理。

尽管Epic的态度是“接受”,但也并非是全盘接受,Epic要求运用区块链技术的游戏厂商遵守金融法规,并且要向Epic游戏商城的玩家解释区块链技术在游戏中的应用方式;同时使用该技术的游戏也不能使用Epic的自有支付服务来购买加密货币,必须使用自有的支付渠道。

或许,区块链游戏将成为Epic打破与Steam竞争僵局的关键点。

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