图1:?Oculus杰森·鲁宾(2018年提出元宇宙计划,发给马克·安德森)
1、元宇宙的目标:更低成本更便捷的丰富人生的体验。
政事堂在《元宇宙与吸所》?把元宇宙描述为数字化的和奶头乐,有一定道理,但前提是这个形态的出现,这个世界的构建是被设计出来的。然而,这个前提未必成立,宇宙、世界、自然是自身进化、演化而来,只不过有思想家、家、企业家顺应大趋势,主动拥抱甚至加速它的到来。
2、每个人为自己的选择负责。拥有更多选择比没有更强。
这个世界总有人负责思考、创新;有人负责应用、实践;有人负责消费、娱乐;喜欢消费、娱乐的,并不是被动选择。普通如我,想拥有更多体验,因为成本、时间、体力、财力、安全等的因素,很难做到。例如,有几个人能做到梁朝伟“突然想到做什么就会去做的那一种人”欧洲喂鸽子,王石攀登珠穆朗玛峰。快速、低成本的,去尝试一个不真实,但接近真实的体验,相信大多数人禁不住诱惑。而且,在元宇宙里消费者也可能是创造者,是宣传者和利益分配机制里的受益者。
TON验证者投票通过关于“冻结非活跃挖矿钱包中10亿枚Toncoin”的提案:2月27日消息,Ton官方在推特上表示:“关于‘TON代币经济学优化提案’的验证者投票已经结束。超过75%的验证者投票赞成暂时冻结休眠的早期挖矿钱包——这些地址在投票期结束前没有被激活。它们要到2027年2月21日才能被激活。这一决定得到了验证者和TON社区的支持。171个钱包被停用,余额为1,081,389,417枚TON(超过总供应量的20%)。在接下来的48个月里,网络参与者可以放心,这些代币不会引起市场动荡或被用于任何形式的市场混乱。”
此前该提案以91.75%的支持率获得社区投票通过。[2023/2/27 12:31:38]
推特上一天内分享了超过100万条关于SHIB的推文:10月28日,Meme加密货币 SHIB 在短短一天内累积了超过 100 万条推文,成为流行社交媒体平台上的热门话题。(u.today)[2021/10/28 6:17:33]
图2:??电影黑客帝国/阿凡达/头号玩家/失控玩家
3、解决人类快速繁衍与地球资源有限的矛盾
1)新冠疫情是地球上大自然的被迫平衡;
2)如果地球上每个人都想尝试更丰富的体验,满足地球所有人真实体验需求的碳排放总和可能导致人类灭绝,元宇宙是既能部分满足绝大多数人的部分精神需求,又能最小化消耗资源的方案
图3:?缸中之脑
Compound总法律顾问:关于ICO的“欺诈”描述过多,部分项目只是商业概念注定失败:Compound总法律顾问Jake Chervinsky在谈及ICO问题时表示:“我认为我们应只有在形容彻头彻尾的欺诈行为时才该使用‘scam(欺诈)’这个词,即故意使用、欺瞒或其他不诚实的手段来剥夺人们合法的金钱或财产。在我看来,‘欺诈’这个词在ICO中被过度使用了,其中大多数项目只是商业概念注定要失败,而不是公然的欺诈计划。”(CryptoDaily)[2020/4/5]
4、元宇宙演化
先是视觉听觉,继而加上触觉,再加上嗅觉味觉。后者可以通过所在环境的模拟,不过通过脑机接口刺激神经可能更高效。
5、如何区分你在哪个世界?如何避免在虚拟世界里受到伤害?
越往后越逼真,越难;调动所有感觉,增强逻辑判断力。可以设计一个停止或退出的最高级机制,例如某个现实中几乎不会发生但又不危险的动作。
声音 | 王新喜:将在1-2天内发布一些关于LTC有趣的内容:莱特币基金会联合创始人王新喜在推特表示,将在1-2天内发布一些关于LTC的有趣的内容。[2019/9/6]
虚拟社交、虚拟战争在沉浸感十足的体验中,带来伤害也是真实的。
元宇宙的设计,涉及到连接人体神经功能部分,可以考虑颗粒度不同的部分开放和连接。如果涉及到高度痛觉导致人身安全的,可以隔离或者分程度;进一步发展,可以由用用户选择程度和颗粒度。当然,追求逼真的体验和安全可能是无法调和的,只能妥协。
图4:?马斯克和脑机接口
6、如何判断人类是否进入元宇宙时代?
当下,除了蔬菜、水果这类原生态的自然产物,围绕你身边的还有多少东西不是人工制造的?不过,虽然是人工制造,但这好歹还是物理环境,真实存在的物品。
美国商品期货交易委员会将在2018年1月23日召开关于加密数字货币的会议:美国商品期货交易委员会将在2018年1月23日召开关于加密数字货币的会议,本次会议将由美国商品期货交易委员会技术咨询委员会主办,由美国商品期货交易委员会委员Brian Quintenz主持。会议预计将会对虚拟货币市场的监管和发展做进一步讨论。2014年,美国商品期货交易委员会曾宣布,比特币和其他虚拟货币是《美国商品交易法》(CEA)内所涵盖的“商品”。[2018/1/8]
如果虚拟环境造成的,对人感官的刺激时长超过50%,这里包括生活和工作,且全世界有超过50%的人都这样,可以认为进入了元宇宙时代。
目前可能只有不到百万分之一的人,每天时长不到百分之一。这个时代看起来很遥远,不过科技发展呈加速趋势,也许未来20年左右?
图5:?Facebook非植入式脑机接口意念打字
7、《七重外壳》
二十多年前,我是科幻迷,连续多年订阅《科幻世界》。印象最深刻的就是当时看完王晋康的这个短篇之后的瞠目结舌。刚刚上网搜索了一下,《七重外壳》刊登在1997年的第7期杂志。推荐阅读,相同理念的电影《盗梦空间》在时隔13年后才上映。
小说文本下载链接:
https://pan.baidu.com/s/18KLbo0NzU7jUXovd6RrJ4g
提取码:meta
可惜我没找到电影的在线或下载链接,如果您找到了,欢迎私信我,或者微信公众号乐生活与爱IT
图6:?王晋康?短篇科幻小说《七重外壳》2017年被拍成电影
8、回到现在,看看当下的先行者Facebook,不应该叫做Meta公司的CEO,试图成为新世界霸主的扎克伯格对未来的憧憬
不过,“试图规划和控制的元宇宙无法壮大成为激动人心的新世界”
图7:?2021年10月28日,Facebook更名为Meta,拥抱元宇宙
9、元宇宙可以看成是体验经济的下沉
1)体验经济,最早可溯源到1970年托夫勒的《未来的冲击》
我记得还有一年,不知道是因为买不到这本书,还是算过成本后打印更便宜。我打印,还是请图书馆的人复印了整本书。
后来干过类似的事情是刻录光盘。现在发现都没用,因为信息的获取已经非常便捷了。同样的事情会发生在信息的利用上。
2)赋能和平等:信息的利用,门槛将逐步降低,从精英到普罗大众
中高端的体验经济也会如此,参见《由今日头条、拼多多想到的&BlockChainStorage之5、区块链存储-存储供需的智能匹配》,里面详细阐述了三、四年前拼多多和淘宝搜索框的位置和大小不同的原因,其底层逻辑是类似的。
一位陈姓朋友对于赋能和平等有质疑:
“这恐怕是一厢情愿:凡是有人的地方就有江湖,就有等级,就有的差距”
我赞同这个质疑,不过我想表达的是:
机会平等,非结果平等。禀赋不同,努力程度也不同,结果必定不同。
另外想补充一下,想有所作为,不偷懒的人,应该努力把自己的层次从?1)消费、娱乐?提升到2)应用、实践?和3)思考、创新,人的体验会更丰富更深刻。
图8:?电影《失控玩家》
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