关于元宇宙 你需要知道的一切(二)_元宇宙:XBASE价格

要了解元宇宙,我需要知道哪些关键的技术术语?

其中一些术语是可以互换使用的,有些体验混合了各种版本。例如,Horizon工作间可以通过一个OculusQuest2头盔来加入虚拟会议,但同时也可以直接通过视频会议加入。

辅助现实:这指的是允许一个人观看屏幕并使用免提控制与之互动的任何技术。Realwear设备就属于这个类别。

增强现实:这种技术以现实世界为背景,并在这个视图中加入计算机生成的图像。零售商用它来展示一个新沙发在顾客的客厅里会是什么样子。

Meatspace:这是我们大多数人花费大部分时间的物理世界。

Klaytn关于“销毁74.8亿枚KLAY储备中的52.8亿枚KLAY”提案已开启投票:2月22日消息,Klaytn基金会发布“建立可持续和可验证的KLAY代币经济”的提案,提议立即销毁和移除最初发行储备约74.8亿枚KLAY中过去3年零8个月未使用的52.8亿枚KLAY。如果与Klaytn的治理委员会 (GC) 合作未发现任何用例,将在3年内销毁并停止供应20 亿枚KLAY。

提案称,截至2023年2月,KLAY的总供应量,包括在Klaytn主网启动时的代币生成事件(TGE)期间发行的数量和区块奖励产生的数量,总计约110亿枚KLAY,其中约30.73亿枚KLAY目前正在流通。此次提案是为了确保更可持续的代币经济。考虑到将KLAY确立为通货紧缩资产的长期目标,将继续支持KLAY需求的增长,同时通过实施管理模型来管理KLAY供应,从而提高代币发行的可见性。

该提案已于北京时间今日8点开启投票,投票将于北京时间2月28日10:59:59结束,若通过将于3月1日执行。

此前2月20日消息,Klaytn基金会2月28日将公布修改KLAY代币经济模型和治理模型的提案。[2023/2/22 12:22:20]

混合现实:这个术语描述的是对现实世界的一种看法,其中加入了看起来像真实物体的虚拟物体。用户可以与虚拟物体和真实物体互动。

DYDX关于关闭现有安全质押模块提案已通过:11月26日消息,DYDX关于关闭现有安全质押模块 (SSM)提案DIP 17已获得通过,此前dYdX安全质押模块允许用户质押DYDX,在协议出现流动性短缺事件的情况下提供保险能力,该模块将被关闭。分配给安全质押模块的剩余奖励将不会分配,而是累积在奖励金库中,奖励金库可以由社区支配。

目前分配给 DYDX 质押者的 383,562 个 DYDX 将累积在奖励金库中。dYdX 社区可以根据短时间锁定的要求,通过投票将 DYDX 从奖励金库中重新定向。此外如果有需要,可以提交额外的提案,将 DYDX 转回社区财库。

团队研究表明,SSM不是一种有效的保险基金,因为削减 SSM 的实际难度,以及由于市场蔓延和缺乏流动性,DYDX Token 在出现流动性短缺事件时的售价要更低。[2022/11/27 20:57:00]

多重宇宙:这个术语的一般定义一般是指许多独立运作的不同宇宙。在科技/互联网/社交媒体背景下,这就是Facebook、Minecraft、Instagram、Twitch、Roblox、Fortnite、Discord以及所有其他虚拟社交媒体和游戏场所,人们在这些地方社交、游戏和购物。从理论上讲,元宇宙可以将所有这些多元宇宙带到一个地方。

关于XMR钱包升级完成开放充提的公告:欧易OKEx官方公告,已完成XMR钱包升级,将于2021年4月19日17:00 (HKT) 开放XMR的充提。[2021/4/19 20:36:24]

虚拟现实:这是一种沉浸式体验,需要一个头盔。有一些VR游戏可以把用户带到不同的世界,也有一些设置在现实世界的培训课程。

元宇宙与虚拟现实一样吗?

“把元宇宙称为虚拟现实就像说移动互联网是一个应用程序。”

风险投资家马修·鲍尔在与《华盛顿邮报》的吉恩·帕克和沙农·廖谈话时是这样解释的。鲍尔在2020年1月写了一篇关于元宇宙的博文,因为他看到元宇宙的“碎片”变得更加真实。2021年6月,鲍尔用一篇由九部分组成的入门书扩展了他对元宇宙的想法,其中包括框架、硬件、网络、计算机、虚拟平台、支付、内容服务和不断变化的用户行为。

英国关于禁止向散户出售加密货币衍生品的禁令于今日正式生效:据官方消息,英国金融行为监管局(FCA)关于禁止向零售用户出售加密货币衍生品和交易所交易票据的禁令于今日(1 月 6 日)正式生效。此前报道,英国金融行为监管局于 2018 年 11 月份进行公众意见征求,以探讨是否禁止向散户投资者出售加密货币相关衍生产品,于 2020 年 10 月份正式宣布该禁令。FCA 表示,由于加密货币的波动性较高等因素,衍生品不适合零售消费者。该禁令适用于在英国境内或在英国境内开展业务的所有公司。[2021/1/6 16:31:25]

鲍尔最初写元宇宙是为了解释为什么过去一年左右是虚拟现实的一个转折点。他认为《堡垒之夜》的世界建设和游戏的日益普及是元宇宙的重要里程碑。

他说:“在2018年,你真的可以开始看到这不是一个游戏,而是完全不同的东西。这是把已经缓慢发展了相当长一段时间的想法,然后以一种感觉非常不同的方式改变它们。”

他将这些发展与iPhone和应用商店代表着移动互联网的游戏规则改变的方式相比较。他说:“你可以看出,移动互联网,这个已经存在了15年的东西,正在进入一个新的阶段。《堡垒之夜》给我的感觉很像,Roblox给我的感觉也很像。”

鲍尔还提到了EpicGames首席执行官TimSweeney最近的评论,他经常在推特上发表关于元宇宙的言论。Sweeney曾分享了90年代虚幻游戏的代码,以说明几十年来人们一直在考虑将虚拟空间作为经济体的社会空间。

鲍尔在与《华盛顿邮报》的谈话中说:“他的观点是,直到最近几年,才出现了将其付诸实践的经验,而且所需的核心底层技术开始成为现实,而不是科幻小说。”

鲍尔说,用不一致的元宇宙定义来证明这个想法只是最新的流行语,是一个错误。“如果对元宇宙有清晰的认识和编纂,它就不会有如此大的破坏性。清晰的认知是变化的对立面。”

我需要一个头盔来访问元宇宙吗?

理想情况下,在未来某个时间点,当该迭代到来时,你将不需要头盔在元宇宙。但在2021年,你需要一个OculusQuest2、RiftS或索尼PlayStationVR或HTCVive来玩虚拟现实游戏。如果你需要参加虚拟现实或增强现实的培训课程,你需要微软的HoloLens或联想的一个头盔。VRFocus将MagicLeap评为2020年“超越现实奖”中的最佳企业解决方案,因为它的空间计算协作包。MagicLeap和联想刚刚宣布了一项合作,其中包括对MagicLeap2上的WorkspaceONEXRHub的支持。

当所有的零部件都成熟后,Datagen公司的首席技术官和联合创始人GilElbaz预测,人们会想要AR眼镜,而不是MacBookPro,甚至是手机。VR设备可以取代电视和电脑。他说“它将变成一种设备,只是我们在技术上还没有准备好,设备需要三到五年的时间才能达到一定的成熟度。这是一项明智的投资,但也是一项长期投资。”

Facebook的增强现实研究部正在努力改善VR硬件的外形因素。该团队将腕带和眼镜视为AR的接口,因为不会迫使我们在与设备的互动和我们周围的世界之间做出选择。该实验室还在开发一种VR头盔,使用户的眼睛对房间里的其他人可见。

联想的AR/VR产品系列包括智能眼镜、单眼和双眼设备。该公司的ThinkReality平台包括一个软件开发工具包、云和设备服务。

联想的ThinkRealityA3智能眼镜有多个摄像头,集成了扬声器和麦克风,双目1080p分辨率的显示屏和运行语音、物体和图像识别的软件,可读取条形码,并包括头部/目光追踪。工厂和维修技术人员在培训时使用这些设备,在现场工作时也可以得到专家的指导。

本期分享结束,下期给大家讲讲元宇宙怎样改变我们的工作?

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