摘要:Space是元宇宙中的一个虚拟世界,通过切换不同的场景,专注于一个私人的线上空间以及社交购物和社交活动。项目还处于早期的阶段,团队致力于研究元宇宙中社交体验的下一个前沿领域。
项目介绍
Space是一个元宇宙概念的项目,其旨在为用户提供社交购物和各种现实活动的身临其境的虚拟体验。目前已经开发出社交、购物、商务会议、音乐会等沉浸式体验场景。
该项目还提供土地、艺术品等NFT的购买,用户在space中可以购置各类NFT来享有一个虚拟的私人空间。同时还提供社交场所,为用户带来多元的虚拟现实人生体验。目前项目中可购置的物品均已美元计价,暂无代币发布消息。
行业赛道
Space所处的行业赛道主要由元宇宙与NFT、电子商务与VR组成:
1.元宇宙与NFT
区块链技术从比特币衍生而来的分布式账本技术,衍生到虚拟空间的价值传输,目前已经诞生出Decentraland和Sandbox等虚拟世界价值传输的模板。以太坊等公链更是凭借着区块链去中心化计算,开创了开源的生态和创新的各大DAPP商业模式,再到近一年火热的与传统金融结合的DeFi,和基于ERC721构建的NFT技术,如今更是引入元宇宙概念,将远距离协作和跨空间清结算应用起来,区块链技术正在短时间内完成一次又一次的革新。
今年以来,元宇宙概念也越来越多地进入公众视野,在Google上的搜索热度也是一直攀升。
再来看一下资本对元宇宙的关注程度,
今年以来资本市场对于元宇宙概念有一定的关注,相关的ETP产品呈现阶段性爆发,而今年3月份上线Roblox整体股价以一定幅度震荡为主。综上所述,市场对元宇宙概念的关注度在持续提高,而在资本市场上依然处于一个价值发现的初期阶段。
而元宇宙一大重要的功能就是跨空间的线上协作,如facebook正在研发的线上办公和会议,ZOOM、GoogleMeet等云通信和远程办公产品,尤其是在疫情的影响下,远程办公越来越多地纳入传统公司的运营中。
而Space同ZOOM一样,已经创建了协同办公的场景,并且后期的发展如Facebook一样,将通过VR技术让线上办公和交互具有沉浸式的体验,属于元宇宙中正值热门的赛道。
而面对大热的NFT市场,可以看一下两组数据:
数据:TheBlock
从NFT今年以来的发展来看,游戏类NFT的销售数量后来居上,呈现在后面年集中爆发的情况;而价格持续攀升的是艺术品和收藏品类的NFT。Space在NFT上的主要布局在艺术和收藏品,走高价值;虚拟空间内可购置的生活和娱乐物品则更多的可能属于游戏类NFT,走量。从目前游戏场景内的情况来看,更倾向于多种类游戏物品,走量。艺术和收藏品集中在“画廊”这一场景,当前定价在数百美金,而其他生活和娱乐物品种类较多,项目更偏向于一种电子商务的经营模式。当然NFT产品的有不可量算的一个价值发现期,但NFT市场持续的热度势必也会对该项目内的产品有一个正面的影响。
2.电子商务与VR
Space正在探索两个不同的市场,电子商务和早期VR市场都在商业和活动上经历了加速的增长。一方面,虚拟举行的活动多于以往;另一方面,电子商务采购量增长大于40%。项目开发团队相信,这些行业的未来将更多地落地到居家的沉浸式多维度体验上。
产品
项目的产品主要存在与各大虚拟场景内,包括土地买卖,消费和赚取收入都在各大场景中实现:
创建公共或私人房间?音乐会?课程
商店
画廊
项目发展
项目整体还处于早期的阶段,从路线图上来看,接下来的项目将陆续上线桌面应用,代币系统,DAO和VRapp。
而在技术和经济上的推进,则在一下几个方面:
Flare Network已完成Spark代币的快照:据官方消息,Flare Network已于北京时间12月12日8时(XRP Ledger区块高度60,155,580)完成针对XRP持有人空投的Spark(FLR)代币快照,此前消息,Flare Network的Spark代币总量1000亿枚,单个XRP持有人预期总共收到的Spark数量可按公式计算。在网络启动时,每个帐户将获得他们符合条件的Spark总数的15%,余下将在25到34个月分配。[2020/12/12 14:59:18]
获得VR技术
Polkadot、Boson的市场基础设施协议或其他上构建CommerceTool层
ProTools创作者订阅
公司和公司的土地域名区块链
土地和商业交易的部分所有权
在指定锁定期后交易所有权
投资者有可能更早获得流动性
除此之外,项目开发团队还在推进一些合作,与WHITECUB,STUDIOMAKEUP等机构和团队合作,据官方数据显示,目前有9家美术馆,2为音乐家,泰国最大音乐节S20和2个美容品牌。
声音 | Mati Greenspan:比特币肯定不会取代所有银行:5月28日,eToro高级市场分析师Mati Greenspan在回应一条关于“比特币每秒仅可处理四笔交易”的推文时表示:比特币肯定不会取代所有银行,2100万枚比特币根本不足以支撑全球经济。[2019/5/29]
所以从项目发展图上来看,整体还是一种打造生态建立商业模式或代币经济的经营方式,在广度上扩展与不同机构的多元活动,在深度上则是在基于区块链技术打造电子商务和VR场景。从目前来看,一种VR在线办公模式很可能是项目的发展方向,也是一个较热门的赛道。
商业模式
Space设计的商业收入模式更接近传统商业模式,主要由以下三个部分组成:
?虚拟土地出售
?交易和托管费
??广告
项目开发团队暂未列出明确的交易、托管和广告收费标准,但土地交易在部分区块链游戏项目中,是一大NFT收入来源:
所以Space整体商业模式非常依靠用户数和用户引流,后续需要重点关注项目的官方媒体关注度,社区活跃度和游戏在线人数。
团队
BatisSamadian是Saffron和MamquamGmbH的创始人,也曾投资Emmetros和BaliJuice,有丰富的创业经验。
ChanceGlasco是一位拥有20年行业经验的视频游戏顾问。在进入视频游戏行业之前,Glasco于2001年毕业于福赛大学。Glasco毕业后的第一个项目是为史蒂文斯皮尔伯格和梦工厂的特许经营权,荣誉勋章工作。在第一场比赛取得成功后,他和其他开发人员离开了他们的工作,开设一个新的工作室InfinityWard。这家总部位于俄克拉荷马州的游戏工作室将继续创建《使命召唤》系列,该系列已成为新千年最畅销的视频游戏系列,迄今为止销量已超过3亿份。Glasco是DogheadSimulations(dogheadsimulations.com)的联合创始人,该公司以其虚拟现实会议应用程序rumii而闻名。
FelixMago是DashNEXT,DashThailand,Futerio和Blocktech.Institute四家公司的联合创始人,曾在柏林艺术大学等学校担任过大学讲师。
公司核心团队成员覆盖了经济,商业,区块链技术开发,游戏开发,财务和运营方面的人才,整体覆盖较广,人员配置较为齐全。创始人BatisSamadian为市场运营填补了一些空白,但是公司目前还缺少社区、媒体运营和艺术方面的专精人才。
参考资料:
1.Space《商业计划书》。
2.宋嘉吉。《元宇宙及区块链产业协同深度研究:元宇宙,互联网的下一站》。国盛证券。
3.TheBlock.https://www.theblockcrypto.com/data/nft-non-fungible-tokens/nft-overview
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