“元宇宙”下的音乐新时代 正在发生_DOBE:Dobermann Token

近年来,互联网发展一直在寻求新的突破点,而受疫情影响,各行业也将目光聚焦到了线上,“元宇宙”这一新兴概念开始被频繁提及。随着今年3月罗布乐思上市,实现超10倍的估值暴涨,大家对“元宇宙”的关注更达到了新的高度。

音乐行业的创新步履不止,积极寻求“元宇宙”之下新的发展空间。关于如何建立元宇宙世界里的音乐场景,音乐行业不约而同地选择从线上虚拟演出入手。

去年4月,TravisScott在《堡垒之夜》创下1200万名玩家同时在线观看的纪录,一举刷新人们对线上虚拟演出的认知;今年3月,宝可梦公司与歌手PostMalone合作,打造《宝可梦》系列25周年虚拟演唱会,反响同样热烈。而近日,QQ音乐也正式宣布与罗布乐思达成战略合作,联手推出全球首款沉浸式音娱类游戏《QQ音乐星光小镇》,并在游戏内举办了一场音乐节。

透过QQ音乐与罗布乐思的这次合作,我们对国内音乐“音乐+游戏”的合作模式,有了更进一步的思考和理解。

“元宇宙”上榜牛津年度词汇,位居第二:金色财经报道,“goblin mode”击败以压倒性优势击败了牛津年度词汇的元宇宙。牛津英语词典的制作者表示直到去年才在专业语境中使用的“metaverse”这个词排在第二位,使用量比前一年增加了近四倍。“goblin mode”是一个俚语,用来描述“一种毫无歉意地自我放纵、懒惰、邋遢或贪婪的行为”。[2022/12/6 21:24:21]

线上音乐会的边界可以更远

国内真正意义上的线上音乐节,是空白的。

早在去年疫情期间,杭州一位网名叫C1fan的大四学生,出于对草莓音乐节的热爱,在休闲游戏《动物森友会》里“重现”了草莓音乐节。当然,这场音乐节更多是展示性的,以供乐迷在游戏内观赏,没有音乐,也没法“跳水”。

中国海油“元宇宙能源创新工作室” 正式揭牌:金色财经报道,中国第三大石油公司中海油“元宇宙能源创新工作室”已在中海油研究总院有限责任公司正式揭牌。中海油表示:“元宇宙能源创新工作室”将实现元宇宙核心关键技术与海洋油气能源应用场景结合,解决业务中对可视化、沉浸式、互动性的需求,助力公司数字化转型和智能化发展。[2022/8/5 12:03:32]

今年6月5日,手游版《摩尔庄园》与新裤子乐队合作,在游戏中举办了一场全息演唱会。玩家期望值很高,但由于体验太差、玩法单一,缺乏真实感和互动感,最终被吐槽为“纸片人唱歌”。而且,整个演出全程只有《你要跳舞吗》一首歌,跟音乐节的名号也名不副实。

全国政协委员刘伟:建议出台“元宇宙中国”的顶层设计方案:3月2日消息,政协第十三届全国委员会第五次会议将于2022年3月4日在北京开幕。全国政协委员、佳都科技集团董事长刘伟拟向大会提交关于打造以政府主导的“元宇宙中国”数字经济体,开辟数字经济新领域的提案。刘伟建议,加快打造“元宇宙中国”数字经济体,不断丰富提升其内容,并推动虚拟数字经济领域的立法。刘伟建议尽快组织论证、统筹规划,出台“元宇宙中国”的顶层设计方案。尽快组织各方面专家对打造“元宇宙”的必要性、可行性进行充分论证,形成整体指导原则,明确建设总目标和阶段目标,形成框架性的顶层设计规划。(南方都市报)[2022/3/2 13:31:53]

而这次QQ音乐和罗布乐思合作,则在国内外现有玩法和沉浸体验上都做出了提升与创新,打造了真正意义上的国内首场线上音乐节。

与其他游戏相似,在音乐节开始前,玩家可以进入《QQ音乐星光小镇》自主建立虚拟角色和虚拟装扮;但最终的演出歌单,是交由玩家决定,玩家从《踏山河》《朱雀》《起风了》《李白》《雅俗共赏》中“6选3”,让嘉宾七叔进行演唱,增加玩家在音乐节主创环节的参与感。

Adobe更新3D设计产品,旨在成为面向“元宇宙”设计工具提供商:金色财经报道,老牌内容创作工具公司Adobe宣布更新其3D设计产品,以成为面向“元宇宙”的设计工具提供商,旗下3D设计工具Substance 3D是流行的3D模型和材质制作工具,最新的产品更新发布增强了相关设计工具与Substance 3D的连接性。目前,包括3D设计引擎Unity、图形处理器厂商英伟达等竞争对手均积极涉足“元宇宙”市场,提供底层设计工具和平台,试图占据先机。[2022/1/4 8:24:56]

音乐节现场虽然没有特别炫酷的场景特效,但将赛博朋克与中国传统元素融合,打造与演出国风音乐更加契合的场景氛围,并在演出过程中准备了音乐节专属动作和烟火等全新应援特效,也让玩家的线上沉浸感更加真实。

深圳某科技公司申请的两枚“元宇宙”商标状态变更为“已注册”:12月9日消息,天眼查App显示,近日,深圳某科技公司申请的两枚“元宇宙”商标状态变更为“已注册”,国际分类为金融物管、运输贮藏,商标专用权期限为2021年11月14日至2031年11月13日,其商标申请日期为2021年4月29日。[2021/12/9 13:00:40]

除了可以跟场内的其他玩家社交、跳舞互动,音乐节特别提供了跑酷玩法。玩家可以在场景内跑酷积攒星光点数,兑换商店中的音乐周边等,星光点数排行榜前10名的用户虚拟形象雕像还会展示在场景中的固定区域。玩家在音乐节现场的互动形式,便从单次的参与式互动,转换为了可持续性的体验互动,大大提升了玩家的停留时间和与场景之间的交互感。

QQ音乐作为国内首个与罗布乐思正式合作的音乐品牌,从场景搭建、舞台呈现到互动体验,都将自己之于“音乐+游戏”的想象力发挥得十分出色。无论是组队参与音乐节、完成跑酷集点还是在舞台前集体pogo,都能建立起全新的社交关系。除了在场景中自由穿梭、近距离观看演出,玩家还能参与到演出场景、音乐内容的共创中,让玩家扮演既是生产者又是消费者的角色,增强对艺人和作品本身的参与感和归属感。

事实也确实如此,每一个体验了音乐会的用户都尽情享受了现场。这也初步证实了QQ音乐此次线上音乐节的新玩法,是一种未来音娱类游戏发展的方向。而线上音乐节在未来也不仅仅是一场虚拟的演出,更是可持续延伸的音乐世界的大门。

未来游戏和音乐还可以怎么玩?

游戏与音乐的目标受众重合度很高,二者之间的跨界并不新鲜。未来音乐与游戏的发展模式,更多是围绕如何通过与游戏结合来放大音乐本身的价值展开。

从现有尝试来看,游戏与音乐的跨界方向主要集中在虚拟演出、虚拟偶像、道具售卖、周边开发、游戏配乐、线下演唱会等形式,并借由游戏多元化的产品设计和变现模式,让音乐在各个场景获得增值。

音乐先声认为,随着AR、VR、5G、云计算、区块链等软硬件技术的成熟,未来“音乐+游戏”可以发力的方向还有虚拟社交、粉丝共创、音乐宣发等,发掘更多元的商业模式,甚至衍生出一个全新的音乐元宇宙。

而纵观整个音乐行业,QQ音乐在音乐宣发和音乐社交上已经拥有了相对成熟完整的体系与经验。像类似“国风集”“银河计划”“说唱者联盟”等针对不同音乐领域的音乐企划,通过包装将音乐资源进行充分整合与吸收,再以明星与兴趣深度连接音娱爱好者,建立音娱社交圈子“扑通社区”,形成一个内外部循环的音乐宣发阵地,这便让QQ音乐成为了大多数用户心中首选的新热音娱聚集地。

而坐拥强大的音乐资源与高粘性的用户社群,也使QQ音乐有充分的实力,率先迈出探索未来“音乐+游戏”的步子。相信在有了全球最大的3D游戏创意社区罗布乐思的加持之后,接下来还会带来更多惊喜。

不难猜测,除了虚拟音乐节,QQ音乐还可以在罗布乐思上举办虚拟演唱会、新歌发布会、粉丝见面会等演出内容,甚至与现有的会员订阅、绿钻等付费产品打通,拓展音乐宣发、付费订阅等的边界。在庞大的用户基础和业务资源上,音乐平台从游戏切入元宇宙的想象空间会被逐步扩宽。

毫无疑问,像QQ音乐这样由音乐平台主导的游戏与音乐联动,是对现有业务模式的再创新。我们可以预见,未来音乐与游戏的场景融合将进一步打破虚拟与现实之间的界限,向着高沉浸、多维度、延展性和互动性体验发展。

一场音乐产业新的变革正在降临,而“元宇宙”下的音乐时代,也正在发生。

作者?|范志辉

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

金智博客

[0:0ms0-7:358ms