a16z 合伙人 Chris Dixon:Web2 跨越到 Web3 转换率就是机遇_WEB:CRY

从Web2到Web3——你的转换率就是我的机遇。

Amazon公司创始人杰夫·贝佐斯(JeffBezos)曾有过这样一句名言:「你的利润就是我的机会」。

杰夫·贝佐斯指的是Amazon公司通过降低价格和蚕食竞争对手利润来夺取市场份,他们在企业商业领域里所做的事情,其实很像过去互联网所做的事情。自上世纪九十年代以来,降低价格并将价值重新分配给用户——始终是互联网发展的核心经济动力。

a16z、区块链协会均致函质疑美SEC拟议的收紧加密货币托管规则:5月9日消息,美国证券监管机构提出的一项收紧加密货币托管规则的提议遭到了至少两名业内支持者的反对。5月8日,加密行业倡导机构区块链协会(Blockchain Association)向SEC提交了一封信,批评其修改其监管规则的提议。3天前,Web3风险投资基金Andreessen Horowitz(a16z)也发出了一封类似的信函。区块链协会政策律师Marisa Tashman Coppel于5月8日在推特上表示,SEC拟议的规定将“大幅减少对数字资产的投资”,并声称以目前的形式,该规定是“非法的”。在信中,区块链协会提供了十几个单独的论据来反驳SEC。在其他声明中,它表示该规则超出了SEC权限,将禁止顾问与加密货币交易所进行交易,并使投资者的资产面临更大的风险。同一天,a16z总法律顾问Miles Jennings在推特上发布了其致SEC的信函,称该公司“没有含糊其词”,并称SEC的提议是“对加密货币发动战争的误导和明显的企图。”a16z在其信中详述了与区块链协会类似的论点,但更侧重于其对注册投资顾问的影响,即顾问将被禁止使用加密货币,并且这些规则可能违反SEC对此类公司的注意义务。[2023/5/9 14:51:45]

实际上,互联网行业里这样的示例比比皆是:

a16z Crypto的工程团队发布Halmos、Helios等开源工具:4月11日消息,a16z Crypto 首席技术官发推称其工程团队发布了开源工具,为加密生态系统中的开发人员、构建者和用户提供服务。其最新的六个库涉及: - 符号测试(Halmos) - 轻客户端(Helios) - 拍卖设计(Auction Zoo) - 私人空投(zkdrops) - 新社交网络(zkDocs) - 可信设置(evm-powers-of-tau)。[2023/4/11 13:57:15]

Craigslist在分类广告领域做到了降低价格并将价值重新分配给用户;

a16z合伙人:使网络参与者团结起来朝着共同的目标共同努力:10月8日消息,a16z合伙人Chris Dixon发表最新的观点,为什么Web3很重要?Chris Dixon介绍说,现在正处于web3时代的开端,它将web1的去中心化、社区治理的精神与web2的先进、现代功能相结合。Web3是由构建者和用户拥有的互联网,由通证精心策划。 Chris Dixon解释表示,中心化平台遵循可预测的生命周期。当他们到达S曲线的顶部时,他们与网络参与者的关系从正和变为零和。在web3中,所有权和控制权是去中心化的。用户和建设者可以通过拥有NFT和FT来拥有互联网服务。通证币赋予用户产权:拥有互联网的一部分的能力。区块链是任何人都可以访问但无人拥有的特殊计算机。通证使网络参与者团结起来朝着共同的目标共同努力,网络的发展和通证的升值。[2021/10/8 20:12:23]

Google和Facebook在媒体领域做到了降低价格并将价值重新分配给用户;

TripAdvisor和Airbnb在旅游领域做到了降低价格并将价值重新分配给用户。

现在,一些Web3初创公司也开始蚕食传统Web2公司的利润,这一趋势仍在继续——只要Web2公司的转换率越高,Web3公司的机会就越大。

ChrisDixon,a16z普通合伙人

Web3如何影响视频游戏行业?

视频游戏行业收入可观,每年销售额高达1200亿美元,其中很大一部分是虚拟商品销售,大多数视频游戏的转换率都能达到100%。相比之下,Web3游戏没有太高的转换率,因为他们直接将利润回馈玩家,比如?AxieInfinity?在过去一年中的总销售额超过了10亿美元,其中大部分都回馈给了玩家用户。

对于大多数视频游戏而言,有些人愿意花钱在游戏中出人头地,而有些人则会在游戏中花费大量时间和精力并利用经验出人头地。Web3的不同之处在于其经济模式是P2P的:玩家可以彼此获利,而不必像过去那样把游戏中投入的金钱和精力都「反哺」给游戏开发商。

Web3如何影响流媒体行业?

如今,市场上有超过800万个音乐人在使用流媒体服务,但其中年收入超过5万美元的人还不到15,000,占比低于0.2%。事实上,流媒体行业里的大多数收入都装进了流媒体服务提供商和音乐唱片公司的腰包。

通过NFT,音乐人可以保留作品90%以上的销售额,通过消除「中介层」,音乐人能够依靠粉丝获利,也许只需要1,000个真正的粉丝就能养活自己了。

Web3如何影响社交媒体行业?

Twitter、Instagram和TikTok等社交媒体平台的转换率高达100%——然而他们根本不会与内容创作者分享任何收入!对于这些社交媒体平台而言,保持现状就很不错,但对用户来说却很糟糕。

相比之下,Rally、Mirror和?BitClout?等Web3社交媒体平台的有效转换率远低于10%,可是这些平台会把大部分收入回馈给用户和内容创作者。

Web2平台完全依赖于内容创作者,但他们根本不会给予内容创作者任何回馈,这种模式是不可持续的。

总之,Web2的转换率将会是Web3的机遇。

撰文:ChrisDixon,a16z普通合伙人翻译:卢江飞

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