欢迎来到元宇宙:游戏赚钱时代_BTC:AXIS价格

我一直有这样一种预感,未来10年,互联网形态将迎来缓慢又剧烈的重铸。

最终以一种极富冲击力的面貌渗透进互联网触角下每一个普通人的生活。

你能想到的个人玩儿游戏能赚钱的方式是什么?

代练、卖号、售卖稀有id、稀有装备、参与游戏赛事或衍生经济?

No,这些都是目前十分常态化的路子了。

格局打开,你再想想。

有这样一个游戏,玩家可以直接在游戏里赚钱,人在家中坐,钱从网上来。

它叫AxieInfinity!这是一个NFT驱动游戏,近日NFT和元宇宙的风很大,其实这个游戏跟他们连接十分紧密。

只是目前国内参与者与知名度并不太高,区块链的从业者可能会有所耳闻。

我为什么会有开头的观点,因为我发现当前的互联网正在发生很大的变化。

印度财政部长:G20成员国对FSB关于加密资产活动和全球稳定币安排的建议表示欢迎:金色财经报道,印度财政部长表示,G20成员国讨论了加密资产生态系统所带来的宏观、金融和监管挑战,以及全球所需的潜在政策应对措施。印度在数字公共基础设施方面的成就和规模化行动受到了很好的认可。G20成员国对金融稳定委员会(FSB)关于加密资产活动和全球稳定币安排的高级建议表示欢迎。FSB和IMF即将发布的综合报告,以及主席团备忘录,这将成为G20成员了解如何进一步处理这个问题、达成全球政策和监管框架以及采取立场的重要参考。G20成员需要采取进一步行动,以制定全球政策和监管框架。[2023/7/18 11:02:19]

但这些变化结合了很多“少数玩家”参与的东西,比如区块链里的各个项目,刨除存储、计算、网络这种基础设施向,NFT、元宇宙、通证游戏可能是未来互联网变化的突破口。

观点:随着CBDC越来越受欢迎,监管问题“仍具有挑战性”:金色财经报道,德国科技公司Giesecke+Devrient(G+D)的首席传播者Lars Hupel表示,随着CBDC在全球范围内越来越受欢迎,监管问题“仍然具有挑战性”。[2022/12/23 22:03:39]

AxieInfinity游戏可以直接让玩家拥有和运营,这种完全区别于现有中心化游戏下的方式,让这个少数人参与的以太坊游戏,展现出巨大的市场潜力。

简单来说,AxieInfinity是一个王国式宇宙,不管是靠熟练度的肝帝还是对游戏生态有贡献帮助破圈的玩家都能够在游戏内赚取通证。

甚至游戏社区内的人员可以在游戏里开发自己的工具,说直白点,给自己开挂都行。

a16z加密货币状况报告:以太坊的受欢迎是一把“双刃剑”:金色财经报道,近日,a16z发布2022年加密货币概括报告。加密风投基金巨头Andreessen Horowitz(a16z)强调,尽管以太坊的交易费用很高,但其发展和加密用户对它的需求是“无可匹敌的”。然而,该公司警告称,鉴于以太坊优先考虑去中心化而不是扩展,其“受欢迎程度也是一把双刃剑”,导致与其竞争的区块链以“更好性能和更低费用的承诺”抢夺市场份额。除了以太坊之外,该报告关注的主题还包括Web3发展、加密货币采用率、去中心化金融(DeFi)和稳定币。

根据该报告的数据,与竞争对手相比,以太坊吸引了更多开发者的兴趣,因为该网络每月约有4000名活跃开发者,而排名第二的Solana 只有1000名。比特币和Cardano紧随其后,大约各为500名和400名。[2022/5/18 3:24:45]

目前游戏开了抢先服,但他凭借着40000万多的活跃玩家,产生了月超1600万美元的收入,估值达20亿美元。

动态 | Product Hunt将Binance Academy列为第三大最受欢迎的网站:据bitcoinexchangeguide报道,Y Combinator支持的新产品分享网站Product Hunt将币安教育计划,即Binance Academy列为其榜单上第三大最受欢迎的网站。其他一些排名较高的加密相关产品包括Robinhood的交易工具和Earn.com。[2019/2/19]

他跟元宇宙的相似之处,在于其社交和工作的双重属性。在我的上一篇文章里(人类的征途不仅是星辰大海,还有链上“元宇宙”!)提到过,元宇宙会成为一个链上的平行宇宙,区块链让现实与虚拟互通成为可能。

而在AxieInfinity游戏内,他们已经成功走出了第一步。

这个游戏生态更像是一个网上社交工作小世界。

由于底层的区块链经济架构,使之能真正成为一个称得上“玩游戏赚钱”的游戏。

而不是开头所讲的仍旧框死在内部流通的二级游戏市场交易行为。

Axie的月收入可以轻松赶超一个应届毕业生的工资,当然我说的是我们发展中国家。

这就也变相地使数千名发展中国家的玩家成为AxieInfinity忠实fans。

在玩儿游戏赚取通证的同时,拉上七大姑八大姨,也参与到生态里。

不懂区块链没关系,在经济激励下这些生态参与者恰恰是生命周期最长的玩家。

有过战斗类游戏体验的读者可能会光速理解玩家在Axie里赚取通证的方式。

一般有这几种:

1.参加PVP战斗获得游戏排行榜的奖品

2.培育Axies并在市场上销售,收集稀有Axies等这些都可以在Uniswap和Binance上出售。

玩儿着就能赚钱,羡慕到飙泪。

与此同时,从今年开始,玩家可以获得治理的通证AXS。

然后有了AXS可以自己在游戏内发布任务,吸引别的玩家参与。

换句话说,这些玩家等于Axies宇宙的一部分,内置了治理权。

这个放在现在公司化运营下的游戏里比如英雄联盟、原神里敢想吗?

不敢想不敢想……这根本不可能实现。

但在Axies游戏里,在区块链经济设计下成为了现实。

如果你知道CryptoPucks,那么你一定知道CryptoKitties。

前者这些数字头像创造了NFT交易市场里的6.8亿美元的销售额。

后者首次让区块链走入了人们的娱乐生活。CryptoKitties游戏于2017年在以太坊区块链上首次亮相。

该游戏本质上是卡通可爱的NFT猫形式的下一代电子宠物游戏,吸猫不分线上线下,很快,这款游戏就流行了起来。

从流行到衰退,加密猫反映了一个游戏正常的生命周期。

而其遗留下的许多游戏玩家却成了Axies成功的分母。

玩家可以在Axies上工作、社交、娱乐,这款区块链游戏赋予了玩家权力和经济激励。

从而让用户的生命周期无限延长。

用户的高粘性与活跃度更让其随时有破圈冲破次元壁的可能。

欢迎来到一个玩游戏也能赚钱的时代,我相信,Axies只是一个开始。

未来,随着互联网的升级换代。区块链加持下,全新的互联网形态终会出现。

区块链底层设计与NFT走进各类繁荣的游戏宇宙里,让无数个小宇宙都迸发出独有的经济活力。

那么现今不敢想的、有机制缺陷的事物都会改头换面。

或许今后我们每一个普通人,都能跳出内卷的现实世界,在新领域新世界探索出新的人生路径,找到自己人生的第二增长曲线。

当少数人成为多数人的时候,就是新面貌呈现之时。

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