区块链对游戏产业的生态重构_区块链:metis币未来能达到多少元

区块链是一种开源分布式共享数据库,是一种利用“去中心化”“数据可靠”“集体维护”“智能合约”等功能解决了多方交易可信可控问题的技术体系和模式。2019年3月,网信办正式公布第一批备案的包括两款游戏相关区块链产品在内的区块链产品服务清计单;2019年4月,区块链作为证据储存方式被承认。同月,《一起来捉妖》上线,这是国内首款区块链+AR+线下一体化的手游,其在上线5小时内便成功登顶Appstore免费榜,并且于4月14日冲进了IOS畅销榜的前五。

客观的说,从游戏的角度出发,一方面区块链游戏将带动大众对区块链的认知上行,另一方面区块链与现有游戏类型不断产生强结合,将使其可玩性不断提高,其将催化区块链在游戏领域的更广泛应用,如此实现区块链游戏的持续迭代与正向循环。

资产管理公司KB Asset推出韩国首只区块链共同投资资金:9月6日消息,韩国资产管理公司KB Asset Management周一推出了该国首只专注于区块链的共同投资基金KB全球数字链经济(KB Global Digital Chain Economy)基金。该基金有三个主要投资领域,首先是生产区块链相关硬件(如CPU和显卡)的公司,特别是英伟达、AMD、英特尔和三星电子等公司;其次是为客户提供基于区块链服务的主要软件公司,包括IBM、亚马逊、微软,以及亚洲科技巨头百度和富士通等;最后是将区块链技术实际应用于当前商业模式的公司,包括PayPal、Visa、Square、NTT DATA,以及腾讯和谷歌等主要平台公司。美国公司占该基金投资组合的52%以上,日本公司占14%,欧洲公司占12%,中国公司占11%。该基金可通过KB Securities、SK Securities和Korea Foss Securities进行投资。今年6月,KB Asset还推出了该国首只元宇宙主题基金。(Korea Times)[2021/9/6 23:03:46]

一、区块链及其在游戏产业的价值意义

万向区块链首席经济学家:数字人民币跨境使用在理论上完全成立:万向区块链首席经济学家邹传伟表示,央行数字货币有零售型和批发型,在跨境支付环节,两条路都是行得通的,但以哪种模式为主,目前没有定论。数字人民币跨境使用,在理论上完全成立。(第一财经)[2020/11/19 21:18:00]

1.区块链

区块链从2008年提出已来,已先后走过1.0阶段、2.0阶段,并于2018年进入了3.0阶段。

一方面,区块链不可篡改的特性从根本上改变了中心化的信用创建方式,将使社会从个人信任、制度信任进入到机器信任时代。

另一方面,区块链的诞生是对当前世界底层逻辑的再造,更是构建未来价值互联网的“通用基础设施”和赋能的“链接器”,代表着未来的世界观。

A股收盘:区块链50指数收涨2.67%:金色财经报道,A股收盘,三大股指全线收涨,上证指数收盘报3450.59点,收涨1.39%,A股区块链50指数报4232.77点,收涨2.67%;区块链板块收涨2.70%;数字货币板块收涨2.21%。区块链板块218只概念股中,177只上涨,30只下跌,8只平盘,3只停盘,其中拉卡拉等16只股票涨停。数字货币板块33只概念股中,27只上涨,5只下跌,1只平盘,其中科蓝软件等3只股票涨停。[2020/7/9]

此外,区块链的智能合约还可让用户把区块链与真实世界的资产进行交互,从而完美地连接物理世界和虚拟世界,甚有学者把区块链视为互联网的平行世界。

动态 | R3已完成超70个组织的贸易融资区块链试验:据Coindesk消息,R3已经关闭了它在Corda平台上进行的最大的开放账户贸易融资试验。该试验包括来自25个以上国家的70多个组织。TradeIX称,该试验测试了TradeIX开发的营运资金应用程序,并重点关注了Marco Polo平台上的应收款融资产品,应收账款融资是指企业以折扣价将应收账款出售给第三方,以换取立即现金付款。此前消息,Marco Polo由R3和TradeIX创立,建立在R3的Corda区块链平台上。该网络旨在提供实时连接,提高贸易关系的可见性,降低获取资金的障碍。[2019/12/16]

图区块链发展的三个阶段

2.在游戏产业的价值意义

声音 | NASEM:区块链技术不应用于选举投票:美国国家科学院工程院和医学院(NASEM)在题为“保护投票,保护美国民主”的报告中表示:基于互联网的投票系统目前不应该被使用,直到它们可以成为验证为安全。报告显示,区块链在选举时产生了额外的安全漏洞,因为一个人的设备上的恶意软件可能会在到达区块之前改变投票。该组织还倡导在美国大选中使用纸质选票。[2018/9/10]

从最初的PC端网游,到手机游戏,中国游戏产业经历了辉煌的十年,也经历了多次商业模式、产品模式和用户群体的迭代。“游戏一代”的成长对游戏产业提出了更高的要求,传统游戏的诸多弊端也逐渐暴露,如:外挂泛滥、游戏数据不透明、生命周期渐次缩短、不规范的虚拟商品交易、分法渠道垄断、研发与CP分成过低及游戏经济系统孤岛效应等。从理论层面而言,随着区块链逐渐进入3.0应用阶段,区块链与游戏的有力结合有望打破传统游戏行业的桎梏。

首先,数据存储公开透明可信。既然玩家会在游戏中产生交易,那么对交易数据的透明化等要求也更高。区块链游戏中可使用智能合约去中心化地完成各系统设置,同时稀有道具内容、数量及抽签概率等算法也将完全公开,将使游戏数据存储在区块链上,将让玩家放心参与其中。

其次,游戏资产的沉淀与可流通性。玩家游戏中的数字资产使用区块链技术存储在区块链上,而不是在运营商自有的数据库里,真正做到虚拟商品所有权属于玩家,可使玩家摆脱游戏物品存储和所有权领域中心化的镣铐,为他们带来更好的游戏体验。

再次,可打破传统游戏孤岛经济。在区块链游戏中使用数字货币作为结算方式,不仅可极大的降低交易手续费和交易难度,还可让玩家的数字资产得以在区块链上全球化流通,有望打通多游戏生态。

从次,可实现用户信息的强隐私保护和虚拟资产的强安全保护。基于区块链技术的高冗余分布式共识,将让用户持有私密钥匙并使其数据得到有效保护。

二、从投机到交易,区块链对游戏产业的生态重构

1.反游戏外挂反作弊

在区块链游戏中,可对每一个玩家进行设定,使每个玩家具有独一无二的虚拟世界身份。与此同时,可让所有参与游戏的人加入一个智能合约,并在合约里面放一定价值的token。游戏实时进程会广播到每一个参与该局游戏的玩家的客户端,如果有个别玩家存在外挂行为,其数据异常便会“全民见证”并被记录在具有自动侦测功能的区块链信息存储档案中。当玩家失信后,不仅将无法再次进入游戏,其智能合约将失效,而其较早前在合约里存放的token也将被分配给其他用户。如此,通过提高对于开挂的后果,来降低用户的开挂率,从而建立好一套安全的信任的用户体系。

2.跨服务器、跨游戏的生态交易系统

在区块链游戏中,玩家通过正常游戏便可实现数字资产的生成与消耗,而每一笔交易都可由玩家和玩家自主完成,所有的“记账”都在区块链条中。数字资产通过其相对稳定的价格,实现各服务器交易生态的联动,实现各服务器间物价均衡,还可防止服务器间物价相差过大造成的游戏不公平现象。而数字资产与玩家游戏账号绑定,玩家可携带数字资产跨游戏兑换等值游戏资产,在为数字资产提供安全可控的储存与交易方式的同时,极大地提升对玩家权益的保障。

3.打破次元壁的创新多角色运营

在区块链游戏中,玩家可利用AR、全息投影等方式,让用户在移动终端上全景展现游戏角色或场景。如此,虚拟世界与现实玩家的交互,将增强游戏的吸引力,捕获一大批玩家。而基于AR等技术可连接线上线下的特点,又可以通过游戏提升强社交属性。玩家可通过与好友相约线下出行等,在真实世界中共进行AR探索,既有助于玩家与游戏角色的建立坚固的感情链接,又能达到健康出行的目的,还能打通玩家心理上的次元墙,从而创新实现区块链游戏的多角色运营。

4.深度营销助业务联动快速发展

在区块链游戏中,玩家利用游戏系统与现实世界的零售商户重叠设定,通过微信、支付宝等支付手段开展一系列的深度联动,通过丰厚的线下福利鼓励玩家走出家门体验游戏。此外,区块链游戏还可在上线前后通过系列营销活动最大程度吸引玩家关注,一方面通过对游戏玩法特色的直观传达引起玩家兴趣,另一方面借助明星加KOL的“出家宣言”事件提升游戏曝光度及影响力。此外,在生态体系中,还可将应用场景延伸至IP交易、项目众筹等领域。

综上,区块链与游戏的成功结合,说明区块链进入到了一个全新的阶段。区块链游戏涌现出的经济效应以及共享思维为未来游戏的发展提供了一种新的可能。相信随着区块链技术的不断进步,未来其将与更多的游戏深度结合,并可能引导大量区块链游戏转向手机端,从而催化更多应用场景,并助力包括游戏社交在内的泛娱乐产业高质量发展。

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