LOCUS价格实时数据
今天的实时{二进制}价格为{0000}美元,24小时交易量为{0001}美元。我们实时更新LOCUS到美元的价格。Locus Chain在过去24小时内上涨了{0002}。当前CoinMarketCap排名为第264位,实际市值为{0003}美元。它的流通供应量为2081062787枚LOCUS硬币,最大供应量为700000000枚{LOCUS]硬币。
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什么是LOCUS链(LOCUS)?
Locus Chain旨在成为应用最广泛的下一代第1层公共区块链协议,它同时实现完全的去中心化和可扩展性。作为一个基于专利技术的去中心化可扩展的第一层链,Locus Chain旨在支持各种Defi、GameFi、Metaverse、Smart City、CBDC(央行数字货币)项目,成为最可靠、安全、低成本和高性能的第一层公共区块链平台。Locus Chain声称是第一个去中心化的第1层公共区块链,解决了去中心化区块链的三重困境。可扩展性和安全性。
Reddit加密社区订阅用户达到100万:金色财经报道,Reddit上的加密货币社区订阅用户数量刚刚超过100万大关。据悉,Reddit一直是加密货币爱好者的热门论坛。[2020/4/21]
LOCUS代币?
目前主网之前的Locus代币类型是基于以太坊的ERC20代币,由Locus Chain基金会发行智能合约。然而,鉴于公共以太坊网络上的代币不能直接在Locus Chain上使用,我们将使用哈希时间锁定合同,允许Locus代币从以太坊到{Locus Chain]主网的1对1原子交换。LOCUS将是Locus Chain网络及其所有应用程序的所有操作所需的主要加密货币。LOCUS是整个网络经济的一种支付方式。验证器(可以轻松参与)、开发人员和用户使用代币参与LOCUS网络并获得奖励。它还用于支付费用和参与未来的治理。
动态 | NBA篮球运动员Spencer Dinwiddie对联盟拒绝将其续约合同代币化的决定感到失望:NBA篮球运动员Spencer Dinwiddie在社交平台中对NBA以违反政策为由,拒绝将其续约合同代币化的决定感到失望。他表示联盟官员可能对他的要求存在误解,并补充说他愿意沟通解决这个问题。据此前消息,Dinwiddie希望通过与加密公司Paxos合作将他三年期3450万美元合同的第一年代币化,来筹集1350万美元。Dinwiddie还宣布推出一个名为Dream Fan Shares的区块链新平台,将其作为一种创新的投资工具,让运动员和娱乐界人士能够签署他们的职业融资合同。[2019/9/29]
LOCUS生态系统
顶级开发人员和知名商业合作伙伴正陆续参与Locus Chain的开发。高性能的第1层区块链可以在去中心化金融、房地产交易平台和游戏货币等领域创造各种商业机会,并创建各种其他代币。此外,Locus Chain允许用户通过简单的链接使用区块链验证服务,而无需构建单独的区块链。由于它是一个高性能的公共区块链平台,未来将在CBDC和物联网领域进行技术许可,包括基于大量数据的智能城市、智能工厂和智能电网。
美国前参议员Judd Gregg:比特币具有作为世界货币的潜力,可能会改变世界对货币的看法:美国前参议员Judd Gregg认为,比特币可能会改变世界对货币的看法。Gregg认为比特币和黄金关键的区别在于比特币目前不是由中央银行持有的。如果人们充分相信比特币或者其后的数字货币具有真正的价值,那么比特币就具有作为世界货币的潜力。[2018/1/30]
LOCUS的特殊技术
*DAG(有向无循环图)-AWTC(按账户交易链)
AWTC,Account Wise Transaction Chain,是Locus Chain-的中心数据结构;s的高容量分布式事务处理。AWTC是一种基于有向非循环图(DAG)的数据结构,由多个事务链组成,每个事务链用于一个帐户。每个帐户都有自己的专用链。由账户发布的新交易主要被添加到账户;s链。包括DAG-AWTC在内的区块网格结构不会引起冲突,因为添加交易的账户数量与点的数量一样多,而且只有拥有交易的账户才能独家记录。此外,添加交易的帐户变得清晰,因此,如果账户持有人本人不是恶意用户,交易几乎一添加就被确认。Locus Chain的账本结构是从根本上解决现有区块链交易处理延迟问题的主要技术特征之一。
POS-BFT共识算法给定数据充分传播到网络所需的时间,Locus Chain首先通过尝试在少量历史时间点上达成一致意见,在DAG上实现了BFT最终共识。它还通过基于随机PoS的随机可验证函数(VRF)选择了一个新的提案人委员会,该委员会每轮都参与共识算法(股权证明:股份越多,当选为委员会的概率越高)。由于这些方法无法识别或预测参与共识的节点(提议者、验证器),因此恶意攻击很难进行操纵,从而确保了共识结果的公平性和网络稳定性*可验证修剪
与传统的修剪不同,传统的修剪通过简单地删除旧数据来减少分类账的大小,以解决不断增长的分类账大小,Locus Chain-7;s可验证修剪使用倾斜Merkle树结构来验证数据的合法性,即使在本地环境中删除了大多数以前的数据。可验证的修剪删除了分类账上过时的数据,同时仍然能够通过使用哈希值验证以前的数据来提供完整的数据验证。
*动态碎片
Locus Chain有一个由每个账户组成的分类账结构(AWTC),可以在碎片之间不平衡的情况下通过重新定位碎片来轻松调整碎片的数量和大小,以及验证器比率。使用动态分片,当分片数量为N时,节点必须覆盖的网络使用量将减少到2/N。同一节点上网络使用的总网络TPS将增加该数量,再加上额外的账本状态分片,这也将存储使用量除以分片数量。
LOCUS的创建者
Locus Chain的主要开发成员是Blueside Engine的开发人员,Korea;的第一个商业游戏引擎。Locus Chain技术的核心是有效地处理和同步大量的网络流量。Blueside Engine的开发者已经获得了18项软件开发相关的知识产权,这些知识产权是过去20年来通过控制台/在线游戏和软件开发积累的技术的产物,并持有2项其他软件专利。
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