PLACE价格实时数据
今天的实时{二进制}价格为{0000}美元,24小时交易量为{0001}美元。我们实时更新PLACE到美元的价格。PlaceWar在过去24小时内上涨了{0002}。当前CoinMarketCap排名为#4706,没有可用的实时市值。流通供应不可用,最大供应量为1000000000枚PLACE硬币。
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什么是PlaceWar(PLACE)?PlaceWar是一款战略游戏,旨在赚取部署在多链上的社交游戏世界,具有高度引人入胜的火炮游戏性,鼓励玩家通过构建、战斗和联盟来创造和定义游戏世界的前景。
Coin98 Wallet集成Optimism:10月9日消息,Coin98 Wallet宣布集成以太坊Layer2 扩容网络Optimism,还提供了一个跨链桥,用户只需3个简单的步骤就可以在移动应用程序上将ETH从L1转换到Optimism (L2)。[2021/10/9 20:17:08]
受r/place的启发,PlaceWar创建了一个游戏化和开放的互联网文化元宇宙,并让用户控制。您将获得一种游戏体验;我以前从未在任何其他游戏中见过。我们将战斗和创造结合在一起,并确保有一个激励机制来支持这两者。
游戏由两个系统组成:战斗系统和像素系统。
玩家可以在战斗系统模式中快速开始战斗:
FIL Wallet入选Filecoin格兰特黑客马拉松并获得2142票支持:据官方消息,Filecoin Grant Hackathon于7月18日结束了投票期。来自美国、中国、印度、欧洲和非洲的45个团队通过DoraHacks的开源开发者平台HackerLink提交了申请。Filecoin去中心化数字资产钱包FILWallet得到矿工的高度支持,并获得2142票社区投票。
FIL Wallet是专注于FIL生态的去中心化数字资产钱包,实现简单交互、安全易用、多重签名;为Filecoin生态的参与者提供最专业、安全的数字资产服务。[2021/8/2 1:29:20]
PVE Skirmish PVP Battlefront 10 vs 10 Guild Wars赢得游戏后,玩家将获得代币奖励、NFT和非NFT奖励。
动态 | 尼日利亚加密钱包Satowallet疑似为退出局:尼日利亚加密钱包Satowallet疑似实施了一场退出局,携带着估值超过100万美元的用户加密存款消失。
用户反馈称,自4月以来,Satowallet上的提款开始出现问题,据称是技术原因导致了暂时禁用。8月,用户发现该平台已无法访问。Satowallet首席执行官当时表示,无法访问系因其全部8台服务器(钱包节点、应用程序和web)都宕机了。在联系了Satowallet使用的OVH.com数据中心后,Satowallet设法通过代码备份恢复了网站和应用程序。然而,在安装之后,备份和私钥中已不再存在任何代币。(Finance Magnates)[2019/9/26]
像素系统是PlaceWar的陆地系统。Pixel系统有一张名为Placedonia的画布世界地图,分为90000个像素的土地,玩家可以作为NFT拥有这些土地。每个像素都是一块土地,玩家可以在这里停放坦克,收集随机生成的资源,建造建筑,甚至选择一种颜色来代表他们在Placedonia上的像素。Placedonia允许玩家通过挑战他们的防御机器人进入坦克战来入侵其他像素。成功的入侵者将掠夺任何未获得的资源,并能够强制改变代表颜色。
通过入侵,玩家可以创作自己的画作,并将其转化为视觉领地。这样的机制可以将游戏中的公会理念带入PlaceWar,从而增加玩家之间的社会纽带。
在PlaceWar中主要有4种赚取方式:
1.玩游戏赢取:赢得PVE和PVP中的战斗以获得奖励
2.预测盈利:在帮派战争中下注并赢得游戏即可盈利
3.收集赚取:成为像素所有者并收集资源赚取
4.创造赚取:按征服积分排名前100名,有资格投票赢得季节性创造者奖励
PlaceWar的完整游戏细节;s中等。
谁是PlaceWar背后的团队?PlaceWar是由默特尔·安妮·拉莫斯共同创立的。她还是一家屡获殊荣的区块链公关和营销公司Block Tides的创始人。她是Coinmarketcap的官方影响者、MetaGaming Guild的KOL合作伙伴和运营以及GokuMarket的副总裁。Myrtle也是组织Play to earn游戏奖学金项目的先驱之一,她与合作伙伴的奖学金项目以及不同的Play to earning游戏是东南亚最大的游戏之一。
PlaceWar项目汇集了在游戏开发行业和区块链技术方面杰出且经验丰富的成员。核心游戏开发商来自菲律宾和领先的移动游戏工作室Mega game Studio。Mega在团队中拥有超过10年的游戏和开发经验,拥有成功的业绩记录,能够处理从产品创建到营销和货币化的所有任务。
是什么使PlaceWar独一无二?PlaceWar的核心游戏是炮击,允许用户生成内容(像素画布世界),将创作动机与核心战斗系统联系起来。PlaceWar的像素土地稀缺是为了创作一幅画,这意味着玩家需要相互战斗才能控制像素颜色来创作。这将增加玩家之间的互动,而不仅仅是游戏激励机制。这将产生真正的游戏内货币支出和收入,而不是平台诱导的流量来赚取奖励
PlaceWar的游戏激励发达国家和发展中国家的玩家参与。发达国家的人们可能只想在地图上赢得他们的领土,所以他们需要其他玩家的帮助来与他们联手,这些玩家可以是来自发展中国家的P2E玩家。富有的玩家付费,P2E玩家工作。
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