Amaz

LTC亚马逊的元宇宙布局_MAZ:亚马逊

作者: Chenglin Pua亚马逊,国际电商与云计算服务一哥。在众多国际知名科技公司例如Meta、苹果、微软和谷歌都纷纷宣布布局元宇宙相关业务时,貌似亚马逊没有什么动作.

币安交易所app下载金色观察丨“V神”解读社交恢复钱包全文_DOT:ethereum

金色财经 区块链1月12日讯? 目前加密货币和区块链应用程序对普通用户来说的最大挑战之一,其实是安全性:我们如何防止用户的资金丢失或被盗?资金丢失和盗窃是一个严重的问题,通常会使无辜的区块链用户损失数千美元,在某些情况下甚至会导致他们大部分或全部净资产消失殆尽。

USDCGithub 被标记如何解决

如果你不是码农对 Github 可能不太熟悉,但你在币圈过往想必对它有所了解,最近属于 Github 严打期,很多用户被标记为可疑行为,我想大多数都是通过 Github 上传提供链接证明而被 ban 的,而很大一部分被标记的用户并不知道怎么解除限制,本文以下所作内容仅针对币圈用户常规使用和出现违规问题如何解决。

比特币交易所金色前哨 | 摩根大通:BTC公允价格比当前水平高出28%

进入2022年,投资者放弃了风险较高的投资,加密货币在2022年急剧下跌。但摩根大通表示,在抛售后,它普遍认为比特币和加密市场有“上行空间”,使数字资产成为首选的另类投资。摩根大通表示,它认为比特币的公允价格比当前水平高出 28%,并补充说它看到了加密市场的机会。

币安app官网下载「在世界中心呼唤Web3」征文活动

元宇宙、NFT、数字孪生、区块链和人工智能……这些到底是什么?是忽悠是割韭菜?还是,未来真的来了? 面对Web3.0这个令人摩拳擦掌的全新世界,你是否也跃跃欲试?或已经走在浪潮前端。 Web3行业,是混沌,也是光明;是深渊穿行,也是逐风踏浪。

BTC一文了解传统机构眼中的Web3.0

Web3 似乎无处不在,已成为 2022 年最大的技术趋势之一。尽管它吸引了投资者、technorati (网志搜索引擎)和帕丽斯·希尔顿(Web3布道者),但听说过它的人数远远超过了真正了解它的人。Web3本质上只是区块链的更名,以软件为核心。

屎币游戏界NFT冲突爆发:一堆公司同日划清界限

游戏行业发生一件怪事:一群开发商突然排队表态与NFT做切割。 先是一家工作室公开谴责《百战天虫》开发商Team17的NFT计划,并终止合作关系,此举收获网友10万点赞。 随后两家游戏公司承诺永不涉足NFT的声明也收到大量点赞,其中包括《胡闹厨房》开发商。 压力之下,被谴责的Team17也终于宣布放弃NFT计划。

区块链Ronin:推动 Axie Infinity 增长的引擎

以太坊?(Ethereum)?的?Layer-1?并非专用于游戏。游戏交易追求高速、廉价,这样才能扩大和促进每天发生的数千甚至数百万笔微交易。用户体验必须无缝顺畅且令人乐在其中。但以太坊的?Layer-1?区块链交易成本高达?50-100?美元,交易速度也是以分钟计,而不是以秒计,实在过于昂贵、低效。

DOT大厂入局、对标主流 区块链游戏向可玩性拓展

今年,以太坊上最大的游戏《Axie Infinity》取得了瞩目的发展。今年 8 月,《Axie Infinity》单月创收逾 3.34 亿美元,超越传统游戏《王者荣耀》今年 7 月份 2.31 亿美元的收入规模,令区块链行业为之沸腾,同时将这一“小众”领域重新带回大众视野。 如今,在元宇宙、NFT 等概念的加持下,区块链游戏仍不断升温。

DOGE分布式搜索知多少 一文读懂区块链Google

1 什么是分布式搜索? 分布式搜索使用分布式账本技术,在区块链网络进行存储和检索。让你在网上搜索喜爱的产品或服务时得到更多的隐私保护。 比起互联网平台(它们决定哪些是与你相关的内容;它们悄悄地收集太多个人信息用于其广告战争),分布式搜索可以让你自己决定你想要分享哪些私人信息。作为回馈,你将且仅将收到你真正感兴趣的广告。

SANDEpci与Steam的市场之争:区块链游戏将是重要一环

昨日,最大的视频游戏市场 Steam 正式更新了其游戏发行商的条款,在其中增加了一项新规则,即任何基于区块链技术、并发行/允许交换加密货币、NFT 的游戏都不会被接受,现有游戏将会被下架。 这是由视频游戏开发商 Spacepirate 首次发现的,他在一条推文中分享了这一消息。

欧易交易所app下载对比web1和web2 我们看到了web3带来的互联网文化变革

在收到几个关于 Web3 的问题后,我想写一篇深入研究 Web3 的快速帖子。没有任何长篇大论,我会尽可能简单地解释一下。 要了解 Web3,我们先来了解一下 Web1 和 Web2 的特性。 自上世纪80 年代以来,互联网已经正式存在。内容创作者在互联网上占有一席之地,但 90 年代使用互联网的大多数用户是静态网页的消费者,很少制作内容。

[0:0ms0-13:156ms