据TechinAsia12月10日消息,链游公会YieldGuildGames旗下组织YGGSEA已通过两轮融资筹集了1500万美元,将推动东南亚Play-to-Earn游戏的采用.
P2E
据TheBlock1月19日消息,P2E游戏公司MythicalGames已经收购了互动流平台Polystream.
巴比特讯,1月12日,美国一群两党议员呼吁美国衍生品监管机构CFTC采取更多措施来监管加密货币,这对于那些希望该机构发挥更大作用的行业管理人士来说可能是个好消息.
原文作者:ForwardAnalytics 公会的演变 这是一个关于“边玩边赚”游戏公会如何过渡的帖子.
据彭博社消息,新加坡金管局周一发布了限制加密货币交易服务提供商向公众推广其服务的指导方针。新加坡当局曾多次警告称,数字支付代币或加密货币的交易风险很高,不适合普通公众,因为它们易遭受剧烈的投机波.
巴比特讯,3月3日,P2E游戏NiftyLeague宣布完成500万美元种子轮融资,RSEVentures领投.
据外媒2月13日报道,SaladVentures今天宣布它已经在一轮私募中筹集了1350万美元的资金。这笔资金将用于建立GuildOS,即Salad即将推出的用于管理游戏公会的操作系统.
巴比特讯,2月15日,Solana生态P2E游戏MixMob宣布完成700万美元种子轮融资,DefianceCapital领投.
作者:@Gannicus在 P2E 大行其道的当下,我们讨论摆脱这种路径依赖,并不是说 P2E 不能成功,也不是要反对路径依赖 —— 我们的目的是考察这些模型背后的设计思路.
点击阅读:GameFi 的十字路口 (下):两类 GameFi 的创新策略 目录 01/ GameFi 的初生02/ GameFi 的成熟03/ 庞氏结构是双刃剑0.
1.金色观察 | 如何看Silvergate经历的“银行挤兑”如果你曾通过中心化交易所进入加密领域,那么你可能间接使用过Silvergate银行.
编译:Dali@Web3CN.ProThe Summoning终于来了,这是Yuga Labs互动式NFT铸造机制的下一次迭代.
在过去的几个月里,Terra等项目高调的破产,以及代币价格的低迷,使许多人对该领域持怀疑态度。市场崩盘引发了围绕P2E游戏的整体恐惧.
近期,自Infiblue宣布进军元宇宙市场后,首推集SocialFi、P2E、DAO于一体的Infiblue World元宇宙生态系统.
从传统游戏的“Free to Play”到链游的“Play to Earn”(P2E),游戏的商业模式在技术的不断演进中发生了改变.
爱他们或恨他们,不可替代的代币正在全球范围内取得重大进展。据路透社报道,加密投资资产的销售额从 2020 年前六个月的 1370 万美元飙升至去年上半年的 25 亿美元.
摘 要:在上一篇文章中,我们分析了加密货币是如何实现更强大的 "游戏赚钱 ",我们把它命名为P2E 2.0.
Axie Infinity项目调研报告 一、项目背景 二、项目介绍 三、参与方式 四、项目盈利 1.宠物销售 2.土地销售 3.市场交易费 4.繁殖费 五、经济模型 1.项目代币 2.
近期,主打元宇宙、P2E(Play to Earn)等概念的链游可谓风生水起。DappRadar数据显示,截至发稿时,元宇宙卡牌游戏Axie Infinity 24小时用户量达到1.727万,日.
现在加密社区开始进入了Play To Earn的时代,几乎人人都参与到了GameFI赛道当中。随着大量人群的涌入,GameFI赛道也迎来了爆发.
伴随着 GameFi 的热潮,Play to Earn 概念横空出世,Axie Infinity 彻底出圈.
前几天,Supercell公司CEO Ilkka Paananen在年度公开信里曾提到,2021是这家芬兰公司同时测试游戏数量最多的一年.
通过简单的方式感受GameFi的魅力财富效应是大多数人进入区块链行业的初衷。从Axie Infinity一炮而红到Facebook改名Meta,以区块链技术为基础的元宇宙被盛誉为“人类文明的下一.
Chibi Clash将于1月31日开启铸造创世壁居民们(Gen Zero Chibi Citizens).
原文标题:《Forart.ai : Create to earn 可能成为 P2E 领域继 STEPN 的下?个爆点》What is Forart.ai Forart.
谁是第一游戏公链? 如果仅从用户数量的角度,或许WAX是当之无愧的冠军。凭借农场游戏Farmers World、Splinterlands和Alien Worlds,WAX长期霸屏Dapprad.
任何熟悉区块链和游戏行业的人都一定听说过Play-to-Earn游戏以及这些游戏在社区中的影响力。随着市场的走向和NFT的火爆,在过去的几年里P2E游戏的用户群和收入都呈指数级增长.
游戏中玩家留存度就是一切。尽管如此,传统游戏发行商还是以牺牲玩家价值和福祉为代价优化公司利润。他们之所以能够做到这一点,是因为他们对游戏的开发、发行和管理拥有端到端的所有权和控制权.
本文编译自The Defiant 对我们大多数人来说,在玩游戏的同时产生收入听起来像是一个乌托邦。然而,由于游戏玩赚(play-to-earn)运动,这种情况离现实并不遥远。 自2021年5月以来,基于区块链的游戏取得了巨大的成功。连接区块链游戏的账户或钱包数量达到75.4万个。
本文旨在探讨区块链的本质,以及由其产生的力量。我们认为事物的真相(本质)能带来力量,真相就是力量,真相就是力量之源.
游戏中的玩家留存率是最重要的东西。尽管如此,游戏发行商还是以牺牲玩家价值和福利为代价来优化公司利润。他们之所以能够做到这一点,是因为他们拥有端到端所有权,并控制着游戏的开发、发行和管理.
作者:Elizabeth Howcroft 来源:Reuters 原文标题:Insight:Crypto and gaming collide in high-risk 'play-to-earn' economies 编译:WebX实验室 (路透社)-贾林德·蒂塔迪拉卡(Jarindr Thitadilaka)表示。
原文标题:《「迭代中的 DeFi 经济学」,从投资机构到 DeFi 协议,他们的方法论是什么?》 撰文:北辰 来自Foresight?Ventures 的 Jonas 为我们分享投资机构的投资体系,还有来自 Deri Protocol 的 Janice,从项目方的角度出发为我们阐述让 DeFi 回归协议的前沿动态。
撰文:空岛,Parallel Ventures 投资经理 随着熊市的深入,市场越发的无聊了,之前的主流叙事都尽显疲态,Defi 的发展陷入了瓶颈,NFT 的交易量也节节下滑,很久没有出现能够让人兴奋的项目。三年牛市发展太快,很多只有依托牛市充足的流动性和市场参与者普遍极端的风险偏好才能成立的模式,现在需要面临现实的拷问。
随着大多数 P2E 经济体的崩溃,加上代币价格全面下跌 了 60-90%,「游戏」将是加密货币用户增长的下一个阶段的观点受到了挑战。让我们来看看链游的机遇和当前结构存在的问题,以及未来如何建立可持续的游戏,吸引有机用户。 根据 Take Two 的数据,全球电子游戏市场规模每年为 2350 亿美元( 2022 年)。
原文作者:CryptoVizArt, Glassnode 编译:BTX Capital 以太坊 2.0 升级是数字资产行业最受期待、最受关注的事件之一。然而,由于质押的 以太坊 被锁定同时伴随着市场价格下跌超过 75%,绝大多数质押者的头寸现在都踏踏实实地处于浮亏中。 以太坊 2.0 升级是数字资产行业最受期待、最受关注的事件之一。