据上海青浦法院微信公众号,上海青浦法院公布一起侵占链游虚拟货币的相关案件,原告氪金70万元投资P2E链游Alexie,委托被告代打、培育70个链游账号.
P2E币
日本娱乐公司和视频游戏开发商SquareEnix公开了其NFT计划。与此同时,微软旗下的电脑游戏《我的世界》禁止在其平台上使用NFT.
游戏行业规模庞大且仍在增长。全球大约有30亿人正在玩电子游戏,几乎是全球人口的一半。尽管当前大多数游戏是为15-30岁男性设计的,但毫无疑问当前游戏受到了大众的喜爱.
财富效应下,链游得到了广大玩家和投资者的关注。但不管是作为游戏还是流动性池,其吸引力及高收益都有一定的生命周期.
游戏中的玩家留存率是最重要的东西。尽管如此,游戏发行商还是以牺牲玩家价值和福利为代价来优化公司利润。他们之所以能够做到这一点,是因为他们拥有端到端所有权,并控制着游戏的开发、发行和管理.
Odaily星球日报译者|Moni 尽管最近加密货币市场陷入困境,但NFT仍然是个热门话题,并成功打通了现实世界和加密世界.
在DigiDaigaku背后项目方LimitBreak完成2亿美元大额融资后,FreetoOwn也成为继PlaytoEarn、FreetoPlay之后最火的链游热词.
引言 开放式金融开始崭露头角 2020年兴盛的DeFi,为加密市场带来生机,也让去中心化的理念植根人心。纵览DeFi现状,项目多集中在DEX、借贷等热门赛道,同质化严重.
元宇宙正在制造热点炒作,而亚洲则转向Play-to-Earn。围绕元宇宙的最新趋势不仅在特定地区而且在整个全球都引起了很高的兴趣.
原文标题:《机构加码P2E游戏公会,横向对比这四家发现确实有点东西》 作者:守夜人 财富效应下,链游得到了广大玩家和投资者的关注.
?从开发者的角度来看,在提供持续的玩家粘性和玩家生命周期价值数据方面,P2E机制比传统的游戏奖励方式可能更好.
韩国政府已经采取行动,阻止新的边玩边赚游戏的发行,并要求将现有的P2E游戏从GooglePlay和苹果的AppStore中删除。P2E游戏在加密货币行业已经变得流行.
决定取消无限突破三国志分级的是意料之中的结果,看来要维持现有的P2E元素并不容易。多家国内企业正在进军全球P2E游戏市场,包括Wemix、JoyCity、Com2uSGroup.
韩国政府已经采取行动,阻止新的边玩边赚游戏的发行,并要求将现有的P2E游戏从GooglePlay和苹果的AppStore中删除。P2E游戏在加密货币行业已经变得流行.
?文|ALPEXMAX 作为一名Crypto行业从业者,经常要面临主流视角对加密行业的误解和嘲讽,每当加密行业出现在舆论场中,往往以比特币的价格涨跌为引子,似乎这是唯一令人印象深刻的点.
中国银保监管委,发布一则风险提示,内容围绕防范以“元宇宙”名义进行的非法集资风险。原文如下:近期,一些不法分子蹭热点,以“元宇宙投资项目”“元宇宙链游”等名目吸收资金,涉嫌非法集资、等违法犯.
据TheBlock报告显示,P2E界的宠儿AxieInfinity在2021年夏季和初秋期间经历了火爆的热度,在2021年8月8日这一周,该游戏在巅峰时期收入超2.15亿美元.
7.6行情分析 大饼:近几日行情没有太大变化,都是一个白盘回落夜晚拉升的状态,凌晨行情触及20750一线开始回落,画门行情居多,但即将结束震荡行情.
游戏行业规模庞大且仍在增长。全球大约有30亿人正在玩电子游戏,几乎是全球人口的一半。尽管当前大多数游戏是为15-30岁男性设计的,但毫无疑问当前游戏受到了大众的喜爱.
如果你没有时间花一整天的时间研究热门话题、推动市场的叙事以及值得关注的行情催化剂,别担心。以下是当前加密货币领域中所有令人兴奋的事情的快速备忘单.
P2E是GameFi1.0,那么P&E是2.0?AxieInfinity在2021年初的持续流行,让一个词火了——P2E.
头条 ▌美国SEC委员:对现货比特币ETF尚未获得批准感到惊讶金色财经报道,BitcoinMagazine发推称.
长期以来,电子游戏一直被视为新技术的应用试验田。无论是家用电脑、智能手机还是虚拟现实硬件产品,游戏的乐趣通常是让公众对新技术感兴趣的最有效方式之一,在区块链和加密资产方面也是如此.
加密产业的核心就是“去中心化”和“所有权”的确权,使得其可以重塑生产关系,更大程度赋能不同的产业。当NFT成为主流时,万物即可NFT化.
在过去的几个月里,Terra等项目高调的破产,以及代币价格的低迷,使许多人对该领域持怀疑态度。市场崩盘引发了围绕P2E游戏的整体恐惧.
DeFi之道讯,12月2日,P2E游戏社区LootSquad宣布完成500万美元种子轮融资,DelphiDigital领投,Impossiblevc,INFINFTFund,RedCave.
原文作者:ForwardAnalytics 公会的演变 这是一个关于“边玩边赚”游戏公会如何过渡的帖子.
1.金色观察 | 如何看Silvergate经历的“银行挤兑”如果你曾通过中心化交易所进入加密领域,那么你可能间接使用过Silvergate银行.
在过去的几个月里,Terra等项目高调的破产,以及代币价格的低迷,使许多人对该领域持怀疑态度。市场崩盘引发了围绕P2E游戏的整体恐惧.
摘 要:在上一篇文章中,我们分析了加密货币是如何实现更强大的 "游戏赚钱 ",我们把它命名为P2E 2.0.
Axie Infinity项目调研报告 一、项目背景 二、项目介绍 三、参与方式 四、项目盈利 1.宠物销售 2.土地销售 3.市场交易费 4.繁殖费 五、经济模型 1.项目代币 2.
游戏中玩家留存度就是一切。尽管如此,传统游戏发行商还是以牺牲玩家价值和福祉为代价优化公司利润。他们之所以能够做到这一点,是因为他们对游戏的开发、发行和管理拥有端到端的所有权和控制权.
本文编译自The Defiant 对我们大多数人来说,在玩游戏的同时产生收入听起来像是一个乌托邦。然而,由于游戏玩赚(play-to-earn)运动,这种情况离现实并不遥远。 自2021年5月以来,基于区块链的游戏取得了巨大的成功。连接区块链游戏的账户或钱包数量达到75.4万个。
随着大多数 P2E 经济体的崩溃,加上代币价格全面下跌 了 60-90%,「游戏」将是加密货币用户增长的下一个阶段的观点受到了挑战。让我们来看看链游的机遇和当前结构存在的问题,以及未来如何建立可持续的游戏,吸引有机用户。 根据 Take Two 的数据,全球电子游戏市场规模每年为 2350 亿美元( 2022 年)。
Web3.0概念再次引发创投圈、互联网圈热烈讨论,打造一家真正的Web3.0企业,或许需要思维方式的大变革。 Web3.0思潮小议 Web 3.0 的概念并不新鲜,关于Web 3.0的讨论甚至可以追溯到2006年。
元宇宙正在制造热点炒作,而亚洲则转向Play-to-Earn。 围绕元宇宙的最新趋势不仅在特定地区而且在整个全球都引起了很高的兴趣。亚洲有显着增长,该市场占世界人口的60%,几乎占全球游戏玩家的一半。元宇宙希望通过形成一个去中心化的空间来改变我们社交、娱乐和货币化的方式。一个真正蓬勃发展的P2E运动的地区可能会成为大规模采用的道路上的缺失部分。
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