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波场不断注入的资金储备只会使Anchor Protocol“太大而无法成长”_UST:BSP

原文:Dirt Roads (DR) 作者:Luca Prosperi 我们正生活在一个强烈缺乏信任的历史时期,这个系统通过精心设计的刺激来鼓动冲动的反应。然而,在人类活动的每个领域,只有极少数人的工作是采取行动或不采取行动。对于所有其他人来说,这确实应该是一个相信或不相信的问题。一个人的信仰不应该像风中的旗帜一样在生活中飘摇。

SAND戳破泡沫 元宇宙营销2.0能玩儿出啥真刀实?

在人类奔赴数字世界的路上,旧的窗渐渐关上,新的门慢慢打开。 移动互联网流量见顶的尽头,“全真互联网”元宇宙闪着诱人的光。一方面,新技术即将刷新人货场,在新的增量战场上拉起新起跑线;另一方面,M世代(Mateverse,95、00后)作为元宇宙的第一批原住民,到2025 年将占亚洲消费者的半数以上。 在当下的起跑阶段,各品牌你拥我赶一片混乱。

比特币最新价格2022年Q2加密市场投融资报告:GameFi成为投资关键词

作者:十文 受二级市场影响,5、6 月融资活跃度锐减。 加密货币市场第二季度出现较大波动。 宏观层面,美联储已确定加息 75 个基点至 1.75% ,单次加息幅度创 1994 年以来近三十年新高。加息背景下,投资者的交易情绪受挫,很可能会在经济放缓之前抛售风险资产,这也为加密市场带来了看空情绪。

USDT从隐私币反超比特币看宏观经济环境对加密资产的影响

价格走势:自二月底以来,隐私币的表现已经超过了以太坊和比特币。 交易量:在央行禁止购买加密资产后,乌克兰的加密资产交易量下降到了冲突前的水平。 订单簿流动性:尽管资产服务平台的以太坊的数量处于2018年以来的最低水平,但市场深度保持稳定。 衍生品:在熊市回调期间,融资回报为负值。 宏观趋势:实际收益率自2020年3月以来首次转正。

比特币最新价格观察:VC正在吃掉整个Web 3.0

有机构预测,2022年市场规模将超过500亿美金。 Web 3.0,正在成为VC的重点关注对象。 2022年3月16日,微软、日本软银和新加坡淡马锡宣布完成对初创公司ConsenSys新一轮4.5亿美元融资,大举进军Web 3.0领域。 3月17日,风险投资机构The Spartan Group宣布推出价值1亿美元的Web 3.0基金。

以太坊交易所金色Web3.0日报 | “无聊猿”BAYC交易总额突破14亿美元

1.DeFi代币总市值:1152.17亿美元DeFi总市值 数据来源:coingecko 2.过去24小时去中心化交易所的交易量:42.93亿美元过去24小时去中心化交易所的交易量 数据来源:coingecko 3.DeFi中锁定资产:1998.4亿美元DeFi项目锁定资产前十排名及锁仓量 数据来源:defillama 1.NFT总市值:362。

ICP?NFT多维度分析(一):NFT价值和使用场景

NFT如何定价、NFT如何选择购买?这是目前市面上比较关注的方向之一,本文通过从NFT的不同属性出发,在说明NFT价值来源的同时,也为NFT价值的增持提供了独特的思路。 该如何精准地诠释NFT的价值来源?本文通过社交、艺术、应用和资产四个维度进行分析,对NFT进行了解构与组合,相信对于当下的NFT创作者和投资玩家而言,这将显得尤为重要。

SOL数据洞察:乌克兰危机如何影响NFT市场?

原文标题:《NFT Market Overview amid the Ukraine Crisis and Cryptocurrency Market Downfalls》 目前,许多资产正受到乌克兰不确定的地缘局势的影响。理解NFT市场中的重要参数有助于投资者降低风险,并做出高利润的战略决策。

波场任天堂社长:我不懂元宇宙 微软CEO:我真懂 索尼:我跟

前段时间,微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)抛出的“元宇宙的本质是游戏”的观点,让元宇宙的话题蔓延到了主机游戏领域,一向独自安好的任天堂也被牵扯了进来。 2月16日,一则“任天堂社长称「暂时不打算加入元宇宙,因为没搞懂」”的话题同时登上微博和知乎热搜。

MATICNFT入门级玩家指南:如何以正确姿势参与NFT资产交易

首先,如果你是一个NFT圈内核心玩家,例如这两天的OpenDAO空投一领就至少几个亿SOS那种,那么这篇文章你可以考虑略过;再者,如果你是一个纯小白,想了解什么是NFT?怎么买NFT?那么本文更不是你的菜,你将需要花费比常人更久的时间进行学习。

FTX为什么 NFT 值得投资?

NFT 的价值正在迅速增加,这是有充分理由的。 自 14 年以来,NFT 一直存在。然而,这些数字艺术作品直到 20 年才成为主流。过去一年,NFT 的势头更加强劲,为它们在来年达到更高的估值奠定了基础。简而言之,NFT 具有价值,因为它们不可替代,这意味着只有一个人才能拥有的高度独特的数字艺术作品。

币安app官方下载最新版深度:链游开发背后的五大刑事风险 居首 应如何防范避免?

随着“元宇宙”概念的爆火,区块链游戏(链游)也随着迎来一波热潮,最为吸引游戏玩家的莫过于其play to earn(P2E)模式,也就是“边玩边赚”,游戏玩家使用数字货币(有的游戏是先用主流数字货币兑换成游戏平台所发行的币)购买某款链游的英雄、道具等,通过与其他玩家或平台的对决、操作,获取一定的游戏英雄、道具等,再兑换、出售成数字货币。

NEAR金色观察 | 泡沫挤出与监管趋严 投资者对BTC价格下跌持谨慎态度

Coinmarketcap数据显示,近7天比特币价格下降幅度超13%。实际上,自9月7日晚间起,BTC价格开始大跌,甚至一度探至39818USDT。 (比特币近7天价格走势) 随着9月7日BTC价格的下跌,ETH也遭遇大规模平仓。同时,顶级NFT市场上的NFT交易总量出现了显著下降,该行业受到本周市场调整的打击尤其严重。

BTCNFT 市场:去中心化的创造力还是 1990 年代的电子商务吗

如果 NFT 是一场革命,为什么艺术家还要支付 15% 的佣金? 考虑到铸造 NFT 并将其作为区块链上的可转让资产赋予生命的代码非常简单,这让您不禁要问:“艺术家为什么要为此牺牲他们的利润?” 爱德华·斯诺登最近在基金会上以2,224 ETH 的价格出售了一个名为“保持自由(爱德华·斯诺登,2021 年)”的 NFT。

USDTGameFi 到底是风口还是泡沫?

在Axie Infinity引爆整个链游市场以来,推动了整个链游版块的极速发展,而Axie也成为整个Dapp领域的巨无霸。不仅成为了有史以来交易量最高的NFT类产品(7月交易量就达6亿美元),还拥有比肩王者荣耀这些3A大作的吸金能力。

AAVESynthetix 创始人:关于 DeFi、NFT、艺术和游戏交叉点的思考

最近我一直在思考 DeFi、NFT、艺术和游戏的「交叉点」。在此,我想把自己目前的想法做一个总结并发布在推特主题帖上: 我要强调的第一件事是:注意力和影响力之间的区别。很多引起高度关注的东西都没有影响力,比如最新推出的几部漫威电影;与此同时,许多具有重大影响力的事物却很少受到关注,比如一些新颖的数学证明。

FTX比特币市值随回调加深再次跌下1万亿美元

随着比特币市场开始形成另一个红色的日线蜡烛图,其市值再次跌到1万亿美元以下。 本轮牛市的第三次大幅回调正在加深,价格已经从3月13日的历史高点60100美元下跌了12.5%。 根据CoinGecko的数据,目前BTC市值为9800亿美元,自上周四(3月18日)以来,过去7天内已经缩水1400亿美元。

ADA金色DeFi日报 | Matrixport已集成AAVE协议

DeFi数据 1.DeFi总市值:653.11亿美元 市值前十币种排名数据来源DeFibox DeFi总市值数据来源:Coingecko 2.过去24小时去中心化交易所的交易量:33.3亿美元 过去24小时去中心化交易所的交易量数据来源:Debank 交易量排名前十的DEX 排名来源:DeFibox 3.DeFi借贷平台借款总量:94。

Bitcoin速度vs质量?以太坊2.0的乐观情绪高涨 但路途漫长

以太坊一直遵循其向权益证明共识协议持续发展的路线图,并在2020年为以太坊2.0奠定了坚实的基础。这个智能合约区块链已经牢固地建立了自己的平台,并获得了世界第二大加密货币ETH的支持,也已成为开发人员构建基于区块链的应用程序和工具的主要资源。 去中心化金融的兴起很大程度上建立在以太坊区块链之上,为平台的去中心化功能增加了可信度。

TUSD8.25早间行情:本周热点仍显模糊大饼和Defi再度受益

昨天是相对来说比较平静的一天,国产公链没了动静,Dot炒了周末两天看起来也是暂时熄火了,反而是Defi反应还不错,虽然LINK这样的龙头币反应一般,但像其他小弟Nest、Crv、Lend以及Jst这些Defi币种涨势还可以,另外,昨天比特币和主流币种反应也是可以的,说白了,当前币市就是一个圈,资金到处流动,看到哪个概念有潜力就上去咬一口。

OKB日本金融监管机构启动全球区块链治理倡议

日本金融监管机构周二宣布启动其全球区块链治理倡议网络(BGIN)。 据Cointelegraph报道, BGIN旨在促进“区块链社区的可持续发展”。日本金融服务局(JFSA)在和日经新闻社合作举办“BG2C”论坛期间宣布了这项新举措。

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TGAME币-Truegame是一款真正的独一无二的电玩产品:用户已经在玩很多种不同的游戏了(刮刮卡、抽奖、彩票、礼品盒等等)。TGAME是一种实用的代币,是Truegame生态经济的主要组成部分,主要用于游戏中下注、玩游戏和存入游戏余额。问题和解决方案线上市场016年全球线上市场为440.16亿美元,按照复合年增长率(CAGR)10.8%算,预计到2022年会达到810.71亿美元。

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